::Durability
乗り物の現在と最大耐久度を表示します。耐久度がゼロになると乗り物は破壊され運転者は死亡します。この際、多くの乗り物パーツ、トランクのアイテム、運転者自身も完全に破壊される可能性が高いです。

::Energy
現在の蓄積エネルギーと最大バッテリー容量を表示します。乗り物のエネルギーが尽きると補助電源が作動し、極めて遅い速度でのみ移動できます。

::EnginePower
エンジン出力は特定の重量下での乗り物の速度を決定します。数値は乗り物が標準速度で走行できる最大総重量（乗り物パーツ、トランクのアイテム、運転者の重量を含む）を表します。

出力が過剰または不足している場合、それに応じて乗り物の速度が変化します。

::Consumption
エンジンによって効率は異なります。数値はエネルギー消費量決定における有効エンジン出力を表します。

::EnergyPerTile
乗り物が1キロメートル移動する際に消費するエネルギー量。エンジンによって効率は異なります。

::Weight
乗り物の重量は車台と搭載された乗り物パーツの合計重量です。総重量は乗り物重量にトランクの積載品の重量と、現在乗車中の運転者の重量を加えたものです。

::BaseSpeed
これはその乗り物タイプの基本速度です（例：停止状態のジェットスキー）。この速度はさらにエンジン出力、積載重量、シャシーの空気/水力学的特性によって修正されます。

::SpeedModifier
これは現在の乗り物シャシーの速度修正値です。より空気/水力学的に優れたモデルもあります。

正の速度修正値はエネルギー切れでなく、かつエンジンが通常支えられる以上の重量を積載していない場合のみ適用されます。

::UnmannedSpeed
これは現在の理論的な無人状態での乗り物速度と機動回避修正値です（乗り物の速度と機動性に依存します）。

::MannedSpeed
これは現在の実際の乗り物速度と機動回避修正値です（乗り物の速度と機動性に依存します）。

::Stability
安定性は乗り物からの戦闘のやりやすさを示し、遠距離・近接（ただし近接は程度が低い）と投擲の精度に影響します。近接攻撃の精度はさらに乗り物の機動性によって修正され、短距離近接武器（ナイフ・拳武器）および素手攻撃の精度はさらに10%低下します。

::MeleeDamageBonus
乗り物の速度により、この乗り物から攻撃する際の近接ダメージボーナス。

::Cover
着弾した攻撃が運転者ではなく乗り物に命中する確率。

範囲効果攻撃の場合は、運転者の代わりに乗り物が受けるダメージ量を表します。

::ResistanceDescription
防具はパーセンテージで示された量またはフラット値のうち、より多くのダメージが吸収される方を適用します。吸収されなかった量が乗り物の耐久度を低下させます。

::ResistanceMechanical
乗り物の装甲が吸収できる機械的ダメージ量。

::ResistanceHeat
乗り物の装甲が吸収できる熱ダメージ量。

::ResistanceCold
乗り物の装甲が吸収できる冷ダメージ量。

::ResistanceElectricity
乗り物の装甲が吸収できる電気ダメージ量。

::ResistanceAcid
乗り物の装甲が吸収できる酸ダメージ量。

::ResistanceEnergy
乗り物の装甲が吸収できるエネルギーダメージ量。

::ResistanceBio
乗り物の装甲が吸収できる生物ダメージ量。

