::GeneralInfo
特化ポイントを使うことでフィートの効果をさらに強化できます。

特化の恩恵は常に関連するフィートの元の効果に対して記述されています。

::SprintSpeed
特化ポイント1点につき、スプリントによる移動ポイントボーナスを{0}増加します。

::AimedShotCritDamage
特化ポイント1点につき、照準射撃使用時のクリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します（通常のクリティカルダメージボーナスへの加算式）。

::AmbushCritChance
特化ポイント1点につき、待ち伏せからのクリティカル確率ボーナスをさらに{0}%増加します。

::ArmorSloping
特化ポイント1点につき、防具ペナルティをさらに{0}%低下させます。

::Ballistics
特化ポイント1点につき、機械的閾値ボーナスをさらに{0}増加します。

::BlitzCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::BlitzMaxAp
特化ポイント1点につき、獲得できる最大アクションポイントを{0}増加します。

::BoneBreakerDamage
特化ポイント1点につき、肋骨骨折からのスタックごとのボーナスダメージをさらに{0}%増加します。

::BowyerCritDamage
特化ポイント1点につき、クリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::BurglarSpeed
特化ポイント1点につき、錠前の解錠およびハッキングにかかる時間をさらに{0}%短縮します。

::BurglarStealth
特化ポイント1点につき、隠密ボーナスをさらに{0}増加します。

::CerebralTraumaDamage
特化ポイント1点につき、神経過負荷の基礎ダメージをさらに{0}%増加します。

::CerebralTraumaPsiBurn
特化ポイント1点につき、サイポイント低下量をさらに{0}%増加します。

::CheapShotsIncapacitationChance
特化ポイント1点につき、ターゲットを行動不能にする確率をさらに{0}%増加します。

::CheapShotsCritDamage
特化ポイント1点につき、クリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::Clothier
特化ポイント1点につき、有効品質をさらに{0}%増加します。

::ComboDamage
特化ポイント1点につき、ボーナスダメージをさらに{0}%増加します。

::ComboStunChance
特化ポイント1点につき、ターゲットをスタンさせる確率をさらに{0}%増加します。

::CommandoApGain
特化ポイント1点につき、アサルトライフルまたはSMGのバースト攻撃で敵を倒した際にさらに{0}アクションポイントを獲得します。これも1ターンに1回のみ発生します。

::ConcentratedFireDamage
特化ポイント1点につき、集中砲火のスタックごとのダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::ConcussiveShotsDazeChance
特化ポイント1点につき、めまい確率をさらに{0}%増加します。

::Conditioning
特化ポイント1点につき、受けるダメージをさらに{0}%低下させます。

::HighTechnicalitiesDamage
特化ポイント1点につき、{1}を超える知力1ポイントごとにボーナスダメージをさらに{0}%増加します。

::CookedShotDamage
特化ポイント1点につき、クックドショットのダメージを{0}%増加します。

::CookedShotApCostReduction
特化ポイント1点につき、クックドショットのアクションポイントコスト修正を{0}%低下させます。

::CorporealProjectionDamage
特化ポイント1点につき、{1}を超える筋力1ポイントごとに全念動力ダメージをさらに{0}%増加します。

::CripplingStrikeDamage
特化ポイント1点につき、ダメージ修正をさらに{0}%増加します。

::CriticalPowerCritDamage
特化ポイント1点につき、クリティカルダメージ獲得をさらに{0}%増加します（記述された条件ごと）。

::CryogenicInductionThreshold
特化ポイント1点につき、破砕閾値を{0}%低下させます。

::CutthroatDamage
特化ポイント1点につき、攻撃からの追加出血ダメージをさらに{0}%増加します。

::CutthroatCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::ShootingSpreeCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::ShootingSpreeShots
返還されるショット数を1増加します。

::DeadlySnaresCritDamage
特化ポイント1点につき、致命的罠によるクリティカルヒットのクリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::DeflectionDodge
特化ポイント1点につき、近接スキルによる回避ボーナスをさらに{0}%増加します。

::DirtyKickDamage
特化ポイント1点につき、ダメージを{0}%増加します。

::DisassembleQuality
特化ポイント1点につき、分解したコンポーネントの元品質のパーセンテージを{0}%増加します。

::DoctorHealingBonus
特化ポイント1点につき、回復ボーナスをさらに{0}%増加します。

::ElementalBoltsDamage
特化ポイント1点につき、ダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::EscapeBondsMpGain
特化ポイント1点につき、拘束から脱出に成功するとさらに{0}移動ポイントを獲得します。

::EvasiveManeuversConversion
特化ポイント1点につき、移動ポイント1点ごとに追加{0}の機動回避を得ます。

::EviscerateDamage
特化ポイント1点につき、出血傷1つごとのボーナスダメージを{0}%増加します。

::ExecuteDamage
特化ポイント1点につき、ダメージ修正をさらに{0}%増加します。

::ExecuteCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::ExpertiseMaxBonus
特化ポイント1点につき、最大ダメージボーナスを{0}増加します。

::ExposeWeaknessDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を{0}増加します。

::ExposeWeaknessResistReduction
特化ポイント1点につき、機械的耐性と閾値の低下量をさらに{0}%増加します。

::FancyFootworkMovementPoints
特化ポイント1点につき、攻撃ごとに受け取れる移動ポイントの最大量を{0}増加します。

::FastMetabolismHealing
特化ポイント1点につき、全回復をさらに{0}%増加します。

::FastMetabolismPsi
特化ポイント1点につき、サイブースターが追加で{0}サイポイントを回復します。

::FatalThrowHealthThreshold
特化ポイント1点につき、致命的投擲を発動させるHP閾値を{0}%引き上げます。

::FatalThrowActionPoints
特化ポイント1点につき、回復するアクションポイントをさらに{0}増加します。

::ForceUserDamage
特化ポイント1点につき、念動パンチのダメージをさらに{0}%増加します。

::ForceUserForcefieldHealth
特化ポイント1点につき、フォースフィールドのHPボーナスを{0}%増加します。

::GuardBlockChance
特化ポイント1点につき、ブロック確率を{0}%増加します。

::GuardBlockAmount
特化ポイント1点につき、筋力1ポイントごとにブロック量をさらに{0}増加します。

::GunNutDamage
特化ポイント1点につき、ダメージ上限値をさらに{0}%増加します。

::GunslingerInitiative
特化ポイント1点につき、イニシアチブボーナスをさらに{0}増加します。

::HeavyPunchCritDamage
特化ポイント1点につき、ヘビーパンチのクリティカルダメージボーナスを{0}%増加します。

::HeavyPunchDamage
特化ポイント1点につき、ダメージを{0}%増加します。

::HeavyPunchActionPoints
特化ポイント1点につき、アクションポイントコスト修正を{0}%低下させます。

::HeavyweightCritDamage
特化ポイント1点につき、全防具ペナルティのパーセントごとに追加{0}%のクリティカルダメージボーナスを得ます。

::HitAndRunMaxMp
特化ポイント1点につき、移動ポイントリセットの上限を{0}増加します。この引き上げられた上限を活用するには、最大移動ポイントが十分にある必要があります。

::HypertoxicityDamage
特化ポイント1点につき、毒ダメージをさらに{0}%増加します。

::HypothermiaMaxStacks
特化ポイント1点につき、低体温症の最大スタック数を{0}増加します。

::InterloperMovement
特化ポイント1点につき、隠密中の移動速度ペナルティをさらに{0}%低下させ、隠密戦闘中に最大{1}移動ポイントを追加で保持できます。

::JuggernautHealth
特化ポイント1点につき、HPボーナスをさらに{0}%増加します。

::KneecapShotDamage-Old
特化ポイント1点につき、基礎出血ダメージパーセンテージを{0}%増加し、知覚1ポイントごとの出血ダメージパーセンテージを{1}%増加します。

::KneecapShotDamage
特化ポイント1点につき、出血ダメージパーセンテージを{0}%増加します。

::KneecapShotCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::LastStandCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::LastStandDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を{0}増加します。

::LocusOfControlCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::LocusOfControlDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を{0}増加します。

::MadChemistOnHit
特化ポイント1点につき、ケミカルピストルのオンヒット効果をさらに{0}%強化します。

::MeditationPsiPoints
特化ポイント1点につき、最大サイポイントをさらに{0}増加します。

::NeuralOverclockingCritDamage
全サイ能力のクリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::NeurologyPsiPoints
特化ポイント1点につき、最大サイポイントをさらに{0}増加します。

::NimbleDodgeAndEvasion
特化ポイント1点につき、回避と機動回避ボーナスをさらに{0}%増加します。

::NinjaLooterSpeed
特化ポイント1点につき、スリにかかる時間をさらに{0}%短縮します。

::NinjaLooterSuspicion
特化ポイント1点につき、発生する不審度をさらに{0}%低下させます。

::OpportunistDisabledTarget
特化ポイント1点につき、拘束・スタン・行動不能ターゲットへのダメージをさらに{0}%増加します。

::OpportunistSlowedTarget
特化ポイント1点につき、鈍足ターゲットへのダメージをさらに{0}%増加します。

::PackrathoundCarryCapacity
特化ポイント1点につき、携行容量をさらに{0}増加します。

::BeastOfBurdenCarryCapacity
特化ポイント1点につき、携行容量をさらに{0}増加します。

::ParanoiaDetectionBonus
特化ポイント1点につき、発見をさらに{0}%増加します。

::ParanoiaCritChanceReduction
特化ポイント1点につき、クリティカルヒットされる確率をさらに{0}%低下させます。

::ParanoiaDamage
特化ポイント1点につき、隠密キャラクターへの武器・素手ダメージをさらに{0}%増加します。

::ParanoiaInitiative
特化ポイント1点につき、イニシアチブをさらに{0}増加します。

::PinningChance
特化ポイント1点につき、固定確率を{0}%増加します。

::PointShotApCost
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストをさらに{0}%低下させます。

::PowerManagementCapacity
特化ポイント1点につき、エネルギー容量をさらに{0}%増加します。

::PracticalPhysicistCritDamage
特化ポイント1点につき、クリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::PremeditationPsiCostReduction
特化ポイント1点につき、サイコストをさらに{0}%低下させます。

::PremeditationCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::PsionicManiaHealthCostReduction
特化ポイント1点につき、HPコストを{0}%低下させます。

::PsionicManiaCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::QuickTinkeringCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::QuickTinkeringAp
特化ポイント1点につき、クイックティンカリング中のトラップ設置のアクションポイントコストを{0}低下させます。

::PsychosisPsiCostReduction
特化ポイント1点につき、サイポイントコスト修正を{0}%低下させます。

::PsychosisCritChance
特化ポイント1点につき、クリティカル確率ボーナスをさらに{0}%増加します。

::PsychostaticElectricityCritChance
特化ポイント1点につき、スタックごとのターゲットのクリティカルヒットされる確率をさらに{0}%増加します。

::PsychostaticElectricityDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を{0}増加します。

::PummelDamage
特化ポイント1点につき、ダメージ修正を{0}%増加します。

::PummelActionPoints
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストを{0}低下させます。

::PyromaniacDamage
特化ポイント1点につき、炎上ダメージを元のダメージのさらに{0}%増加します。

::QuickPocketsApCost
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストをさらに{0}%低下させます。

::RapidFireApCost
特化ポイント1点につき、アクションポイントコスト修正を{0}%低下させます。

::RecklessnessCritChance
特化ポイント1点につき、全武器でのクリティカルヒット確率がさらに{0}%増加しますが、クリティカルヒットされる確率もさらに{1}%増加します。

::RipperCritDamage
特化ポイント1点につき、失ったHPの指定パーセンテージごとのクリティカルダメージボーナス修正をさらに{0}%増加します。

::Salesman
特化ポイント1点につき、商売スキル1ポイントごとに商人があなたから買取る商品量をさらに{0}%増加します。

::SharpshooterCritDamage
特化ポイント1点につき、クリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::Skinner
特化ポイント1点につき、有効品質をさらに{0}%増加します。

::SnipeDamage
特化ポイント1点につき、隠密スキル1ポイントごとの追加ダメージをさらに{0}%増加します。

::SpecialTacticsCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::SteadfastAimCritChance
特化ポイント1点につき、アクションポイントごとのクリティカルヒット確率をさらに{0}%増加します。

::Stoicism
特化ポイント1点につき、記述された失ったHP量ごとのダメージ低下パーセンテージをさらに{0}%増加します。

::SuperSlamDamage
特化ポイント1点につき、ダメージに加算されるHPの量を{0}%増加します。

::SuppressiveFireHitChanceRed
特化ポイント1点につき、ターゲットの遠距離命中確率をさらに{0}%低下させます。

::SuppressiveFireActionPoints
特化ポイント1点につき、ターゲットのアクションポイントをさらに{0}低下させます。

::SuppressiveFireMovementPoints
特化ポイント1点につき、ターゲットの移動ポイントをさらに{0}低下させます。

::SurvivalInstinctsHealthThreshold
特化ポイント1点につき、HP閾値を{0}%増加します。

::SurvivalInstinctsCritChance
特化ポイント1点につき、クリティカルヒット確率をさらに{0}%増加します。

::TasteForBloodDamage
特化ポイント1点につき、スタックごとの近接ダメージボーナスをさらに{0}%増加します。

::TelekineticUndulationDazeChance
特化ポイント1点につき、ターゲットをめまい状態にする確率を{0}%増加します。

::ThermodynamicityActionPoints
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストをさらに{0}%低下させます。

::ThreePointerCritChance
特化ポイント1点につき、記述されたスキルポイント量ごとにクリティカル確率をさらに{0}%増加します。

::Tranquility
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストをさらに{0}低下させます。

::TrapExpertSpeed
特化ポイント1点につき、トラップの設置・解除に要する時間をさらに{0}%短縮します。

::TrapExpertDetection
特化ポイント1点につき、設置したトラップの発見難易度をさらに{0}%増加します。

::UncannyDodge
特化ポイント1点につき、追加回避に必要なスキルポイント数を{0}低下させます。

::VileWeaponryDamage
特化ポイント1点につき、スタックごとに全発生源から受けるダメージをさらに{0}%増加します。

::VileWeaponryHealingReduction
特化ポイント1点につき、スタックごとに回復効果をさらに{0}%低下させます。

::WeaponsmithCritChance
特化ポイント1点につき、クリティカルヒット確率をさらに{0}%増加します。

::WrestlingApplyChance
特化ポイント1点につき、デバフを付与する確率を{0}%増加します。

::YellReduction
特化ポイント1点につき、スキル低下パーセンテージを{0}%増加します。

::BlindsidingDamage
特化ポイント1点につき、ダメージをさらに{0}%増加します。

::BrutalityFearChance
特化ポイント1点につき、恐怖を植え付ける確率を{0}%増加します。

::ContinuumRippleJumpChance
特化ポイント1点につき、再適用確率を{0}%増加します。

::HemopsychosisHealthCost
特化ポイント1点につき、サイ能力のHPコストを{0}%低下させます。

::HemopsychosisCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::PsychotemporalAccelerationActionPoints
特化ポイント1点につき、アクションポイント修正をさらに{0}増加します。

::ShieldArmBlockChance
特化ポイント1点につき、ブロック確率をさらに{0}%増加します。

::ShieldArmBlockAmount
特化ポイント1点につき、ブロック量をさらに{0}%増加します。

::Strafe
特化ポイント1点につき、移動射撃ペナルティをさらに{0}%低下させます。

::TriggerHappy
特化ポイント1点につき、イニシアチブをさらに{0}増加します。

::FullAutoDamage
特化ポイント1点につき、バースト攻撃のダメージを{0}%増加します。

::LightningPunchesThreshold
特化ポイント1点につき、防具ペナルティ閾値を{0}%増加します。

::MarksmanPrecision
特化ポイント1点につき、クロスボウでの命中確率を{0}%増加します。

::SnoopingPerception
特化ポイント1点につき、指定された目的の知覚をさらに{0}増加します。

::SpecOpsFlashbangCooldown
特化ポイント1点につき、フラッシュバングおよび同様の戦術グレネードのクールダウンをさらに{0}短縮します。

::SplitSpareDamage
特化ポイント1点につき、2つのターゲットにナイフを投げる際、両方のナイフのダメージが{0}%増加します。

::SureStepBearTrap
特化ポイント1点につき、ベアトラップを回避する確率が{0}%増加します。

::ThickSkull
特化ポイント1点につき、耐力を{0}増加します。

::FutureOrientationAp
特化ポイント1点につき、アクションポイント増加を{0}軽減します。

::FendBlockAmount
特化ポイント1点につき、ブロックするボーナスダメージ量を{0}%増加します。

::FendApCost
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストを{0}%低下させます。

::SpearGuardian
特化ポイント1点につき、ブロック確率ボーナスを{0}%増加します。

::ImpaleCritDamage
特化ポイント1点につき、インペイルのクリティカルダメージボーナスをさらに{0}%増加します（通常のクリティカルダメージボーナスへの加算式）。

::SpearThrowDamage
特化ポイント1点につき、距離1単位ごとのダメージ乗数をさらに{0}%増加します。

::SpearThrowApCost
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストを{0}低下させます。

::SpearThrowRange
特化ポイント1点につき、射程を{0}増加します。

::FlurryCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::FlurryApCost
アクションポイントコストを{0}低下させます。

::OnslaughtDamage
特化ポイント1点につき、スタックごとのダメージボーナスを{0}%増加します。

::DecapitateThreshold
特化ポイント1点につき、斬首閾値を{0}%低下させます。

::DecapitateDamage
特化ポイント1点につき、ダメージを{0}%増加します。

::RiposteCritChance
特化ポイント1点につき、リポストのクリティカル確率を{0}%増加します。

::LeadingShot
特化ポイント1点につき、無視する機動回避量をさらに{0}%増加します（加算式）。

::FullAutoShotgunDamage
特化ポイント1点につき、ショットガンバースト攻撃のダメージを{0}%増加します。

::BarrelStareDamage
特化ポイント1点につき、ダメージボーナスをさらに{0}%増加します（加算式）。

::PerfectScattering
特化ポイント1点につき、最大ボーナスダメージを{0}増加します。

::FragmentedChaosCritDamage
特化ポイント1点につき、総クリティカルダメージボーナスを{0}%増加します。

::PelletMayhemDamage
特化ポイント1点につき、ターゲットごとのクリティカル確率ボーナスを{0}%増加します。

::ParryChance
特化ポイント1点につき、ブロック確率を{0}%増加します。

::ParryBlockAmount
特化ポイント1点につき、ブロック量を{0}%増加します。

::Versatility
特化ポイント1点につき、使用されるスキル値のパーセンテージをさらに{0}%増加します。

::ImprovedUnarmedCombatDamage
特化ポイント1点につき、ダメージボーナスを{0}%増加します。

::ImprovedUnarmedCombatDazeChance
特化ポイント1点につき、ターゲットをめまい状態にする確率を{0}%増加します。

::ShieldBashDamage
特化ポイント1点につき、ダメージパーセンテージを{0}%増加します。

::ShieldBashCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::ShieldBashApCost
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストを{0}低下させます。

::BoardingUp
特化ポイント1点につき、スタックごとのブロック量をさらに{0}%増加します。

::SweepDamage
特化ポイント1点につき、ダメージ修正を{0}%増加します。

::SweepCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::SweepDuration
特化ポイント1点につき、バランスを崩した効果の持続時間を{0}増加します。

::IronGrip
特化ポイント1点につき、ダメージペナルティを{0}%低下させます。

::SixthShellDamage
特化ポイント1点につき、スタックごとの累進ボーナスダメージを{0}%、最終ボーナスダメージを{1}%増加します。

::PsychoNeuralOptimization
特化ポイント1点につき、サイコストをさらに{0}%低下させます。

::ExpandedPsiCapacitance
特化ポイント1点につき、サイ予備ボーナスをさらに{0}%増加します。

::GunFu
特化ポイント1点につき、使用されるスキル値のパーセンテージをさらに{0}%増加します。

::BulletTime
特化ポイント1点につき、アクションポイントコストをさらに{0}%低下させます（加算式）。

::RemoteSurgeon
特化ポイント1点につき、耐性を無視するダメージ修正をさらに{0}%増加します（加算式）。

::CryogenicInductionBarrierHealth
特化ポイント1点につき、凍結障壁のHPボーナスを{0}%増加します。

::MagDumpLmg
特化ポイント1点につき、LMGの追加バースト弾数をさらに{0}増加します。

::MagDumpMinigun
特化ポイント1点につき、ミニガンでバースト時のウィンドアップスタックごとの追加弾数をさらに{0}増加します。

::HeavyMetalDamageBonus
特化ポイント1点につき、ボーナスダメージに変換される防具ペナルティ量をさらに{0}%増加します。

::HeavyMetalDamageReduction
特化ポイント1点につき、武器の筋力要件1ポイントごとに受ける機械的ダメージをさらに{0}%低下させます。

::BulletTranceDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を{0}増加します。

::BulletTranceDamage
特化ポイント1点につき、スタックごとのダメージボーナスを{0}%増加します。

::BulletTranceMaxStacks
特化ポイント1点につき、スタック数を1増加します。

::PracticedParabola
特化ポイント1点につき、精度ボーナスを{0}%増加します。

::TrickyTrajectoryDamageBonus
特化ポイント1点につき、ダメージボーナスを{0}%増加します。

::TrickyTrajectoryEvasionIgnore
特化ポイント1点につき、無視する機動回避量を{0}%増加します。

::DemolitionManDamageBonus
特化ポイント1点につき、ダメージボーナスを{0}%増加します。

::DemolitionManDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を{0}ターン増加します。

::DemolitionManMaxStacks
特化ポイント1点につき、スタック数を1増加します。

::GunnersHighDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を1ターン増加します。

::GunnersHighThreshold
特化ポイント1点につき、HP閾値を{0}%引き上げます。

::GunnersHighMaxStacks
特化ポイント1点につき、最大スタック数を1増加します。

::ShellShockDuration
特化ポイント1点につき、持続時間を1ターン増加します。

::ShellShockMaxStacks
特化ポイント1点につき、最大スタック数を1増加します。

::ShellShockSkillReduction
特化ポイント1点につき、スタックごとのスキル低下を{0}増加します。

::SapDamage
特化ポイント1点につき、ボーナスダメージをさらに{0}%増加します。

::SapCooldown
特化ポイント1点につき、クールダウンを{0}短縮します。

::SapDuration
特化ポイント1点につき、行動不能の最大持続時間を{0}増加します。

