::gameRules_Caption
ゲームルール

::gameRules
このプレイスルーの難易度と経験値システムを設定します。

::easyDifficulty_Caption
イージー難易度

::easyDifficulty
ノーマル難易度の戦闘が少し難しいと感じる方向けです。

- プレイヤーキャラクターのHPが通常の2倍になり、医療消耗品の回復量が増加してクールダウンが短縮されます。
- 一部の戦闘が敵の数や他の手段によって易しくなっています。
- NPCがノーマル難易度より行動が不合理になることがあります。

::normalDifficulty_Caption
ノーマル難易度

::normalDifficulty
平均的なハードコアゲーマーに十分な歯ごたえを提供し、戦闘でのミスが許されません。これがゲーム本来の遊び方です。

::hardDifficulty_Caption
ハード難易度

::hardDifficulty
経験豊富なプレイヤー向けの難易度で、ミスの余地がほとんどありません。

- プレイヤーキャラクターのHPが減少し、医療消耗品の回復量が低下してクールダウンが延長されます。
- NPCのHPが50%増加します。
- 一部の戦闘が敵の数や他の手段によって難しくなっています。
- NPCがノーマル難易度より高度な行動をとることがあります。
- アイテムが価値の50%の価格で売却されます。

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DOMINATING難易度

::dominatingDifficulty
アンダーレイルをやり込んだベテランプレイヤーで、もはやゲームに挑戦を感じなくなった方向けです。

- プレイヤーのHP・クールダウン修正とNPCの知性向上に加え、通常NPCのHPが100%増加し、スキルレベルが30%上昇します（特定の「ボス」NPCにはさらに大きなボーナスがあります）。
- 多数の追加敵や他の手段によって、多くの戦闘が大幅に強化されています。
- アイテムが価値の25%の価格で売却されます。

このモードでゲームをクリアできることは保証しません。自己責任で選択してください。

::oddityXp_Caption
オッディティ経験値システム

::oddityXp
アンダーレイル各地に散らばる「オッディティ」を収集したり、クエストをクリアすることで経験値を獲得します。高レベルのオッディティは、より危険でアクセスが難しいエリアで見つかります。スキルの使用や敵の撃破では経験値は得られません（ただし一部のオッディティは生物がドロップします）。

::classicXp_Caption
クラシック経験値システム

::classicXp
敵を倒したり、クエストをクリアしたり、特定のスキルを活用することで経験値を獲得します。

::Veteran
ベテランレベルに達し、基本能力値ポイントは獲得されなくなりました。

ただし、通常の特技に加えて、以前は使用できなかったベテラン専用の特技を選択できるようになります。

::Specialization
キャラクターが特化ポイントを取得しました。このポイントを使って特技を強化できます。
