::Nothing
なし

::NothingL
なし

::Shield_Capacity
容量

::Shield_ConversionRate
変換率

::Shield_DissipationRate
消散率

::Shield_Shielding
シールド強度

::Requires
必要条件

::HoursLetter
時

::MinutesLetter
分

::SecondsLetter
秒

::TurnsLetter
T

::Turn
ターン

::TurnL
ターン

::Turns4
ターン

::Turns4L
ターン

::Turns
ターン

::TurnsL
ターン

::Cooldown
クールダウン

::RemainingCooldown
残クールダウン

::RemainingCooldownL
残クールダウン

::Range
射程

::Range_Optimal
適正

::Radius
半径

::Melee
近接

::ExtendedMelee
拡張近接

::Damage
ダメージ

::Resistances
耐性

::Detection
探知

::TrapDetection
トラップ探知

::TrapDetectionShort
トラップ探知

::Fortitude
不屈

::Resolve
意志

::MinimalStrength
最低筋力

::MinimalStrengthL
最低筋力

::ArmorPenalty
防具ペナルティ

::ArmorPenaltyL
防具ペナルティ

::Initiative
行動順

::NotInvervated
神経活性化されていません。

::CombatStatsWindow_WindowName
戦闘ステータス

::CombatStatsWindow_Tab_Base
基本

::CombatStatsWindow_Tab_Offense
攻撃

::CombatStatsWindow_Tab_Defense
防御

::CombatStatsWindow_Caption_State
状態

::CombatStatsWindow_Caption_Weapon
武器

::CombatStatsWindow_Caption_Shielding
シールド

::CombatStatsWindow_Caption_Subterfuge
潜伏

::CombatStatsWindow_Caption_BaseAbilities
基本能力値

::CombatStatsWindow_Caption_Resistances
耐性

::CombatStatsWindow_Psi_Skill
スキル

::CombatStatsWindow_Psi_CriticalHitChance
クリティカル命中率

::CombatStatsWindow_Psi_CriticalHitDamageBonus
クリティカルダメージボーナス

::CombatStatsWindow_Psi_BasePsiCostModifier
基本サイコスト修正

::CombatStatsWindow_WeaponDamage
武器ダメージ

::CombatStatsWindow_ActionPointCost
アクションポイントコスト

::CombatStatsWindow_ImpactSpeed
衝撃速度

::CombatStatsWindow_CriticalHitChance
クリティカル命中率

::CombatStatsWindow_CriticalHitDamageBonus
クリティカルダメージボーナス

::CombatStatsWindow_SpecialAttackBonusDamage
特殊攻撃ボーナスダメージ

::CombatStatsWindow_MaximumWeaponRange
最大射程

::CombatStatsWindow_OptimalWeaponRange
適正射程

::CombatStatsWindow_ShieldCapacity
シールド容量

::CombatStatsWindow_ShieldCapacityShort
容量

::CombatStatsWindow_ShieldCapacity_Shielding_VeryLow
極低シールド強度

::CombatStatsWindow_ShieldCapacity_Shielding_Low
低シールド強度

::CombatStatsWindow_ShieldCapacity_Shielding_Medium
中シールド強度

::CombatStatsWindow_ShieldCapacity_Shielding_High
高シールド強度

::CombatStatsWindow_ShieldCapacity_Shielding_VeryHigh
極高シールド強度

::CombatStatsWindow_WeaponCrit
武器クリティカル率修正

::CombatStatsWindow_PsiCrit
サイクリティカル率修正

::CombatStatsWindow_MechanicalResistance
機械的耐性

::CombatStatsWindow_HeatResistance
熱耐性

::CombatStatsWindow_ColdResistance
冷耐性

::CombatStatsWindow_ElectricalResistance
電気耐性

::CombatStatsWindow_AcidResistance
酸耐性

::CombatStatsWindow_EnergyResistance
エネルギー耐性

::CombatStatsWindow_BioResistance
生物耐性

::CombatStatsWindow_Label_Actionpoints
アクションポイント

::CombatStatsWindow_Label_Impactspeed
衝撃速度

::CombatStatsWindow_Label_Criticalchance
クリティカル率

::CombatStatsWindow_Label_Criticalbonus
クリティカルボーナス

::CombatStatsWindow_Label_Criticaldamagebonus
クリティカルダメージボーナス

::CombatStatsWindow_Label_Specialattackbonus
特殊攻撃ボーナス

::CombatStatsWindow_Label_Maxrange
最大射程

::CombatStatsWindow_Label_Optimalrange
適正射程

::CombatStatsWindow_Label_Psi_Skill
スキル

::CombatStatsWindow_Label_Psi_Criticalchance
クリティカル率

::CombatStatsWindow_Label_Psi_Criticalbonus
クリティカルボーナス

::CombatStatsWindow_Label_Psi_Basepsicost
基本サイコスト

::CombatStatsWindow_Label_Defense_Weaponcrit.chance
武器クリティカル率

::CombatStatsWindow_Label_Defense_Psicrit.chance
サイクリティカル率

::CombatStatsWindow_Label_Defense_Armorpenalty
防具ペナルティ

::InvocationTime
発動時間

::UsageTime
使用時間

::UsageTimeL
使用時間

::ActionPoints
アクションポイント

::AP
AP

::MovementPoints
移動ポイント

::MP
MP

::Health
HP

::HealingEffectiveness
回復効果

::HealingEffectivenessShort
回復効果

::Shield
シールド

::Delete_Button
削除

::Accept
決定

::Cancel
キャンセル

::Close
閉じる

::Import
インポート

::Yes
はい

::YesAndStopAsking
はい（以降は確認しない）

::No
いいえ

::OK
OK

::Error
エラー

::or
または

::and
および

::MainMenu_NewGame
新規ゲーム

::MainMenu_ResumeLastSaved
最終セーブから再開

::MainMenu_LoadGame
ゲームをロード

::MainMenu_Options
オプション

::MainMenu_Credits
クレジット

::MainMenu_Exit
終了

::Version
バージョン

::MainMenu_Version
バージョン

::Options_Language
言語

::Options_Tab_General
全般

::Options_Tab_Video
映像

::Options_Tab_Audio
オーディオ

::Options_Tab_Interface
インターフェース

::Options_Tab_Controls
操作

::Options_Tab_Gameplay
ゲームプレイ

::Options_AutosaveOnTransitions
移動時に自動セーブ

::Options_RetainSaves
直前のクイックセーブと自動セーブを保持

::Options_AutoOverwriteSaves
セーブを自動上書き

::Options_SaveCompatibilityWarning
部分互換セーブファイルのロード時に警告

::Options_Resolution
解像度

::Options_DisplayMode
表示モード

::Options_AllowZoom
ズーム調整を許可（SHIFT+マウスホイール）

::Options_VSync
垂直同期

::Options_SpriteTargetMask
スプライトターゲットマスク

::Options_SpriteComposition
スプライト合成

::Options_Shader
シェーダー

::Options_MasterVolume
マスターボリューム

::Options_EffectsVolume
効果音ボリューム

::Options_AmbientalVolume
環境音ボリューム

::Options_MusicVolume
音楽ボリューム

::Options_InterfaceVolume
インターフェース音ボリューム

::Options_MainMenuTheme
メインメニューテーマ

::Options_InterfaceSize
インターフェースサイズ

::Options_CursorSize
カーソルサイズ

::Options_OnScreenKeyboard
オンスクリーンキーボード

::Options_PortraitLighting
ポートレートライティング

::Options_DialogPortraits
ダイアログポートレート

::Options_DialogFont
ダイアログフォント

::Options_TooltipFont
ツールチップフォント

::Options_LabelFont
ラベルフォント

::Options_DialogBackgroundAlpha
ダイアログ背景の透明度

::Options_LogFont
ログフォント

::Options_LogWidth
ログ幅

::Options_AutoselectTarget
ターゲット自動選択

::Options_CharacterOutlines
キャラクター輪郭

::Options_UnobscurationAlpha
非遮蔽透明度

::Options_TransitionAlpha
遷移透明度

::Options_ScrollingCombatText
スクロール戦闘テキスト

::Options_SCT_Player
プレイヤー

::Options_SCT_Selected
選択対象

::Options_SCT_Others
その他

::Options_SCT_Duration
SCT表示時間

::Option_SCT_TimeBetween
表示間隔

::Options_SCT_AggregateByDamageTypes
ダメージ種別で集計

::Options_KeyBindings
キーバインド

::Options_FullscreenMouseLock
フルスクリーン時マウスロック

::Options_RightClickScrolling
右クリックスクロール

::Options_ScreenEdgeScrolling
画面端スクロール

::Options_AutomaticallyOpenDoors
扉を自動で開く

::Options_AutomaticallyEndTurn
自動ターン終了

::Options_CombatTaunts
戦闘時の掛け声

::Options_CombatMovementSpeed
戦闘移動速度

::Options_CombatActionSpeed
戦闘行動速度

::Options_Tooltip_SpriteMask
WINE / Proton / Steam Deck でゲームを実行する場合は、パフォーマンスが大幅に向上するためオンにしてください。それ以外の場合はオフにしてください。

::Options_Tooltip_SpriteComposition
一部のキャラクター（プレイヤーを含む）に固有の装備を表示できます。

::NewGame_Tab_Rules
ルール

::Difficulty
難易度

::NewGame_GameDifficulty
ゲーム難易度

::NewGame_GameDifficulty_Easy
イージー

::NewGame_GameDifficulty_Normal
ノーマル

::NewGame_GameDifficulty_Hard
ハード

::NewGame_GameDifficulty_DOMINATING
DOMINATING

::NewGame_ExperienceSystem
経験値システム

::NewGame_ExperienceSystem_Oddity
オッディティ

::NewGame_ExperienceSystem_Classic
クラシック

::CharScreen_CancelNewCharGen
キャラクター作成をキャンセルしてメインメニューに戻りますか？

::CharScreen_CancelLevelUp
レベルアップをキャンセルしますか？

::CharScreen_Veteran
ベテラン

::CharScreen_Tab_Base
基本

::CharScreen_Tab_Skills
スキル

::CharScreen_Tab_Feats
特技

::CharScreen_Tab_Specialization
特化

::CharScreen_MustEnterName
キャラクターの名前を入力してください。

::CharScreen_MustSpendAllBaseAbilities
続ける前に全ての基本能力値ポイントを使い切ってください。

::CharScreen_MustSpendAllSkills
続ける前に全てのスキルポイントを使い切ってください。

::CharScreen_InsufficientSkills
使えるスキルポイント以上を使いました。

::CharScreen_MustSpendAllFeats
続ける前に全ての特技を割り当ててください。

::CharScreen_MustSpendAllSpecs
続ける前に全ての特化ポイントを割り当ててください。

::CharScreen_InsufficientSpecs
使える特化ポイント以上を使いました。

::CharScreen_NamePlaceholder
<名前を入力>

::Level
レベル

::CharScreen_Level
レベル

::CharScreen_RemainingPoints
残りポイント

::CharScreen_RelatedBaseAbility
関連基本能力値

::CharScreen_Synergies
連携

::CharScreen_Requirements
必要条件

::OptionBox_Code_Y
Y

::OptionBox_Code_N
N

::Psi
サイ

::PsiReserves
サイ予備

::PsiAbility
サイ能力

::Feat
特技

::RestrictedFeat
制限付き特技

::RestrictedFeats
制限付き特技

::BeInMotion
移動中

::SaveLoad_<New>
<新規>

::SaveLoad_PlayTime
プレイ時間

::SaveLoad_SaveInNewSlot
新しいスロットにセーブします。

::SaveLoad_LoadCaption
ロード

::SaveLoad_SaveCaption
セーブ

::SaveLoad_OverwriteCaption
上書き

::SaveLoad_ImportCaption
インポート

::SaveLoad_DeleteCaption
削除

::SaveLoad_Command_Overwrite
上書き

::SaveLoad_Command_AutoOverwrite
自動上書き

::SaveLoad_IncompatibleSave
このセーブデータは現在のゲームバージョンと互換性がないため、ロードできません。

::SaveLoad_PartiallyCompatibleSave
このセーブデータは現在のゲームバージョンと完全に互換性がありません。それでもロードしますか？

::SaveLoad_Overwrite
このセーブデータを上書きしてよろしいですか？

::SaveLoad_Delete
このセーブデータを削除してよろしいですか？

::SaveLoad_FailedToDeletSave
セーブデータの削除に失敗しました。

::SaveLoad_Button_Load
ロード

::SaveLoad_Button_Save
セーブ

::SaveLoad_Button_Export
エクスポート

::SaveLoad_ExportedOn
エクスポート日時

::SaveLoad_GameVersion
ゲームバージョン

::SaveLoad_CharNotCompatible
このキャラクターは現在のゲームバージョンと互換性がないため、インポートできません。

::SaveLoad_DeleteCharacter
このキャラクターを削除してよろしいですか？

::SaveLoad_FailedToDeleteCharacter
エクスポートされたキャラクターの削除に失敗しました。

::GameMenu_Resume
ゲームに戻る

::GameMenu_Save
セーブ

::GameMenu_Load
ロード

::GameMenu_ExportChar
キャラクターをエクスポート

::GameMenu_Options
オプション

::GameMenu_Quit
終了

::Msg_Exporting
エクスポート中...

::Msg_Saving
セーブ中...

::SystemBar_CharacterSheet
キャラクターシート

::SystemBar_CharacterSheet_Tooltip
キャラクターの基本能力値、スキル、特技を確認します。

::SystemBar_CombatStats
戦闘ステータス

::SystemBar_CombatStats_Tooltip
キャラクターの戦闘ステータスの概要。

::SystemBar_Inventory
インベントリ

::SystemBar_Inventory_Tooltip
キャラクターのインベントリと装備を管理します。

::SystemBar_Psi
サイ

::SystemBar_Psi_Tooltip
サイ能力を使用する前に、脳を神経活性化する必要があります。

::SystemBar_Crafting
製作

::SystemBar_Crafting_Tooltip
取得した設計図を確認し、それに基づいてアイテムを製作します。

::SystemBar_Notes
メモ

::SystemBar_Notes_Tooltip
メモを確認します。

::SystemBar_Oddities
オッディティ

::SystemBar_Oddities_Tooltip
研究したオッディティを確認します。

::SystemBar_GlobalMap
ワールドマップ

::SystemBar_GlobalMap_Tooltip
ワールドマップを表示します。

::SystemBar_Help
ヘルプ

::SystemBar_Help_Tooltip
インターフェースのヘルプを表示します。

::SystemBar_Menu
メニュー

::SystemBar_Menu_Tooltip
メインメニューを開きます。

::CharInventory_Button_Sort
並べ替え

::CharInventory_Button_TransferAll
全て移動

::CharInventory_Notification_EquippingApCost
戦闘中にインベントリから武器や補助装備を装備するには{0}アクションポイントかかります。

::CharInventory_Notification_CannotEquipCurrently
現在、キャラクターはアイテムの装備・解除ができる状態にありません。

::CharInventory_Notification_CannotEquipStealth
隠密中またはクールダウン中は防具スーツの装備・解除はできません。

::CharInventory_GearSlot_Headgear
頭部防具

::CharInventory_GearSlot_EnergyShieldEmitter
エネルギーシールドエミッター

::CharInventory_GearSlot_Armor
防具

::CharInventory_GearSlot_Belt
ベルト

::CharInventory_GearSlot_Footwear
靴

::CharInventory_GearSlot_PrimaryWeapon
メイン武器

::CharInventory_GearSlot_SecondaryWeapon
サブ武器

::CharInventory_GearSlot_CombatUtility
戦闘補助装備

::CharInventory_Filter_All
全て

::CharInventory_Filter_Gear
装備

::CharInventory_Filter_Combat Utilities
戦闘補助装備

::CharInventory_Filter_Ammo
弾薬

::CharInventory_Filter_Consumables
消耗品

::CharInventory_Filter_Crafting
製作

::CharInventory_Filter_Tools
ツール

::CharInventory_Filter_Plot
ストーリー

::CharInventory_Filter_Non-plot
ストーリー外

::Item_TypeName_Armor Suit
防具スーツ

::Item_TypeName_Belt
ベルト

::Item_TypeName_Footwear
靴

::Item_TypeName_Headwear
頭部防具

::Item_TypeName_Shield Emitter
シールドエミッター

::Item_TypeName_Assault Rifle
アサルトライフル

::Item_TypeName_Crossbow
クロスボウ

::Item_TypeName_Melee Weapon
近接武器

::Item_TypeName_Pistol
ピストル

::Item_TypeName_SMG
SMG

::Item_TypeName_Sniper Rifle
スナイパーライフル

::Item_TypeName_Grenade Launcher
グレネードランチャー

::Item_TypeName_Fusion Cannon
フュージョンキャノン

::Item_TypeName_LMG
LMG

::Item_TypeName_Minigun
ミニガン

::Item_TypeName_Rocket Launcher
ロケットランチャー

::Item_TypeName_Shotgun
ショットガン

::Item_TypeName_Combat Shotgun
コンバットショットガン

::Item_TypeName_Weapon
武器

::Item_TypeName_Ammo
弾薬

::Item_TypeName_Blueprint
設計図

::Item_TypeName_Component
素材

::Item_TypeName_Consumable
消耗品

::Item_TypeName_Food
食料

::Item_TypeName_Medicine
薬品

::Item_TypeName_Currency
通貨

::Item_TypeName_Document
書類

::Item_TypeName_Energy Source
エネルギー源

::Item_TypeName_Explosive
爆発物

::Item_TypeName_Enhancement
強化アイテム

::Item_TypeName_Key
鍵

::Item_TypeName_Log Entry
ログ記録

::Item_TypeName_Oddity
オッディティ

::Item_TypeName_Mentor
指南書

::Item_TypeName_Tool
ツール

::Item_TypeName_Trap
トラップ

::Item_TypeName_Vehicle Part
乗り物部品

::Item_TypeName_Grenade
グレネード

::Item_TypeName_Combat Utility
戦闘補助装備

::Item_TypeSuffix_TwoHanded
（両手持ち）

::Item_Notification_CannotBeUsedInCombat
戦闘中は使用できません

::Item_Notification_CannotBeRechargedInCombat
戦闘中は充電できません

::Item_Notification_CannotBeUsedOrRechargedInCombat
戦闘中は使用も充電もできません

::Item_Equip
装備

::Item_Use
使用

::Item_OnHit
命中時

::Item_TemporaryEffects
一時的効果

::Item_Requirements
必要条件

::Item_BatteryEnergy
エネルギー

::Item_Durability
耐久度

::Item_CanBeDisassembled
分解できます。

::Item_Weight
重量

::Item_Value
価値

::Item_MerchantWontBuy
この商人はこのアイテムを購入しません。

::Item_CannotBeSold
売却できません。

::Item_SpecialMerchandise
特別商品。

::Item_Level
アイテムレベル

::Item_SpecialAbilities
特殊能力

::Item_BlueprintAlreadyKnown
既に取得済みです。

::Item_MentorAlreadyKnown
既に取得済みです。

::Item_Trap_RequiredSkill
必要スキル

::Item_Trap_DetectionDifficulty
探知難易度

::Item_Oddity_PickUp
ピックアップ: このアイテムを研究すると{0}ポイントの経験値を獲得できます。このタイプのアイテムは最大{1}回まで研究できます。

::Item_Oddity_PickUpM
ピックアップ: このアイテムを研究すると{0}ポイントの経験値を獲得できます。このタイプのアイテムは最大{1}回まで研究できます。

::Item_Oddity_PickUpM4
ピックアップ: このアイテムを研究すると{0}ポイントの経験値を獲得できます。このタイプのアイテムは最大{1}回まで研究できます。

::Item_Oddity_Studied
{0} / {1} 回研究済み。

::Item_Oddity_StudiedM
{0} / {1} 回研究済み。

::Item_Oddity_StudiedM4
{0} / {1} 回研究済み。

::Item_Weapon_ImpactSpeed
衝撃速度

::Item_Weapon_BaseActionPoints
基本アクションポイント

::Item_Weapon_SpreadAngle
散弾角度

::Item_Weapon_Precision
精度

::Item_Weapon_CloseQuartersPrecision
近距離精度

::Item_Weapon_MoveAndShootPrecision
移動射撃精度

::Item_Weapon_BurstPrecision
バースト精度

::Item_Weapon_BurstShots
バースト弾数

::Item_Weapon_MinimalWeaponSkill
最低武器スキル

::Item_Weapon_ShieldBypass
ターゲットのエネルギーシールドの{0}%を無視します。

::Item_Weapon_RequiresBothHands
両手で扱う必要があります。

::Item_Weapon_OnAttack
攻撃時

::Item_Weapon_OnShoot
射撃時

::Item_Weapon_OnHit
命中時

::Item_Weapon_EnergyUsagePerShot
1射あたりのエネルギー消費

::Item_Weapon_EnergyUsagePerShot_None
なし

::Item_Weapon_AmmoType
弾薬タイプ

::Item_Weapon_MagazineCapacity
弾倉容量

::Item_Weapon_ReloadingCost
リロードコスト

::Item_Weapon_Loaded
装填済み

::Item_Weapon_Disposable
修理、取り出し、リロードはできません。

::Item_Weapon_StrengthScaling
筋力1ポイントにつきダメージが{0}%増加します。

::Item_Weapon_StrengthScaling1
{1}以上の筋力1ポイントにつきダメージが{0}%増加します。

::Item_Weapon_EvasionIgnore
近距離では、ターゲットの機動回避の最大{0}%を無視します。

::Item_Component_Quality
品質

::Item_Component_RequiredCraftingSkills
必要製作スキル

::Item_BlackSea_CurrentGridSquare
現在のグリッドマス

::Item_BlackSea_CurrentGridSquare_Unknown
不明

::Crafting_Slot_Optional
オプション

::Crafting_Composition_Diff0
合成難易度。このスロットを使用すると、必要スキルが追加で

::Crafting_Composition_Diff1
分、装填アイテムの要件に加算されます。

::Vehicle_Slot_MaxSize
最大サイズ

::Vehicle_Slot_Optional
オプション

::Vehicle_Part_PartSize
部品サイズ

::Vehicle_Part_Power
出力

::Vehicle_Part_ConsumptionRatio
消費比率

::Vehicle_Part_Stability
安定性

::Vehicle_Part_SpecialAbilities
特殊能力

::Vehicle_Part_Broken
この部品は修理不可能なほど損傷しています。

::InventoryNotes_ShiftClickToSplit
Shift + 左クリックで分割。

::InventoryNotes_AltClickToTransfer
Alt + 左クリックで移動。

::InventoryNotes_DoubleClickBlueprint
ダブルクリックして設計図に使用。

::InventoryNotes_DoubleClickToEquip
ダブルクリックして装備。

::ItemArmorBonuses_BlockChance
近接機械的ダメージを最大{1}ポイント、{0}%の確率でブロックします。

::ItemArmorBonuses_CannotWieldTwoHanded
両手持ち武器は使用できません

::PsiWindow_Caption
サイ能力

::PsiWindow_Button_Innervate
神経活性化

::PsiWindow_CannotInnervateInCombat
戦闘中は神経活性化できません。

::PsiWindow_BasePsiCostModifier
基本サイコスト修正

::PsiWindow_PsionicCircuit
サイオニック回路

::PsiWindow_PsionicCircuit_Desc
下のリストからサイ能力を選択し、神経活性化を実行して発動可能な状態にします。

::PsiWindow_LockedPsionicCircuit
ロックされたサイオニック回路

::PsiWindow_LockedPsionicCircuit_Desc
キャラクターがこのサイオニック回路を解放するための必要条件を満たしていません。

::Blueprint_AlreadyObtained
（既に取得済み）

::Blueprint_Downloaded
新しい設計図をダウンロードしました

::CharacterImmunities_DisplayText_None
なし

::CharacterImmunities_DisplayText_MindAffecting
精神攻撃

::CharacterImmunities_DisplayText_Placeholder
不明

::CharacterImmunities_DisplayText_Stun
スタンと混乱

::CharacterImmunities_DisplayText_Incapacitation
行動不能

::CharacterImmunities_DisplayText_Blind
盲目

::CharacterImmunities_DisplayText_MindControl
マインドコントロール

::CharacterImmunities_DisplayText_Chill
冷気

::CharacterImmunities_DisplayText_Freeze
凍結

::CharacterImmunities_DisplayText_Slow
鈍足

::CharacterImmunities_DisplayText_Root
拘束

::CharacterImmunities_DisplayText_CriticalHits
クリティカルヒット

::CharacterImmunities_DisplayText_Bleeding
出血

::CharacterImmunities_DisplayText_Fear
恐怖

::CharacterImmunities_DisplayText_Burning
燃焼

::CharacterImmunities_DisplayText_Poison
毒

::CharacterImmunities_DisplayText_ShortCircuiting
ショート

::CharacterImmunities_DisplayText_Dismantle
分解

::CharacterImmunities_DisplayText_Caltrops
菱鉄

::CharacterImmunities_DisplayText_AcidPuddles
酸の水たまり

::CharacterImmunities_DisplayText_Unbalancing
体勢崩し

::CharacterImmunities_DisplayText_Decapitation
斬首

::CharacterImmunities_DisplayText_Bilocation
二重存在

::CharacterImmunities_DisplayText_AiScrambling
AIかく乱

::CharacterImmunities_DisplayText_DirtyKickExtraStun
ダーティキック追加スタン時間

::CharacterImmunities_DisplayText_KneecapShot
膝撃ち

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Unknown
不明な武器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Unknown_Plural
不明な武器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_FirearmPistol
実弾ピストル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_FirearmPistol_Plural
実弾ピストル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_EnergyPistol
エネルギーピストル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_EnergyPistol_Plural
エネルギーピストル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Crossbow
クロスボウ

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Crossbow_Plural
クロスボウ

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Sniper
スナイパー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Sniper_Plural
スナイパー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_SMG
SMG

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_SMG_Plural
SMG

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_AssaultRifle
アサルトライフル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_AssaultRifle_Plural
アサルトライフル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_ChemicalPistol
化学ピストル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_ChemicalPistol_Plural
化学ピストル

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Shotgun
ショットガン

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Shotgun_Plural
ショットガン

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_GrenadeLauncher
グレネードランチャー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_GrenadeLauncher_Plural
グレネードランチャー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_RocketLauncher
ロケットランチャー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_RocketLauncher_Plural
ロケットランチャー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_EnergyWeapon
エネルギー兵器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_EnergyWeapon_Plural
エネルギー兵器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Crowbar
クロウバー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Crowbar_Plural
クロウバー

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_BluntMelee
鈍器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_BluntMelee_Plural
鈍器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_BladedMelee
刃物

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_BladedMelee_Plural
刃物

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Gloves
拳武器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Gloves_Plural
拳武器

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Spears
スピア

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Spears_Plural
スピア

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Sword
剣

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Sword_Plural
剣

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Unarmed
素手攻撃

::WeaponAggregateSubtype_DisplayName_Unarmed_Plural
素手攻撃

::CooldownCategory_DisplayText_None
なし

::CooldownCategory_DisplayText_Sprint
疾走

::CooldownCategory_DisplayText_EvasiveManeuvers
回避機動

::CooldownCategory_DisplayText_Stealth
隠密

::CooldownCategory_DisplayText_DirtyKick
ダーティキック

::CooldownCategory_DisplayText_TrapArming
トラップ設置

::CooldownCategory_DisplayText_Bilocation
二重存在

::CooldownCategory_DisplayText_PseudoSpatialProjection
擬似空間投影
