::AutoAttack
現在装備中の武器でターゲットを攻撃します。

::AttackGround
現在装備中の武器で地面の指定箇所に射撃します。

::AutoAttack-old
現在装備中の武器でターゲットへの自動攻撃を開始します。

::AimedShot
単体ターゲット遠距離武器での照準攻撃で、クリティカルヒットが確定します。

::Snipe
クロスボウまたはスナイパーライフルでの特殊攻撃で{0}%のダメージを与えます（隠密スキルに応じてスケール）。隠密状態でのみ使用可能。この攻撃はクリティカルヒットしません。

::KCS
通常の武器ダメージを与え、{1}にわたって追加{0}%のダメージ（知覚に応じてスケール）を与える出血傷を負わせ、ターゲットの移動ポイントをすべて失わせます（ターゲットはアクションポイントを使って移動は可能）。

ピストル、クロスボウ、SMGでのみ実行可能。

::KCS-XPBL
通常の武器ダメージを与え、{1}にわたって追加{0}%のダメージ（知覚に応じてスケール）を与える出血傷を負わせ、ターゲットの移動ポイントをすべて失わせます（ターゲットはアクションポイントを使って移動は可能）。

ピストル、クロスボウ、SMG、ショットガンでのみ実行可能。

::KCS-Old
通常の武器ダメージを与え、{1}秒間追加{0}%のダメージを与える出血傷を負わせ、ターゲットの速度を最大{2}%低下させます。

ピストル、クロスボウ、SMGでのみ実行可能。生存しているターゲット（膝があるもの）にのみ有効。

::Burst-old
精度を落として5発の銃弾を素早く発射します。この攻撃は主ターゲットを外して射線上の他のキャラクターに命中することがあります。この確率は距離とともに増加します。

::Burst
精度を落として{0}発の銃弾を素早く発射します。この攻撃は主ターゲットを外して射線上の他のキャラクターに命中することがあります。この確率は距離とともに増加します。これは無条件の特殊攻撃です。

::ShotgunBurst
精度を落として{0}発のシェルを素早く発射します。これは無条件の特殊攻撃です。

::PistolBurst
精度を落として{0}発の銃弾を素早く発射します。これは無条件の特殊攻撃です。

::RapidFire
精度を落として{0}発の銃弾を素早く発射します。

::BurrowerPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、バロワーポイズンが付与され、最大{1}ターンにわたって毎ターン{0}ダメージを与えます。{2}回スタックします。

::BurrowerPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のバロワーポイズンを塗布し、最大{2}ターンにわたって毎ターン{1}ダメージを与えます。{3}回スタックします。

::ShootPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、最大{2}ターンにわたって毎ターン{1}ダメージを与える{0}をターゲットに付与します。

::ShootPoisonBoltStackable
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、最大{2}ターンにわたって毎ターン{1}ダメージを与える{0}をターゲットに付与します。{3}回スタックします。

::CaveEarPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、ケイブイヤーポイズンが付与され、最大{2}の間、受ける全生物ダメージを{0}%増加させ、知覚を{1}低下させます。

::CaveEarPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のケイブイヤーポイズンを塗布し、最大{3}の間、受ける全生物ダメージを{1}%増加させ、知覚を{2}低下させます。

::ShootCaveEarPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、受ける全生物ダメージを{0}%増加させ、知覚を{1}低下させる毒をターゲットに付与します。最大{2}持続します。

::SpiritPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、スピリットポイズンが付与され、{1}の間毎ターン{0}ダメージを与え、意志を{2}%低下させます。毒が期限切れ前に除去されない場合、ターゲットが人型であればサイオニックの幻影を召喚します。

::SpiritPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のスピリットポイズンを塗布し、{2}の間毎ターン{1}ダメージを与え、意志を{3}%低下させます。毒が期限切れ前に除去されない場合、ターゲットが人型であればサイオニックの幻影を召喚します。

::ShootSpiritPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、{1}の間毎ターン{0}ダメージを与え、意志を{2}%低下させる毒をターゲットに付与します。毒が期限切れ前に除去されない場合、ターゲットが人型であればサイオニックの幻影を召喚します。

::BlackDragonPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、ブラックドラゴンポイズンが付与され、サイオニック抑制を引き起こし、{0}の間ターゲットがサイ能力を使用したりサイポイントを回復したりするのを防ぎます。

::BlackDragonPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のブラックドラゴンポイズンを塗布し、サイオニック抑制を引き起こし、{1}の間ターゲットがサイ能力を使用したりサイポイントを回復したりするのを防ぎます。

::ShootBlackDragonPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、サイオニック抑制を引き起こす毒をターゲットに付与し、ターゲットがサイ能力を使用したりサイポイントを回復したりするのを防ぎます。{0}持続します。

::BlindingPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、ブラインディングポイズンが付与され、最大{1}の間毎ターン{0}ダメージを与え、知覚を{2}低下させます。{3}回スタックします。

::BlindingPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のブラインディングポイズンを塗布し、最大{2}の間毎ターン{1}ダメージを与え、知覚を{3}低下させます。{4}回スタックします。

::ShootBlindingPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、最大{1}の間毎ターン{0}ダメージを与え、知覚を{2}低下させる毒をターゲットに付与します。{3}回スタックします。

::LeperPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、レパーポイズンが付与され、最大{1}の間毎ターン{0}ダメージを与え、受ける全機械的ダメージを{2}%増加させます。{3}回スタックします。

::LeperPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のレパーポイズンを塗布し、最大{2}の間毎ターン{1}ダメージを与え、受ける全機械的ダメージを{3}%増加させます。{4}回スタックします。

::ShootLeperPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、最大{1}の間毎ターン{0}ダメージを与え、受ける全機械的ダメージを{2}%増加させる毒をターゲットに付与します。{3}回スタックします。

::HeartbreakPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、ハートブレイクポイズンが付与され、{1}の間毎ターン{0}ダメージを与えます。{2}回スタックします。この毒が自然に期限切れになると、スタック数が増えるほど急速に増大する大量のダメージを与えます。

::HeartbreakPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のハートブレイクポイズンを塗布し、{2}の間毎ターン{1}ダメージを与えます。{3}回スタックします。この毒が自然に期限切れになると、スタック数が増えるほど急速に増大する大量のダメージを与えます。

::ShootHeartbreakPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、{1}の間毎ターン{0}ダメージを与える毒をターゲットに付与します。{2}回スタックします。この毒が自然に期限切れになると、スタック数が増えるほど急速に増大する大量のダメージを与えます。

::CrawlerPoisonItemEffect_Applied
攻撃が防具を貫通した場合、クローラーポイズンが付与され、{1}の間毎ターン{0}ダメージを与えます。毒が期限切れ前に除去されない場合、ターゲットを{2}の間スタンさせます。

::CrawlerPoisonItemEffect_Cap
適切な近接武器に{0}のクローラーポイズンを塗布し、{2}の間毎ターン{1}ダメージを与えます。毒が期限切れ前に除去されない場合、ターゲットを{3}の間スタンさせます。

::ShootCrawlerPoisonBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージを与え、{1}の間毎ターン{0}ダメージを与える毒をターゲットに付与します。毒が期限切れ前に除去されない場合、ターゲットを{2}の間スタンさせます。

::ShootTranquilizingBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、{0}%のボルトダメージを与え、最大{1}ターンの間ターゲットを行動不能にしようとします。

::ShootPutrefyingBolt
ターゲットの筋肉を徐々に腐敗させる実験的な腐敗ボルトを射撃します。

::ShootShockBolt
このボルトを射撃し、通常のボルトダメージに加えて{0}ダメージを与えます。ターゲットがダメージを完全に耐性化しない限り、{1}の間スタンし、電気が隣接する全ターゲットに飛び移り{2}ダメージを与えます。生物・機械ターゲット両方に有効です。

::ShootIncendiaryBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、ターゲットまでの経路上のすべてのものに{0}ダメージを与えます。ターゲットに命中すると通常のボルトダメージに加えて{1}ダメージを与え、{2}%の確率で炎上させ、{3}の間にわたって受けた総熱ダメージをさらに受けます。

生存しているターゲットに火をつけると、極度のパニック状態になります。

::ShootAcidBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージに加えて{0}ダメージを与えます。

::ShootCorrosiveAcidBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージに加えて{0}ダメージを与え、{2}の間全ダメージ耐性と閾値を{1}%低下させる腐食デバフを付与します。{3}回スタックします。

::ShootRustingAcidBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージに加えて{0}ダメージを与え、{2}の間毎ターンスタックごとにターゲットの所持する全機械的アイテムの耐久度を{1}低下させる錆びデバフを付与します。{3}回スタックします。乗り物・機械に対して酸ダメージが{4}%増加します。

::ShootSerratedBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常の武器ダメージを与えます。ターゲットが生物の場合、{1}にわたって元のダメージの{0}%を与える出血傷を負わせます。このボルトは装甲ターゲットに対して弱く、ターゲットの機械的ダメージ閾値が追加{2}%増加します。

::ShootBroadheadBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常の武器ダメージを与えます。ターゲットが生物の場合、{1}にわたって元のダメージの{0}%を与える出血傷を負わせます。このボルトは装甲ターゲットに対して弱く、ターゲットの機械的ダメージ閾値が追加{2}%増加します。

::ShootVoidBolt
クロスボウでこのボルトを射撃し、通常のボルトダメージに加えて{0}ダメージを与え、スタックごとに{1}エネルギーダメージを与えるヴォイド腐敗デバフを{2}スタック付与します。{2}回スタックします。

::Execute
スタンまたは行動不能なターゲットに対して{0}%の武器ダメージを与えるピストルでの近距離特殊攻撃。

::CutThroat
ターゲットの背後から全耐性とシールドを無視する強力なナイフ隠密攻撃を行い、{1}の間追加{0}%ダメージを与える出血傷を負わせ、同じ期間ターゲットをスタンさせます。

隠密でターゲットから隠れているか、ターゲットが行動不能である必要があります。人型にのみ有効。

::Sap
ターゲットの背後から全耐性とシールドを無視するクロウバー特殊攻撃を行い、最大{0}の間ターゲットを行動不能にします。

隠密でターゲットから隠れているか、ターゲットが行動不能である必要があります。人型にのみ有効。

::ChuckAttack
{0}%の素手武器ダメージを与え、ターゲットの肋骨を折る（人間のみ）可能性があり、{2}の間アクションポイントを{1}低下させる強力な回し蹴りを行います。

::Pummel
ハンマーでの特殊攻撃で{0}%の武器ダメージを与え、ダメージ閾値を無視しませんが、命中した場合は{1}の間生存しているターゲットをバランスを崩した状態にします。

バランスを崩したキャラクターの回避と機動回避はゼロになります。

::DirtyKick-Old
通常ダメージを与え、{0}の間生存しているターゲットをスタンさせる特殊素手攻撃を行います。ターゲットが人間男性の場合、代わりに{1}の間スタンします。

::DirtyKick
{0}ダメージを与え、{1}の間生存しているターゲットをスタンさせる特殊素手攻撃を行います。ターゲットが人型男性の場合、代わりに{2}の間スタンします。

この攻撃は現在装備中の武器に関係なく実行できます。

::ShieldBash
暴動盾での特殊攻撃で、命中した場合{0}ダメージを与え、{1}の間ターゲットをめまい状態にします。

::CripplingStrike
素手、拳武器、またはナイフでの攻撃で{0}%のダメージを与え、防具を貫通した場合{2}の間ターゲットの筋力を{1}低下させます。{3}回スタックします。

生存しているターゲットにのみ有効。

::HeavyPunch
{0}%のダメージを与える無条件の素手攻撃を行います。

::ExposeWeakness
通常ダメージを与え、命中した場合{1}の間ターゲットの機械的耐性と閾値を{0}%低下させる特殊近接攻撃を行います。非生物ターゲットに対して効果は半減します。

::Eviscerate
ターゲットの全出血傷を取り除き、除去した出血傷ごとに{0}%のボーナスダメージを与える特殊ナイフ攻撃を行います。

::PointShot
標準アクションポイントコストの{0}%のコストで行う素早いピストル、SMG、またはアサルトライフル攻撃ですが、精度が低下します。

::SuperSlam
通常ダメージに加えて追加{0}機械的ダメージ（最大HPの{1}%）を与えるハンマー攻撃を行います。

::CookedShot
ケミカルブロブピストルでの特殊攻撃で、指定箇所に大きなブロブを発射し、小範囲内のすべてのものに通常の武器ダメージを与えます。

::CookedShotBonusDamage
ケミカルブロブピストルでの特殊攻撃で、指定箇所に大きなブロブを発射し、小範囲内のすべてのものに通常の武器ダメージの{0}%を与えます。

::DoubleShot
同時に両方のシェルをターゲットに撃つ無条件の特殊攻撃を行います。

::Impale
命中すると自動的にクリティカルヒットする槍での特殊攻撃を行います。

::Flurry
剣で{0}回の連続攻撃を行います。攻撃ごとに次のターン終了まで、さらなる乱舞発動のアクションポイントコストが{1}アクションポイント低下します（最大{2}回スタック）。

いずれかの攻撃が外れるかダメージを与えられなかった場合、乱舞は停止し{3}のクールダウンが発生し、コスト低下が解除されます。

::Flurry-Old
剣で精度を落として{0}回の連続攻撃を行います。攻撃ごとに次のターン終了まで、さらなる乱舞発動のアクションポイントコストが{1}アクションポイント低下します（最大{2}回スタック）。

いずれかの攻撃が外れるかダメージを与えられなかった場合、乱舞は停止し{3}のクールダウンが発生し、コスト低下が解除されます。

::Decapitate
通常の武器ダメージの{0}%を与え、ターゲットの残りHPの{1}%以上のダメージを与えた場合に生存しているターゲットを即死させることができる特殊剣攻撃を行います（ターゲットの頭部が露出している場合）。

::DecapitateCritModIncreased
この攻撃のクリティカルヒット確率が{0}%増加しています。

::DecapitateCritModDecreased
この攻撃のクリティカルヒット確率が{0}%減少しています。

::Riposte
命中確率が高く通常の武器ダメージを与え、アクションポイントを消費しない特殊剣攻撃を行います。剣を持っている状態でいずれかのダメージがブロックされた後にのみ使用可能になります。

::RiposteWithCrit
命中確率が高く通常の武器ダメージを与え、クリティカル確率が{0}%増加し、アクションポイントを消費しない特殊剣攻撃を行います。剣を持っている状態でいずれかのダメージがブロックされた後にのみ使用可能になります。

::SoundGunAmplifiedWave
主ターゲットに{0}%多くのダメージを与えますが、通常の通過ダメージの半分しか与えない無条件の特殊攻撃を行います。

::SoundGunDisruptiveWave
主ターゲットと通過ターゲット両方に{0}%少ないダメージを与えますが、{1}の間めまい状態にする無条件の特殊攻撃を行います。

::SoundGunResonatingWave
通過ターゲットに通常の2倍のダメージを与えますが、主ターゲットには通常の半分しかダメージを与えない無条件の特殊攻撃を行います。

::Sweep
通常の武器ダメージの{0}%を周囲全ての敵に与え、命中した場合は{1}の間生存しているターゲットをバランスを崩した状態にする特殊槍攻撃を行います。

::Sweep_generic
通常の武器ダメージの{0}%を周囲全ての敵に与え、命中した場合は{1}の間生存しているターゲットをバランスを崩した状態にする特殊近接攻撃を行います。

::PiercingShot
貫通したターゲットにも通常の武器ダメージを与えようとする特殊攻撃を行います。

::Cleave
通常の武器ダメージの{0}%を与える特殊近接攻撃を行います。

::QuickDraw
通常ダメージを与える特殊攻撃を行います。この攻撃のアクションポイントコストはイニシアチブ1ポイントごとに{0}%低下します。

::Chainsaw
チェーンソードでの特殊攻撃で最大{1}回まで武器ダメージの{0}%を与え、その都度{2}エネルギーと{3}アクションポイントを消費します。ターゲットの機械的耐性と閾値の{4}%を無視します。

::StunningPulse
{0}エネルギーを消費し通常の武器ダメージの{1}%しか与えませんが、ダメージを与えた場合は1ターンの間生存しているターゲットをスタンさせる特殊攻撃を行います。

::SoldierExoskeletonWristbladeStab
内蔵リストブレードで特殊攻撃を行い、{0}機械的ダメージを与えます（近接スキルと筋力に応じてスケール）。{1}の確率で{3}ターンにわたって初期ダメージの{2}を与える出血傷を負わせます。{3}エネルギーを消費します。

::Branding
命中させにくいですが、ターゲットに{0}ダメージを与え、人型ターゲットを焼き印し、士気を低下させて{2}の間戦闘スキルを{1}低下させる特殊攻撃を行います。

