::Cryokinesis
氷の破片を具現化してターゲットに向けて射出し、{0}-{1}の冷ダメージと{2}-{3}の機械的ダメージを与え、ターゲットの移動ポイントを{4}低下させるチルのデバフを{5}ターン間付与します。{6}回まで重複します。

::Cryokinesis-RT
氷の破片を具現化してターゲットに向けて射出し、{0}-{1}の冷ダメージと{2}-{3}の機械的ダメージを与え、ターゲットの移動速度を10%低下させるチルのデバフを{4}秒間付与します。{5}回まで重複します。

::Cryostasis
ターゲットを{0}ターン間冷凍停止させます（ターゲットに現在かかっているチル効果ごとに+1ターン）。いかなるダメージも冷凍停止を解除します。

冷耐性によって効果を軽減または無効化できます。

::Cryostasis-RT
ターゲットを{0}秒間冷凍停止させます（ターゲットに現在かかっているチル効果ごとに追加{1}秒）。いかなるダメージも冷凍停止を解除します。

冷耐性によって効果を軽減または無効化できます。

::TelekineticPunch
念動力でターゲットを打撃し、{0}-{1}の機械的ダメージを与え、頑健チェックに失敗すると{2}スタンさせます。スタンは有機体のターゲットにのみ有効です。

::TelekineticPunch-RT
念動力でターゲットを打撃し、{0}-{1}の機械的ダメージを与え、精神チェックに失敗すると{2}秒スタンさせます。スタンは有機体のターゲットにのみ有効です。

::Pyrokinesis
超高温ガスの球体を生成して指定エリアに投擲します。爆発に巻き込まれた全員が{0}-{1}の熱ダメージを受けます。

::PyrokinesisPyromaniac
各ターゲットに{0}%の確率で火がつき、{2}の間に元のダメージの{1}%を追加で受けます。

::NeuralOverload
生きているターゲットの中枢神経系をショートさせ、{0}-{1}の電気ダメージを与えます。ターゲットの知性が{3}を超えるポイントごとにダメージが{2}%増加します。

このダメージはシールドで防げず、通常の電気耐性を無視しますが、ターゲットの精神力で軽減できます。

::NeuralOverloadIntimidation
ターゲットを威圧し、{1}の間、攻撃スキルを{0}低下させます。

::NeuralOverloadCerebralAcidization
元のダメージの{0}%をさらに{1}の間に耐性無視の酸ダメージとして追加で与えます。

::Forcefield-Old
指定した空きマスに{0}ターン間、貫通不可能なフォースフィールドを設置します。

::Forcefield
指定した空きマスとその隣接する空きマス全てに、HP{0}のフォースフィールドを設置します。生物・冷への耐性は100%、機械的ダメージへの耐性は{1}、その他全てへの耐性は{2}です。破壊されるか{3}ターン経過するまで持続します。

フォースフィールドの一部を破壊すると全て崩壊します。

::Frighten
ターゲットの精神に恐怖のイメージを投射し、最大{0}ターン間パニック状態にさせようとします。

::ForceEmission-Old
このアビリティがアクティブな間、素手攻撃に追加{0}ダメージが加わり射程が{1}になりますが、攻撃ごとに{2}サイポイントを消費します。

::ForceEmission
このアビリティがアクティブな間、素手攻撃および拳武器攻撃に追加{0}ダメージが加わりますが、攻撃ごとに{1}サイポイントを消費します。

::PyrokineticStream
指定した場所に向けて炎の流れを生成し、その軌道上の全てを毎ティックに{0}-{1}の熱ダメージで焼きます。炎の流れはターゲットに{2}回命中し、初回発動後に残っている余剰アクションポイント{3}ごとと余剰サイポイント{4}ごとに追加で1回命中します。

::PyrokineticStreamPyromaniac
ターゲットがダメージを受けるたびに{0}%の確率で火がつき、{2}の間に元のダメージの{1}%を追加で受けます。

::Electrokinesis
電気ボルトを放ち、主ターゲットに{0}-{1}の電気ダメージを与え、{2}スタンさせてから近くのターゲットへジャンプします（完全耐性の場合はジャンプしません）。最大{3}回ジャンプできますが、ジャンプごとにダメージが元の量の{4}%ずつ減少します。同じターゲットに複数回命中できますが、ジャンプするには少なくとも2体のターゲットが必要です。スタンは主ターゲットにのみ適用されます。

::MentalBreakdown
ターゲットを最大{0}の間行動不能にし、精神力を{1}%低下させます。この期間中にターゲットに有害な念動制御サイ能力を発動すると効果が2倍になりますが、精神崩壊は終了します。

::Bilocation
人間ターゲットの分身を生成し、ターゲットの破壊を目的とします。分身はあらゆる物理攻撃に免疫を持ち、全シールドと耐性を無視する{0}-{1}の精神ダメージを与えます。{2}間持続します。

::TelekineticProxy
念動プロキシを現在の位置から指定した位置へ移動させ、その経路上の全てに{0}ダメージを与えます。プロキシが存在しない、距離が遠すぎる、または目的地まで直線経路がない場合は新たに召喚します。

念動プロキシは、ターゲットがその範囲内にいる場合、あなたのダメージを与える念動サイ能力と効果を模倣します。プロキシは{1}間持続しますが、移動または模倣のたびにタイマーがリセットされます。

::ThermodynamicDestabilization
ターゲットを{0}の間、熱力学的不安定状態にします。この期間中にターゲットが倒された場合、爆発して周囲のキャラクターに熱・機械的ダメージを与えます（合計でターゲットが不安定状態になった時点のHPの{1}%相当）。

::ThermodynamicDestabilizationPyromaniac
爆発に巻き込まれた各ターゲットに{0}%の確率で火がつき、{2}の間に元のダメージの{1}%を追加で受けます。

::Enrage
生きているターゲットを最大{0}の間激怒させ、全てに対して敵対的にします。

::PsiCognitiveInterruption
ターゲットのサイポイントを{0}-{1}燃焼させ、消費されたサイの{2}%相当のダメージを与えます。このダメージはシールドで防げず、通常耐性を無視しますが、ターゲットの精神力で軽減できます。

また最大{3}の間、サイ阻害をターゲットに付与し、サイ能力の発動とサイポイントの回復を妨害します。

::PseudoSpatialProjection
敵の心の中に、周囲に{0}体の自分のコピーを{1}の間投影します。武器攻撃や素手攻撃を受けるたびに、（攻撃者の精神力に依存して）攻撃がコピーに命中し、コピーが消滅する可能性があります。

機械や真視の攻撃者には効果がありません。

::NeurovisualDisruption
ターゲットの視界から消え、{0}の間発見能力を奪い、即座に隠密状態に入ります。ターゲットの知覚を{1}、発見を{2}%、{3}の間低下させます。

このアビリティを発動すると、残りのアクションポイントと移動ポイントが全て消費されます。機械や真視の生き物には機能しません。戦闘中のみ発動可能。

::ElectrokineticImprint
目標地点に電動力学インプリントを設置し、最初に踏み込んだキャラクターに{0}ダメージを与え{1}スタンさせます。トラップの上にインプリントを設置しようとすると逆効果になります。同時にアクティブにできるインプリントは1つだけです。

::Implosion
ターゲットの現在HPの{0}%相当の機械的ダメージを与えます。この攻撃はダメージ閾値とシールドを無視しますが、クリティカルヒットは発生しません。

::DisruptiveField
ターゲットの周囲に妨害フィールドを生成し、{1}の間、遠距離・投擲武器の命中率を{0}%低下させます。

::CryokineticOrb
大きな冷凍の球体を打ち出し、命中時に砕け散って氷の破片が全方向に飛散します。各破片は{0}と{1}のダメージを与え、ターゲットをチル状態にします。

チル状態のキャラクターは移動ポイントが{2}低下し、{3}間持続します。この効果は{4}回まで重複します。

破片の拡散により、命中地点に近いターゲットは複数の破片を受けることがあり、遠いターゲットは全く受けない場合もあります。

各破片は{5}%の確率で出血傷を与え、{7}の間に元の機械的ダメージの{6}%を追加で与えます。

::ExothermicAura
熱ダメージへの免疫を付与し、周囲と通り過ぎた場所に炎を発生させます。{0}間持続しますが、最後のターンには炎は発生しません。

炎の中にいる生き物は最大HP（上限{3}-{4}）の{1}%-{2}%相当の熱ダメージを受け、さらにその地点の炎の強度に応じて{5}-{6}の追加ダメージを受けます。炎の中を移動する生き物はそのダメージの3分の1をタイルごとに受けます。

::CryoShield
発動者の周囲に{0}個の凍った破片を生成します。近接攻撃を受けるたびに{1}%の確率で破片の1つが機械的ダメージを{2}遮断し、その過程で破壊されます。{3}間か全ての破片が破壊されるまで持続します。

::TemporalDistorsion-old
ターゲットに{0}間持続するデバフを与え、期限が切れると{1}と{2}のダメージを与えます。ターゲットが既に時間的歪みの影響下にある場合は持続時間が{3}延長され、ダメージが{4}%増加し、新たに付与される時間的歪みも同じ持続時間とダメージボーナスを持ちます。このアビリティのダメージはシールドと耐性・閾値の{5}%を無視します。クリティカルヒットは発生しません。

::TemporalDistorsion
ターゲットに{0}間持続するデバフを与え、期限が切れると{1}と{2}のダメージを与えます。ターゲットが既に時間的歪みの影響下にある場合はダメージが{3}%増加し、新たに付与される時間的歪みも同じ持続時間とダメージボーナスを持ちます。このアビリティのダメージはシールドと耐性・閾値の{4}%を無視します。クリティカルヒットは発生しません。

::EntropicRecurrence
ターゲットが最後に受けたダメージの{0}%を{1}の間に繰り返します。このダメージはシールドと耐性を無視します。元のダメージが非常に小さい場合、再現によって実際には強化される場合があります。

::PsychotemporalDilation
ターゲットのアクションポイントを{0}、移動ポイントを{1}低下させます。{2}間持続します。

::PsychotemporalContraction
ターゲットのアクションポイントを{0}、移動ポイントを{1}増加させます。{2}間持続します。効果終了後、{3}%の確率で様々な強度の精神的時間膨張に逆転します。

::LimitedTemporalIncrement
全ての残クールダウンを{0}短縮します。

::TemporaryRewind
ターゲットが最後に受けたダメージを最大{0}HPまで巻き戻します。3ターン後にこのHPは消失し、ターゲットが死亡する場合があります。

::Precognition
このアビリティがアクティブな間、攻撃の回避・機動回避確率が{0}%増加します（加算）。毎ターン{1}サイポイントを消費します。

::Stasis
ターゲットを{0}の間停止状態にし、全ダメージとほとんどの行動不能効果への免疫を与えますが、行動も封じます。停止中、ターゲットの状態異常は進行しませんが（停止自体を除く）、クールダウンは進行します。停止状態は{1}ダメージを吸収すると崩壊します。

::PsychokineticChain
最大{0}体の敵を念動力チェーンで繋ぎ、直接の機械的・電気ダメージの{1}%をエネルギーシールドを無視する機械的ダメージとしてチェーンの次のリンクへ転送します。リンクからリンクへの最大転送ダメージは{2}です。チェーンは{3}間か切断されるまで持続します。

::TelekineticGrounding
ターゲットを最大{0}の間行動不能にします。このアビリティは抵抗できませんが、被害者はターン終了時に脱出を試みることができます。脱出確率は最初は低いですが、時間経過とともに念動力の鎖が弱まるにつれ徐々に上昇します。また、筋力が高いほど脱出しやすくなります。

::PlasmaBeam
最大射程に向かって強度が増す超高温プラズマのビームを放ちます。最大威力は最大射程の2/3付近で達し、その軌道上の全員に{0}と{1}のダメージを与えます。

::PsychosomaticPredation
生きている敵に対して発動者の中に捕食的集中を生み出し、獲物に対する武器・素手攻撃に{0}%のボーナスダメージを与えますが、他の全員へのダメージが{1}%低下します。攻撃が近接の場合はボーナスが2倍になり、恐怖状態の敵に行う場合はさらに2倍になります。捕食者と獲物が比較的近くにいる限り、最大{2}間持続します。

捕食者が直接攻撃でターゲットを倒した場合、{3}サイポイントを回復し、クールダウンがリセットされます。

::MotorCognitiveTransference
ターゲットの各攻撃スキル基本値を最大{0}%（上限{1}）低下させ、この量の半分を発動者のスキル基本値に加算するか、発動者のスキル基本値をターゲットの最大{2}%（上限{3}）に変更します（より高い有効スキルが得られる方を適用）。最大{4}間持続します。人型のみに有効です。

::CryogenicBarrier
主ターゲットタイルの水分から氷の破片を生成し、それらのタイル上の全キャラクターに{0}と{1}のダメージを与えます。タイルが移動可能かつ空きの場合、HP{2}の氷の障壁が残り、{3}間か破壊されるまで持続します。

障壁は生物・冷・電気ダメージへの耐性が100%、機械的ダメージへの耐性が{7}です。

冷ダメージを受けたターゲットはチル状態になります。チル状態のキャラクターは移動ポイントが{4}低下し、{5}間持続します。この効果は{6}回まで重複します。

