::Sprint
隠密でない時、移動ポイントが{0}増加します。

::Charging
移動ポイントが{0}増加します。このキャラクターの突撃攻撃が命中した場合、{1}%のボーナスダメージを与えます。

::ChargingWithStun
移動ポイントが{0}増加します。このキャラクターの突撃攻撃が命中した場合、{1}%のボーナスダメージを与え、ターゲットをスタンさせます。

::Sprint-RT
隠密でない時、移動速度が{0}%増加します。

::Frozen
完全に凍結しています。いかなる行動も実行できませんが、直接ダメージを受けると効果が解除されます。

::Chilled
移動ポイントが{0}低下します。

::Chilled-SlowImmune
このキャラクターは鈍足に免疫があります。

::Chilled-RT
移動速度が{0}%低下します。

::AcidicEntanglement
キャラクターが粘着性の酸性ブロブに捕まり、移動できず毎ターン{0}酸ダメージを受けます。

::CorrosiveAcidicEntanglement
キャラクターが粘着性の酸性ブロブに捕まり、移動できず毎ターン{0}酸ダメージを受け、腐食を{1}スタック付与されます。

::RustingAcidicEntanglement
キャラクターが粘着性の酸性ブロブに捕まり、移動できず毎ターン{0}酸ダメージを受け、錆びを{1}スタック付与されます。

::StealthMode
キャラクターは現在隠密モードにあり、他者から身を隠せますが、移動速度が{0}%低下します。

戦闘中は移動ポイントが{1}に制限され、いかなる手段からも追加の移動ポイントを得られません。

::ShadowTricks
{1}%の変位。

::PsiBoost
毎ターン{0}サイを回復します。

::PsiBoost-Old
サイ再生が{0}%と{1}増加します。

::Adrenaline
アクションポイントが{0}、回避・機動回避が{1}%、筋力が{2}増加します。

::Adrenaline-Old
移動速度が{0}%増加し、攻撃間隔が{1}%短縮し、回避と機動回避が{2}%増加します。

::VitalitySurge
アクションポイントが{0}、回避・機動回避が{1}%、筋力が{2}増加します。

::VitalityDrain
毎ターン{0}HPを失います。

::Fatigue
アクションポイントが{0}低下します。

::Fatigue-Old
移動速度が{0}%低下し、攻撃間隔が{1}%延長します。

::PsionicWithdrawal
毎ターン{0}サイが失われます。知力、意志、知覚が{1}低下します。

::PsionicWithdrawal-Old
サイ再生へのすべてのボーナスが無効化され、サイ再生が{0}%低下します。知力、賢さ、意志が{1}低下します。

::Stunned
移動も行動も実行できません。

::Incapacitated
移動も行動も実行できませんが、ダメージを受けると効果が解除されます。

::CerebralTrauma-Old
知力が{0}低下し、サイ再生速度が{1}%低下します。

::CerebralTrauma-OldAsWell
知力が{0}低下します。

::CerebralTrauma
サイポイントの全回復量が{0}%低下します。

::MentalSubversion
意志が{0}%低下します。

::KneeWound1
キャラクターは毎ターン{0}の出血ダメージを受け、移動ポイントを得られません。

::KneeWound2
このキャラクターは移動ポイントを得られません。

::KneeWound1-SlowImmune
キャラクターは毎ターン{0}の出血ダメージを受けます。

::KneeWound2-SlowImmune
このキャラクターは鈍足に免疫があります。

::KneeWound1-Old
キャラクターは毎秒{0}の出血ダメージを受け、移動速度が{1}%低下します。

::KneeWound2-Old
移動速度が{0}%低下します。

::Hypothermia
体質が{0}低下します。

::NetEntanglement
移動できません。

::StoneBolasEntanglement
移動できません。

::Webbed
移動できません。

::thermodynamicity_heat-Old
次の熱ベースのサイ能力のコストが{0}%低下します。

::thermodynamicity_cold-Old
次の冷ベースのサイ能力のコストが{0}%低下します。

::thermodynamicity_heat
次の熱ベースのサイ能力のアクションポイントコストが{0}%低下します。

::thermodynamicity_cold
次の冷ベースのサイ能力のアクションポイントコストが{0}%低下します。

::PackHunting-Old
この生物は群れ狩りをします。同じ群れの仲間に囲まれているターゲットへのダメージが増加します。現在のターゲットへのダメージが{0}%増加します。

::PackHunting
この生物は群れ狩りをします。同じ群れの仲間に囲まれているターゲットへのダメージと攻撃スキルが増加します。現在のターゲットへのダメージが{0}%増加し、攻撃スキルが{1}増加します。

::BleedingWound
毎ターン{0}出血ダメージを受けています。

::ContaminatedWound
毎ターン{0}生物ダメージを受けています。

::Fear
圧倒的な恐怖がこのキャラクターを理性的に行動できなくさせています。

::Rage
このキャラクターは激怒しており、誰にでも攻撃する可能性があります。

::Aphobia
すべての恐怖効果に対する短期免疫。

::SecondWind
スタン効果に対する短期免疫。

::SafeMode
すべての行動不能効果に対する短期免疫。

::Burning
このキャラクターは毎ターン{0}ダメージの炎上状態です。

::BurningWithFear
このキャラクターはパニック状態で走り回りながら毎ターン{0}ダメージの炎上状態です。

::Poison
このキャラクターは{0}に侵され、毎ターン{1}の生物ダメージを受けています。

::CaveEarPoison
このキャラクターはケイブイヤーポイズンに侵されています。受ける全生物ダメージが{0}%増加し、知覚が{1}低下します。

::CrawlerPoison
このキャラクターはクローラーポイズンに侵され、毎ターン{0}の生物ダメージを受けています。毒が期限切れ前に除去されない場合、最大{1}の間スタンします。

::SpiritPoison
このキャラクターはスピリットポイズンに侵され、毎ターン{0}の生物ダメージを受け、意志が{1}%低下しています。毒が期限切れ前に除去されない場合、ターゲットが人間であればサイオニックの幻影を召喚します。

::ShortCircuited
この機械は一時的に無効化されており、いかなる機能も実行できません。

::PersonalCloaking
隠密が{0}、機動回避が{1}増加します。

::Nightvision
暗闇の中でも見ることができます。

::LocusOfControl
スタン、恐怖、行動不能、精神支配に免疫があります。

このキャラクターが次に念動制御のサイ能力を使用した場合、範囲効果になりますが、この効果は終了します。

::Premeditation
キャラクターの次のサイ能力のサイポイントコストが{0}%、アクションポイントコストが{1}%低下し、射程が{2}増加します。

::PsionicMania
キャラクターの次の攻撃的サイ能力が自動的にクリティカルヒットになります。

::psionicSynergy
サイオニック活性なアズライドビートルの近接存在がこの生物のサイスキルレベルを{0}増加させ、より強力なサイ能力を使用できるようになります。

::SpecialTactics
キャラクターの次の特殊ボルト攻撃はアクションポイントを消費しません。

::Food_rathoundBarbeque
筋力が1増加します。

::Food_burrowerBurger
体質が1増加します。

::Food_caveHopperSteak
敏捷性が1増加します。

::Food_eelSandwich
器用さが1増加します。

::Food_mushroomBrew
筋力が1増加し、受ける全機械的ダメージが10%低下します。知覚と器用さが2低下します。全サイオニックスキルが20低下し、サイ再生が30低下します。

::Food_coffee
移動ポイントが5増加し、全サイ能力のサイコストが10%低下しますが、サイ再生も3低下します。

::Food_baconCheeseSandwich
最大HPが20増加します。

::Food_cannedFish
受ける冷ダメージが15%低下します。

::Food_cannedMeat
受ける機械的ダメージが5%低下します。

::Food_cannedMushrooms
受ける生物ダメージが15%低下します。

::Food_cannedStew
受ける熱ダメージが8%低下します。

::Food_cookedBurrowerEgg
受ける毒ダメージが35%低下します。

::Food_coreChips
武器のクリティカルヒット確率が2%増加します。

::Food_hardcoreChips
武器のクリティカルヒット確率が5%増加しますが、武器でクリティカルヒットされる確率が2%増加します。

::Food_friedSiphonerTongue
回復効果が15%増加します。

::Food_mushroomSalad
知覚が1増加します。

::Food_pentapusBarbecue
携行容量が25増加します。

::Food_pickledMindshrooms
サイオニッククリティカルダメージボーナスが40%増加します。

::Food_psiBeetleBrainSoup
サイ能力のサイコストが15%低下します。

::Food_rootSoda
イニシアチブが5増加します。

::Food_stuffedBat
発見が15%増加します。

::Food_underPie
全スキルが3増加します。

::Food_cannedCzernina
受ける熱ダメージが15%低下します。

::Food_crabSandwich
全体の機械的閾値が15%増加します。

::Food_kzozel
回避が50増加し、受ける全機械的ダメージが10%低下します。知覚が2低下します。全サイオニックスキルが20低下し、サイ再生が30低下します。

::Food_kzozelYantar
回避が70増加し、受ける全機械的ダメージが15%低下します。知覚が3低下します。全サイオニックスキルが40低下し、サイ再生が30低下します。

::Food_mutieStew
受ける酸ダメージが35%低下しますが、HPが20低下し、回復効果が35%低下します。

::Food_SeaSerpentFillet
受ける毒ダメージが20%低下し、機動回避が30増加します。

::Food_butterySteamedClams
最大HPが40増加します。

::Food_bisonMilk
筋力が1増加し、近接武器と素手攻撃のクリティカルダメージボーナスが25%増加します。

::Food_mysteryCandy
武器・素手・サイ攻撃のクリティカル確率が5%増加しますが、意志が1低下し、意志力が100低下します。

::Food_iceOfSpades
熱量操作が20増加しますが、移動ポイントが10低下します。

::Food_allIn
全基礎能力が3増加します。武器・素手攻撃・サイ能力でクリティカルヒットされる確率が100%増加します（加算式）。

::Food_boolean
全基礎能力が3低下します。全サイオニックスキルが20低下し、サイ再生が30低下します。

::Food_stalagDrop
筋力が1増加し、受ける全機械的ダメージが10%低下します。知覚と器用さが1低下します。全サイオニックスキルが10低下し、サイ再生が15低下します。

::Food_caveTear
筋力が2増加し、受ける全機械的ダメージが20%低下します。知覚と器用さが3低下します。全サイオニックスキルが30低下し、サイ再生が40低下します。

::Food_cleanDeal
念動制御が20増加しますが、知覚が1低下し、意志力が30低下します。

::Food_sleightOfTheNight
スリが15増加します。

::Food_slampipe
筋力が1増加し、鈍器近接武器、拳武器、素手攻撃で15%のボーナスダメージを与えます。敏捷性が1低下します。

::Food_outwork
携行容量が30増加します。

::Food_jetdrag
ジェットスキーでの安定性が10%増加しますが、アクションポイントが5低下します。

::Food_laylow
機動回避が15%増加し、隠密が20増加します。また受ける全生物ダメージが10%低下します。

::Food_mindshroomMartini
最大サイポイントが10増加します。

::Food_whiteDude
敏捷性が3増加し、説得が15増加しますが、器用さと知覚が2低下し、サイポイント再生が30低下します。

::Food_slackjaw
筋力と体質が1増加し、脅迫が15増加しますが、知力が3低下し、意志が1低下します。

::Food_absence
発見が23.3%増加し、武器・素手攻撃・サイ能力でクリティカルヒットされる確率が16.6%低下します。超越的な均衡を保つため、このキャラクターはサイ能力のクリティカル確率が16.6%増加し、サイコストが33.3%増加します。また、rEa1ityをtRUElyのように知覚できます...

::Food_bloodyOligarch
HPが30増加しますが、意志力が同量低下します。その不快な味は何時間も口の中に残るでしょう。

::Food_scrapperac
このキャラクターは近接武器と素手攻撃で15%のボーナスダメージを与え、各攻撃時に小確率でターゲット、自分自身、または両方をめまい状態にします。

::Food_jonSpecial
全スキルが5増加します。

::StrangeFeeling
暗闇が締め付け、心の奥に不吉な気配を感じます。

::PsionicApparition
全ての物理攻撃に免疫があります。

::OffBalance
回避と機動回避がゼロに低下します。

::IceRemnant
冷気の幻影。全ダメージに免疫があります。

::Intimidated
全攻撃スキルが{0}低下します。

::CreepingDread
頭の奥に深く原始的な恐怖が忍び寄っています。全攻撃・防御・サイオニックスキルが{0}%低下します。

::SporeInfection
めまいがしています。HPが{0}%低下します。

::EyeOfTchort
チョートの目があなたに向けられ、恐怖でほぼ麻痺しています。全攻撃・防御・サイオニックスキルが{0}%低下します。

::Crippled
筋力が{0}低下します。

::Tackled
移動ポイントが{0}、アクションポイントが{1}低下し、全遠距離武器の命中確率が{2}%低下します。

::MorphineHypo
受ける全ダメージが{0}%低下します。効果が切れると、失ったHPの{1}%に相当するダメージを受けます。

::Nervosomnifer
受ける全ダメージが{0}%低下します。効果が切れると、失ったHPの{1}%に相当するダメージを受けます。

::Anticoagulation
全出血効果を延長し、吸血攻撃の効果を{0}%増加させます。また、全回復効果が{1}%低下します。

::AnticoagulationItemEffect_Cap
適切な近接武器に抗凝固剤を塗布し、{2}の間全出血効果を延長し、吸血攻撃の効果を{0}%増加させます。また、全回復効果が{1}%低下します。{3}回スタックします。

::AnticoagulationItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、抗凝固剤が付与され、{2}の間全出血効果を延長し、吸血攻撃の効果を{0}%増加させます。また、全回復効果が{1}%低下します。{3}回スタックします。

::BrokenRib
このキャラクターは全ての発生源から追加{0}%の機械的ダメージを受けます。

::UncannyDodge-Old
このキャラクターは次の通常または特殊近接攻撃を回避します。

::UncannyDodge
このキャラクターはこの効果の各スタックで通常または特殊近接攻撃を1回回避します。

::UncannyEvasion
このキャラクターはこの効果の各スタックで通常または特殊遠距離武器攻撃を1回回避します。

::EvasiveManeuvers
機動回避が{0}増加します。

::MentalBreakdown
このキャラクターは行動不能状態で意志力が{0}%低下しています。有害な念動制御サイ能力が使用されると二倍の効果になりますが、精神崩壊は終了します。

::Trapped
このキャラクターはトラップによって動けなくなっています。

::Compass
このキャラクターはどちらが北かわかります。

::Infusion_Reflexes
回避と機動回避が{0}増加します。

::Infusion_Strength
筋力が{0}増加します。

::Infusion_Speed
移動ポイントが{0}増加します。

::Infusion_Focus
全サイオニックスキルが{0}増加します。

::InfectedWound
受ける全ダメージが{0}%増加します。回復効果が{1}%低下します。

::ExposedWeakness
機械的ダメージ耐性と閾値が{0}%低下します。

::BlastedArmor
機械的および熱ダメージ耐性と閾値が{0}%低下します。

::Suppressed
遠距離命中確率が{0}%、アクションポイントが{1}、移動ポイントが{2}低下します。

::QuickTinkering
このキャラクターは次のトラップを即座に設置できます。戦闘中でも可能ですが、この場合{0}アクションポイントを消費します。

::TasteForBlood
近接ダメージが{0}%増加します。

::TasteForBlood2-Old
近接ダメージが{0}%増加し、近接武器使用のアクションポイントコストが{1}低下します。

::Combo
1ターン内に単一ターゲットへの素手または拳武器の連続ダメージ攻撃を3回成功させると、3回目の攻撃で{0}%のボーナスダメージを与え、{1}の間ターゲットをスタンさせます。

::LastStand
この効果が切れると、キャラクターのHPが1になります。

::ThermodynamicDestabilization
このターゲットが倒された場合、爆発して周囲のキャラクターに{0}と{1}ダメージを与えます。

::Irongut
受ける全生物ダメージが{0}%低下します。

::PsionicTrance
サイ能力のクリティカルダメージボーナスが{0}%増加しますが、サイコストも{1}%増加します。

::PainSuppression
受ける全ダメージが{0}%低下します。

::FocusBoost
武器・素手戦闘・サイオニクスのクリティカル確率が{0}%増加します。

::AgilityBoost
回避と機動回避が{0}%増加します。隠密でない時、移動ポイントが{1}増加します。

::HerculeanMight
筋力、器用さ、敏捷性、体質が{0}増加します。

::HerculeanWithdrawal
気分が悪いです。筋力、器用さ、敏捷性、体質が{0}低下します。アクションポイントが{0}低下します。移動ポイントが{2}低下し、移動速度が{3}%低下します。毎ターン{1}ダメージを受けます。

::ZombieMutating
このキャラクターは恐ろしい突然変異を起こしています。

::DreadnoughtPiloting
ドレッドノートを操縦しています。

::JetskiPiloting
ジェットスキーを操縦しています。

::Dazed
アクションポイントが{0}、移動ポイントが{1}低下します。

::Inhibited
サイ能力を使用したりサイポイントを自然に再生したりできません。

::ConcentratedFire
バースト攻撃から{0}%追加ダメージを受けます。

::GunRush
次のアサルトライフルまたはSMGのバースト攻撃はアクションポイントを消費しません。

::Immobilized
移動できません。

::Charged
次の電気サイオニック攻撃が追加{0}電気ダメージを与えます。

::Contaminated
受ける全ダメージが{0}%増加します。

::WorkbenchSkillBonus
{0}が{1}%増加します。

::PseudoSpatialProjection
素手および武器攻撃がこのキャラクターを外してサイオニック投影の1つを取り除く可能性があります。

::BlurredVision
知覚が{0}、発見が{1}%低下します。

::NeurovisualDisruption
隠密のキャラクターを発見できません。

::DisruptiveField
遠距離および投擲武器の命中確率が{0}%低下します。

::ExothermicAura
熱ダメージに免疫があり、周囲（最後のターンを除く）に炎を発生させます。

::CryoShield
このキャラクターが近接攻撃を受けるたびに{0}%の確率でシャードの1つが{1}の機械的ダメージをブロックし、その過程で破壊されます。

::Bullhead
スタン、めまい、行動不能に免疫があります。

::Regeneration
毎ターン{0}HPを回復します。

::PsiRegeneration
毎ターン{0}サイを回復します。

::SupersoldierDrug
筋力、器用さ、敏捷性、体質、知覚が{0}増加します。全戦闘スキルが{1}%増加します。

::ShieldRecharging
毎ターン{0}シールドを回復します。

::Corroded
全ダメージ耐性と閾値が{0}%低下します。

::BlackDragonPoison
サイ能力の使用とサイポイント再生を妨げる毒に侵されています。

::PsychostaticElectricity
武器・素手攻撃・サイ能力でクリティカルヒットされる確率が{0}%増加します。

::SecondSight
知覚が{0}増加し、第三の目の恩恵を受けます。

::Hemopsychosis
サイ能力はサイポイントの代わりにHPを消費します。

::HemopsychosisReduced
サイ能力はサイポイントの代わりにHPを消費しますが、コストが{0}%低下します。

::Blindsiding
素手および武器ダメージが{0}%増加します。

::TemporalDistorsion
この効果が切れると、ターゲットに{0}と{1}ダメージを与えます。このダメージはシールドを無視し、ダメージ耐性と閾値の{2}%を無視します。

::EntropicRecurrence
このキャラクターは毎ターン{0}ダメージを受けます。このダメージはシールドと耐性を無視します。

::PsychotemporalDilation
アクションポイントが{0}、移動ポイントが{1}低下します。

::PsychotemporalContraction
アクションポイントが{0}、移動ポイントが{1}増加します。効果終了後、{2}%の確率で様々な強度の時間拡張に逆転します。

::TemporaryRewind
この効果が終了すると、キャラクターは{0}ダメージを受けます。このダメージはシールドと耐性を無視します。

::Precognition
攻撃の回避・機動回避確率が{0}%増加します（加算式）。毎ターン{1}サイポイントを消費します。

::Stasis
全ダメージとほとんどの行動不能効果に免疫がありますが、行動できません。キャラクターのステータス効果は進行しませんが、クールダウンは進行します。

ステーシスは{0}のダメージを追加吸収すると解除されます。それ以外の場合、持続時間の最後のターンの開始時（終了時ではなく）に切れます。

::BlindingPoison
このキャラクターはブラインディングポイズンに侵され、毎ターン{0}の生物ダメージを受けています。また知覚が{1}低下しています。

::PsionicAcceleration
サイ再生が{0}%増加します。

::BlackOilSlow
移動速度が{0}%低下します。

::WebSlow
移動速度が{0}%低下します。

::HeavyIntoxication
デュードと泥酔するとこうなります。全基礎属性が{0}低下します。乾杯！

::SoreHands
手が痛いです。器用さが{0}低下します。

::IntelligenceBoost
知力が{0}増加します。

::InitiativeBoost
イニシアチブが{0}増加します。

::ThirdEye
発見が{0}%増加します。隠し通路やその他の秘密を発見する目的で知覚が{1}増加します。

::SpearGuard
槍を持っている状態で{0}%の確率で最大{1}の機械的ダメージをブロックします。

::ShatteredWill
続ける意志が急速に失われています。全基礎能力が{0}、全スキルが{1}、移動・アクションポイントが{2}低下します。

::CarvedUp
アクションポイントが{0}低下し、武器・素手攻撃でクリティカルヒットされる確率が{1}%増加します。

::ChemicalDestabilization
このキャラクターは全ての発生源から追加{0}%の{1}ダメージを受けます。

::ChemicalDestabilizationProvider
成功したケミカルピストル攻撃は、{1}の間ピストルのダメージタイプのダメージを全ての発生源から{0}%増加させます。{2}回スタックします。

::LeperPoison
このキャラクターはレパーポイズンに侵され、毎ターン{0}の生物ダメージを受け、全ての発生源から{1}%多くの機械的ダメージを受けています。

::Submerged
このキャラクターは水中に沈んでいます。機動回避が{0}、回避が{1}増加し、全ダメージ耐性が{2}%増加します。

::HeartbreakPoison
このキャラクターはハートブレイクポイズンに侵され、毎ターン{0}の生物ダメージを受けています。毒が除去されない場合、期限切れ時に追加{1}の生物ダメージを与えます。

::Rusting
毎ターン所持している全機械的アイテムの耐久度が{0}低下します。

::VehicleTurbo
乗り物の移動速度と移動ポイントが{0}%増加しますが、エネルギー消費が{1}%増加します。ボーナスは乗り物が過積載でない場合のみ有効です。

::Flurry
乱舞のアクションポイントコストが{0}低下します。

::Onslaught
剣によるダメージが{0}%増加します。攻撃が外れるかダメージを与えられなかった場合に解除されます。

::Riposte
このキャラクターは無料の剣攻撃を行えます。

::PositiveVoidAffliction
前の戦闘の結果によってポジティブな影響を受けています。

::NegativeVoidAffliction
前の戦闘の結果によってネガティブな影響を受けています。

::PlayerVoidApparition
あなたの意識が体から切り離されており、ここではそれがあなたの唯一の手段です。

::PelletMayhem
次のショットガン攻撃のクリティカルヒット確率が{0}%増加します。

::ElectroshockAura
毎ターン終了時に防具から{0}エネルギーを消費し、隣接するキャラクターを{2}エネルギーコストで{1}ダメージで攻撃します。

また、このキャラクターが近接攻撃を受けるたびに、攻撃者が同じエネルギーコストで同じ電気ダメージを受けます。

このオーラが電気ダメージを与えるたびに、{3}%の確率でターゲットが{4}の間スタンします。

::MetallineEnergization
防具から{0}エネルギーを消費しますが、キャラクターの全体的な防具ペナルティが{1}%低下します。

::EnergyShieldEmpowerment
防具から{0}エネルギーを消費しますが、全エネルギーシールド値が{1}%増加します。

::WirelessChargingAura
ソースアイテムから最大{0}エネルギーを{1}%の効率で、充電が必要な他の全装備アイテムに均等に分配して転送します。

::RestlessSpirits
器用さと知覚が{0}低下します。

::DarkPresence
心の奥に何か不健全なものが漂っています。意志が{0}低下し、意志力が{1}%低下します。

::StriderParasiticInfestation_Base
このキャラクターに寄生虫が寄生しました！

::StriderParasiticInfestation_Phase1
毎ターン{4}の生物ダメージを受けています。

::StriderParasiticInfestation_Phase2
回復が{0}%低下します。

::StriderParasiticInfestation_Phase3
サイ再生が{1}低下します。

::StriderParasiticInfestation_Phase4
移動ポイントが{2}低下します。

::StriderParasiticInfestation_Phase5
アクションポイントが{3}低下します。寄生された傷が激しく痛みます。

::SwampTrance
このキャラクターは知覚が{0}増加し、毎ターン{1}HPを回復します。また体が発光します。

::Polarized
エネルギーダメージ耐性と閾値が{0}%、電気のものが{1}%低下します。武器でクリティカルヒットされる確率が{2}%増加します。

::Hyperallergenic
いかなる種類の薬を服用してもこのキャラクターに{0}の回避不可能な生物ダメージを与え、{1}の間めまい状態にします。

::HyperallergenicItemEffect_Cap
適切な近接武器にアレルゲン物質を塗布し、その効果が有効な間に薬を服用した場合、最大{0}の回避不可能な生物ダメージを与え{1}の間めまい状態にします。{2}持続します。

::HyperallergenicItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、アレルゲン物質が付与され、その効果が有効な間に薬を服用した場合、最大{0}の回避不可能な生物ダメージを与え{1}の間めまい状態にします。{2}持続します。

::BattleTrance
全攻撃・サイオニックスキルが{0}%増加します。

::Smoking
サイ再生が{0}増加しますが、体質が{1}低下します。

::CerebralAcidization
この生物は毎ターン{0}の酸ダメージを受けています。

::VoidRot
このキャラクターは毎ターン{0}のエネルギーダメージを受けています。

::ImprovedSprint
隠密でない時、移動ポイントが{0}、アクションポイントが{1}増加します。

::EmpoweredInvocation
{0}スキルが{1}%増加します。この効果が切れると、キャラクターは全サイポイントを失います。

::BoardedUp
暴動盾がブロックする量が{0}%増加します。

::ShellCount
次のショットガン射撃は{0}%ボーナスダメージを与えます。

::ScrambledCortex
この機械は混乱しており、誰にでも攻撃するか無作為に後退する可能性があります。

::Chemhaze
遠距離武器の命中確率が{0}%、近接武器・素手攻撃の命中確率が{1}%低下します。

::HelmetLanternAura
毎ターン{0}エネルギーを消費し、装備者の正面{1}タイル先まで光を提供します。

::ElectricTorchAura
毎ターン{0}エネルギーを消費し、半径{1}に光を提供します。

::IndustrialExoskeletonAura
筋力が{0}、移動ポイントが{1}増加します。防具の移動速度ペナルティが無効化されます。毎ターン{2}エネルギーを消費し、さらに移動1タイルごとに{3}エネルギーを消費します。

::CombatExoskeletonAura
筋力が{0}、移動ポイントが{1}増加します。防具の移動速度ペナルティが無効化されます。毎ターン{2}エネルギーを消費し、さらに移動1タイルごとに{3}エネルギーを消費します。

::ShootingSpree
次のスナイパーライフル攻撃でターゲットを倒した場合、アクションポイントコストの100%が返還されます。

::PlayerMutantFireClaw
左の爪が炎に包まれており、近接攻撃ごとに追加10〜15の熱ダメージを与えます。

::PlayerMutantFrostClaw
右の爪を液体窒素冷凍庫に浸したことで固体の氷に包まれており、近接攻撃ごとに追加20〜35の冷ダメージを与え、ターゲットをチル状態にします。

::PlayerMutantRustingAcidInfusion
謎の薬を飲んだことで酸性腺が変化し、酸スプレーが使用時に錆び酸を付与するようになりました。

::BulletTime
ファイアアームピストルの射撃のアクションポイントコストを{0}%低下させます。ハードミニマム以下には低下しません。

::CutsceneDamageResistance
これは見えないはずです。他のものを見てください。

::Campfire
火があなたを温め、リラックスさせます。移動ポイントが{0}、移動速度が{1}%増加します。

::FrigidEnvironment
ここは凍るように寒いです。冷耐性と閾値が{0}%低下し、受ける全冷ダメージが{1}%増加します。

::PsychokineticChainLink
このキャラクターはサイコキネティックチェーンに組み込まれており、受ける全直接機械的・電気ダメージの{0}%が次のリンクに転送されます（単一転送の最大は{1}ダメージ）。

::TelekineticGrounding
このキャラクターは現在念動力によって固定されていますが、脱出できる可能性があります。

::PsychosomaticPredator
このキャラクターは特定の獲物を追跡しており、武器・素手攻撃でボーナスダメージを与えます。他のターゲットへのダメージは全体で{0}%低下します。

::PsychosomaticPrey
このキャラクターは追跡されており、ハンターの武器・素手攻撃から{0}%ボーナスダメージを受けます。攻撃が近接の場合このダメージは2倍になり、恐怖状態の時はさらに2倍になります。

::PsionicTransceiver
他のサイオニクスの存在によりサイオニックスキルが{0}増加します。

::FreezingMemories
意志が{2}増加します。受ける全冷ダメージが{0}%、全機械的ダメージが{1}%低下します。このキャラクターはさらなるチルや凍結効果に免疫があります。

::Motion
この猫は動いており、知力と知覚が{0}低下しますが、最大サイポイントが{1}増加し、サイ再生が{2}増加します。また意志力が{3}%低下します。

::MotionWithdrawal
この猫は重篤な動き不足で苦しんでおり、知力と知覚が{0}低下し、最大サイポイントが{1}低下し、サイ再生が{2}低下します。また意志力が{3}%低下します。

::MindFog
知力が{0}低下し、サイコストが{1}%増加します。

::ToxicGasHealingForEnergyMicrofeat
毒ガス雲の中にいる間、毎ターン{0}〜{1}HPを回復しますが、最大{2}エネルギーを消費します。回復量はガスの濃度、エネルギーコストは回復量に依存します。最大HPの{3}%を超えて回復できません。凍結やチル状態では機能しません。

::HeadTrap
毎ターン{0}ダメージを受けています。知覚が{1}低下します。

::ScanCallOverload
スキャン時間が{0}%増加し、カメラが侵入者を発見・報告するのが遅くなります。

::SweepingMomentum
スウィープ攻撃が{0}%ボーナスダメージを与えます。

::BurstWindUp
この武器でのバースト攻撃は{0}発の追加弾を発射し{1}、{2}アクションポイント少なく消費します{3}。

::BulletTrance
このキャラクターは重火器使用時に{0}%ボーナスダメージを与えます。

::DemolitionRage
このキャラクターはグレネードとロケットランチャー使用時に{0}%ボーナスダメージを与えます。

::GunnersHigh
毎ターン{0}HP回復しますが、最大HPの{1}%を超えて回復できません。

::JumpstarterBoost
{1}に{0}発の追加バースト弾を付与します。

::ColdLaserInterception
この戦術支援ボットは能動的エリア防護システムを装備しており、グレネードを迎撃して急速冷却し、効果的に無効化します。

::DesignatorLaser
この戦術支援ボットはコンピューター制御のレーザー指示器を装備しており、味方に標的情報を提供して精度と効果を向上させます。

::LaserDesignatedTarget
武器でクリティカルヒットされる確率が{0}増加します。

::SensorimotorTransference
戦闘員のパフォーマンスが外部ソースの影響を受けています。全攻撃スキルが{0}増加し、全武器攻撃のアクションポイントコストが{1}低下し、受ける全ダメージが{2}低下します。

::SensorimotorTransferenceDisruption
センソリモーターコマンドのスタック数を{0}低下させます。

::SensorimotorAmplifier
受信したセンソリモーター情報を強化・補強します。

::WildPsionicInnervation
スキルレベルが{0}、クリティカル確率が{1}、クリティカルダメージが{2}増加し、{4}のサイ能力のサイポイントコストが{3}低下します。他のブーストされていないサイ流派のサイポイントコストが{5}増加します。

::ParafibroticRegeneration
毎ターン{0}HP回復し、受ける機械的・熱ダメージが{1}低下します。

::Demoralized
攻撃スキルが{0}低下します。

::ShellShocked
攻撃・防御スキルが{0}低下します。

::MutationSickness
気分が悪く、全身が痛みます。HPが一時的に{0}%低下します。

::MutationVigor
不思議と活力が湧いてきます。HPが一時的に{0}%増加します。

