::Stealth
隠密モードに入り、他者から身を隠せるようになりますが、移動速度が{0}%低下します。

誰かから身を隠すには、しばらく視界の外にいる必要があります。隠れた後は、相手が知覚チェックに合格しない限り発見されません。

戦闘中に隠密モードに入ると、残りのアクションポイントと移動ポイントが全て消費されます。戦闘中は移動ポイントが{1}に制限され、どんな手段でも追加の移動ポイントを得ることができません。

ほとんどの敵対行動は直ちに隠密状態を解除します。

::Pickpocket
ターゲットのポケットからアイテムを盗もうとします。

::Lock
適切な鍵があれば機械的または電子式の鍵を施錠します。

::Stealth-backup
誰かから身を隠した後は、相手が知覚チェックに合格しない限り発見されません。

::Sprint
{1}の間、移動ポイントを{0}増加させます。隠密中は機能しません。

::ImprovedSprint
{2}の間、移動ポイントを{0}、アクションポイントを{1}増加させます。隠密中は機能しません。

::Sprint-RT
{1}秒間、移動速度を{0}%増加させます。

::LocusOfControl
このアビリティを発動して、{0}の間スタン、恐怖、行動不能、精神支配を解除し免疫を得ます。

この効果がアクティブな間は、念動制御サイ能力を範囲効果として発動できますが、その場合効果は終了します。

::Premeditation-Old
発動すると、次のサイ能力のサイポイントコストがゼロになり、射程が{0}増加します。

::Premeditation
発動すると、次のサイ能力のサイコストを{0}%、アクションポイントコストを{1}%削減し、射程を{2}増加させます。チャネル型アビリティの射程は増加しません。

::PsionicMania
発動すると、次の攻撃系サイ能力が自動クリティカルヒットになります。このアビリティを発動すると最大HPの最大{0}%が失われますが、死亡することはありません。

::SpecialTactics
発動すると、次の特殊ボルト攻撃のアクションポイントコストがゼロになります。戦闘外でのみ発動可能。

::Yell
威圧的な叫びを放ち、周囲の敵の戦闘準備を低下させ隠密状態を解除しようとします。影響を受けた全ての敵の戦闘スキルが{1}の間{0}低下します。

::YellMonstrous
さらに、影響を受けた全ての敵に{0}%の確率で恐怖が押し寄せ、{1}間パニック状態で逃げ出します。

::UncannyDodge
発動すると、次の{0}回の通常または特殊近接攻撃を回避します。

::EvasiveManeuvers
残りの移動ポイント全てを{0}%の変換率で{1}の間機動回避に変換します。

::QuickTinkering
発動すると、次のトラップを即座に設置できるようになります。戦闘中でも設置可能ですが、{0}アクションポイントが必要です。

::LastStand-Old
発動すると直ちにキャラクターのHPを{0}回復し、{2}の間全ての攻撃源からのダメージを{1}%軽減します。効果終了後はこの追加HPが失われますが、そのことで死亡することはありません。

::LastStand
発動すると{0}の間、HPが一時的に最大値にリセットされます。効果終了後、HPは1になります。

::AcidSpray
ターゲットに{0}個の酸の塊を投げつけ、塊1個あたり{1}ダメージを与え、地面に酸のプールを残します。

::AcidSpray_Rusting
ターゲットに{0}個の錆び酸の塊を投げつけ、塊1個あたり{1}ダメージと錆びデバフ1スタックを付与し、地面に酸のプールを残します。

錆びデバフはターゲットが所持する全ての機械アイテムの耐久度を{3}の間ターンごとにスタックあたり{2}低下させます。{4}回まで重複します。

錆び酸のダメージは乗り物と機械に対して{5}%増加します。

::AcidBlobAttack
ターゲットに大きな酸の塊を吐きかけ、命中した場合{0}ダメージを与え{1}の間酸に絡め取ります。酸に絡め取られている間、被害者はターンごとに追加で{2}の酸ダメージを受けます。

::AcidBlobAttack_Rusting
ターゲットに大きな錆び酸の塊を吐きかけ、命中した場合{0}ダメージを与え{1}の間錆び酸に絡め取り、錆びデバフを付与します。酸に絡め取られている間、被害者はターンごとに追加{2}の酸ダメージを受け、さらに{3}スタックの錆びデバフを受けます。

錆びデバフはターゲットが所持する全ての機械アイテムの耐久度を{5}の間ターンごとにスタックあたり{4}低下させます。{6}回まで重複します。

錆び酸のダメージは乗り物と機械に対して{7}%増加します。

::Blitz
残り移動ポイント全てを即座にアクションポイントに変換し、移動ポイント{0}ごとに1アクションポイントを獲得します（最大{1}アクションポイント）。

::EscapeBonds
全ての行動不能効果を即座に解除します。

::Hemopsychosis
発動すると、ターン終了まで全てのサイ能力がサイポイントの代わりにHPを消費します。

::ShootDreadnoughtRocket
指定した場所に30mmドレッドノートロケットを発射し、半径{2}タイル内の全てに{0}と{1}のダメージを与えます。

::ShootHarp1Rocket
指定した場所にHarp-1ロケットを発射し、半径{2}タイル内の全てに{0}と{1}のダメージを与えます。

::VehicleTurbo
乗り物エネルギーを{0}即座に消費し、乗り物の移動速度と移動ポイントを{1}%増加させ、{3}の間エネルギー消費を{2}%増加させます。乗り物が過積載でない場合のみボーナスが機能します。

::ChangeTrigger
ダブルバレルショットガンのもう一方のトリガーに指をかけ、先にもう一方のシェルを発射する準備をします。

::Fend
即座にスピア・ガードの状態異常を付与し、通常より{0}%多くダメージをブロックできます（現在のスピアとスキルで{1}）。

::ThrowSpear
スピアをターゲットに投擲し、通常武器ダメージの{0}%に加え、射程の単位ごとに追加{1}%のダメージを与えます。この攻撃の精度は投擲スキルに依存します。

::ShootLeviatorPlasmaCannon
プラズマ砲の1門を発射し、ターゲットに{0}と{1}のダメージを与えます。乗り物エネルギーを{2}消費します。

::ShootDevastatorFusionCannon
融合砲を発射し、半径{2}タイル内の全てに{0}と{1}のダメージを与えます。乗り物エネルギーを{3}消費します。

::ShootGlowJetskiLaserGun
ツインレーザーガンから{0}発を素早く発射し、1発あたり{1}のダメージを与えます。乗り物エネルギーを{2}消費します。

::ElectroshockAura
発動すると、防具からエネルギーを{0}消費し、ターン終了時に隣接するキャラクターに{1}ダメージを与えます（キャラクター1体あたり追加{2}エネルギーを消費）。これはターン終了ではなく着用者のターン開始時に発生します。また着用者が近接攻撃を受けるたびに、攻撃者も同じ電気ダメージを同じエネルギーコストで受けます。このオーラが電気ダメージを与えるたびに、{3}%の確率でターゲットが{4}スタンします。

::MetallineEnergization
発動すると、着用者の全体的な防具ペナルティを{0}%軽減するために、ターンごとにエネルギーを{1}消費します。

::EnergyShieldEmpowerment
発動すると、全エネルギーシールド値を{0}%増加させるために、ターンごとにエネルギーを{1}消費します。

::ShootLemurianSpear
スピア内蔵のプラズマ砲を発射し、ターゲットに{0}と{1}のダメージを与えます。エネルギーを{2}消費します。

::ShootLemurianSpear_HT
スピア内蔵のプラズマ砲を発射し、ターゲットに{0}と{1}のダメージを与えます。エネルギーを{2}消費します。ハイテク兵器の特別な知識を活かしてダメージを増加させています。

::ShootPlasmaFlare
プラズマフレアを発射し、その経路上の全てに{0}と{1}のダメージを与えます。エネルギーを{2}消費します。

着弾すると直ちに付近のステルスターゲットを全て暴露し、{3}秒間エリアを照らします。

::ShootPlasmaFlare_HT
プラズマフレアを発射し、その経路上の全てに{0}と{1}のダメージを与えます。エネルギーを{2}消費します。ハイテク兵器の特別な知識を活かしてダメージを増加させています。

::TowJetSki
別のジェットスキーまたは海上乗り物を牽引します。

::StopTowingJetSki
現在牽引しているものの牽引を停止します。

::EmpoweredInvocation
発動すると、ターン終了まで{0}スキルを{1}%増加させますが、その後残りのサイポイントが全て消費されます。

::PickUpThrownSpear
地面にある最も近い投擲スピアを拾います。

::Hypnotize
人型ターゲットを{0}の間行動不能にしようとします。成功確率は発動者の説得スキルとターゲットの精神力に依存します。エネルギーを{1}消費します。

::Vanish
即座に隠密状態に入り全員の視界から消え、残りのアクションポイント全てを移動ポイントに変換します。

::WirelessChargingAura
発動すると、元のアイテムから最大{0}エネルギーを{1}%の効率で充電が必要な全ての装備アイテムに転送し、均等に分配します。

::HelmetLanternAura
発動すると即座に{0}エネルギーを消費し、さらにターンごとに{1}エネルギーを消費して、着用者の前方{2}タイルまで光を提供します。

::ExoskeletonDrillAttack
搭載されたドリルでターゲットを{0}回{1}ダメージで攻撃しようとします。スーツの電源がオンの時のみ発動可能。エネルギーを{2}消費します。

::IndustrialExoskeletonAura
筋力を{0}、移動ポイントを{1}増加させ、防具の移動速度と敏捷性ペナルティを無効化します。発動すると即座に{2}エネルギーを消費し、さらにターンごとに{3}エネルギーを消費し、移動タイルごとに追加で{4}エネルギーを消費します。

::ShootingSpree
発動すると、次のスナイパーライフル攻撃でターゲットを倒した場合にアクションポイントコストが100%還元されます。未使用の場合はターン終了時に失効します。

::ShootingSpree2
発動すると、次の2回のスナイパーライフル攻撃でそれぞれのターゲットを倒した場合にアクションポイントコストが100%還元されます。未使用の場合はターン終了時に失効します。

::BulletTime
発動すると、ターン終了まで拳銃の射撃のアクションポイントコストを{0}%削減します。

::EnergySiphon
近接タッチ攻撃でターゲットの装備機器から{0}-{1}エネルギーを吸収し、その{2}%を攻撃者の装備機器の充電に使用し、吸収したエネルギーの{3}%相当の耐性無視電気ダメージを与えます。機械に対して実行した場合は代わりに{4}ダメージを与え（耐性無視）、そのダメージの{5}%を攻撃者の装備機器の充電に使用します。エネルギーを{6}消費します。

::CatLaser
猫を刺激してターゲットにレーザービームを発射させ、{0}ダメージを与えます。エネルギーを{1}消費します。

::CombatExoskeletonAura
筋力を{0}、移動ポイントを{1}増加させ、防具の移動速度と敏捷性ペナルティを無効化します。発動すると即座に{2}エネルギーを消費し、さらにターンごとに{3}エネルギーを消費し、移動タイルごとに追加で{4}エネルギーを消費します。

::TechnomedicExoskeletonRecharge
{0}以上のエネルギーを使用して、ターゲットの電子機器を{1}の効率で充電し、均等に分配します。

::TechnomedicExoskeletonRegenerativeInjection
生きているターゲットに特別な再生混合物を注射し、毎ターン{0}回復させ、受ける機械的・熱ダメージを{1}軽減します。{2}間持続します。エネルギーを{3}消費し、特殊なパラ線維再生触媒のアンプルが必要です。

