::MeleeResistanceBonus
近接攻撃に対する機械的ダメージ耐性と閾値が{0}%増加します。

::ThresholdBonusVsBulletsBonus
銃弾に対する機械的ダメージ閾値が{0}%増加します。

::ThresholdBonusVsBulletsAndShellsBonus
銃弾とショットガンシェルに対する機械的ダメージ閾値が{0}%増加します。

::ExtraMeleeDamage
近接攻撃が成功すると追加{0}ダメージを与えます。

::ExtraUnarmedDamage-Old
素手攻撃が成功すると追加{0}ダメージを与えます。

::ExtraUnarmedAndFistWeaponDamage
素手攻撃と拳武器攻撃が成功すると追加{0}ダメージを与えます。

::MeleeAttackBleedingEffect
近接攻撃が成功すると{0}%の確率で{2}ターンの間{1}ダメージを与える出血傷を与えます。

::UnarmedAttackBleedingEffect
素手攻撃が成功すると{0}%の確率で{2}ターンの間{1}ダメージを与える出血傷を与えます。

::CriticalHitUnblockedDamageArmorReduction
クリティカルヒットによるダメージを{0}%軽減します。

::CriticalHitUnblockedBulletDamageArmorReduction
クリティカルヒットによる銃弾ダメージを{0}%軽減します。

::KnifeResistanceBonus
ナイフ攻撃に対する機械的ダメージ耐性と閾値が{0}%増加します。

::MeleeEdgedResistanceBonus
刃を持つ近接武器による攻撃に対する機械的ダメージ耐性と閾値が{0}%増加します。

