::ReloadCurrentWeapon
現在の武器に{0}をリロードします。

::ReloadWeapon
武器に{0}をリロードします。

::LoadOne
{0}を1発武器に装填します。戦闘外でのみ実行可能。

::LoadOneCurrent
現在の武器に{0}を1発装填します。戦闘外でのみ実行可能。

::UnloadWeapon
武器の弾薬を全てアンロードします。

::Caliber_5_W2C
ターゲットの機械的ダメージ耐性の30%と機械的ダメージ閾値の65%を無視します。

::Caliber_5_JHP
機械的ダメージ耐性と閾値が150%になりますが、防具を貫通したダメージが有機体に対して40%増加します。

::Caliber_762_W2C
ターゲットの機械的ダメージ耐性の30%と機械的ダメージ閾値の65%を無視します。

::Caliber_762_JHP
機械的ダメージ耐性と閾値が150%になりますが、防具を貫通したダメージが有機体に対して40%増加します。

::Caliber_86_W2C
ターゲットの機械的ダメージ耐性の35%と機械的ダメージ閾値の65%を無視します。

::Caliber_86_JHP
機械的ダメージ耐性と閾値が150%になりますが、防具を貫通したダメージが有機体に対して40%増加します。

::Caliber_9_W2C
ターゲットの機械的ダメージ耐性の35%と機械的ダメージ閾値の65%を無視します。

::Caliber_9_JHP
機械的ダメージ耐性と閾値が150%になりますが、防具を貫通したダメージが有機体に対して40%増加します。

::Caliber_44_W2C
ターゲットの機械的ダメージ耐性の40%と機械的ダメージ閾値の65%を無視します。

::Caliber_44_JHP
機械的ダメージ耐性と閾値が150%になりますが、防具を貫通したダメージが有機体に対して40%増加します。

::Caliber_127_W2C
ターゲットの機械的ダメージ耐性の45%と機械的ダメージ閾値の65%を無視します。

::Caliber_127_JHP
機械的ダメージ耐性と閾値が150%になりますが、防具を貫通したダメージが有機体に対して40%増加します。

::Caliber_762_MS
防具を貫通したダメージが有機体に対して25%増加します。

::Sledgehammer
有機体を攻撃する際に機械的ダメージ閾値を無視します。

::Knife
機械的ダメージ耐性と閾値が125%になります。

::Dagger
機械的ダメージ耐性と閾値が125%になりますが、防具を貫通したダメージが有機体に対して25%増加します。

::Bolts
機械的ダメージ耐性と閾値が125%になります。

::Unarmed
機械的ダメージ耐性と閾値が140%になります。

::FistWeapon
機械的ダメージ耐性と閾値が140%になります。

::ThrowingKnife
機械的ダメージ耐性と閾値が130%になります。

::Spear
有機体を攻撃する際に機械的ダメージ耐性の25%を無視します（乗算）。

::Sword
機械的ダメージ耐性と閾値が125%になります。

::ObsidianSword
機械的ダメージ耐性と閾値が150%になりますが、防具を貫通した機械的ダメージが有機体に対して40%増加します。

::ShotgunShell_6
6つのペレットのそれぞれがショットガン基本ダメージの15%を与えます。ターゲットの機械的ダメージ閾値の70%と機械的ダメージ耐性の30%を無視します。

::ShotgunShell_12
12のペレットのそれぞれがショットガン基本ダメージの9%を与えます。ターゲットの機械的ダメージ閾値の55%を無視します。

::ShotgunShell_20
20のペレットのそれぞれがショットガン基本ダメージの6%を与えます。ターゲットの機械的ダメージ閾値の40%を無視します。

::ShotgunShell_3
3つのペレットのそれぞれがショットガン基本ダメージの25%を与えます。ターゲットの機械的ダメージ閾値の80%と機械的ダメージ耐性の50%を無視します。50%の確率でターゲットをめまい状態にし、1ターンの間アクションポイントを15、移動ポイントを30低下させます。ターゲットが既にめまい状態の場合はスタンになります。

::Vial_Acid_Rusting
乗り物と機械へのダメージが35%増加します。

::Grenade_25_Frag
半径1の全ターゲットに基本ダメージの25%を熱ダメージとして与え、さらに3-7の破片ダメージ（各破片が基本ダメージの20%を機械的ダメージとして与える）も与えます。

::Grenade_25_He
半径1の全ターゲットに基本ダメージの50%を機械的ダメージ、50%を熱ダメージとして与えます。耐性と閾値の40%を無視します。

::Grenade_25_Concussive
半径1の全ターゲットに基本ダメージの65%を機械的ダメージとして与え、ダメージが防具を貫通した場合に1ターンめまいにします。既にめまい状態のターゲットは35%の確率でスタンもします。

::Grenade_25_Incendiary
半径2の全ターゲットに基本ダメージの40%を熱ダメージとして与えます。このダメージを受けた全員に50%の確率で火がつき、3ターンの間元のダメージの150%の追加ダメージを受けます。グレネードの燃料が地面に火をつけます。炎の中にいる生き物は最大HPの6%-15%（最大16-40）の熱ダメージを受け、さらにその地点の炎の強度に応じて7-29の追加ダメージを受けます。炎の中を移動する生き物はそのダメージの3分の1をタイルごとに受けます。

::Grenade_40_Frag
爆発の範囲内にいる全員が基本ダメージの25%を熱ダメージとして受け、さらに3-7の破片ダメージ（各破片が基本ダメージの20%を機械的ダメージとして与える）も受けます。爆発地点に近いターゲットほど破片を受ける確率が高くなります。

::Grenade_40_He
半径2の全ターゲットに基本ダメージの50%を機械的ダメージ、50%を熱ダメージとして与えます。耐性と閾値の40%を無視します。

::Grenade_40_Thermobaric
半径3の全ターゲットに基本ダメージの50%を機械的ダメージ、75%を熱ダメージとして与えます。耐性と閾値の30%を無視します。

::Grenade_40_Cluster
着弾地点の小範囲内に基本ダメージの15%を機械的ダメージ、15%を熱ダメージとして与え、その後半径4内に8つの小爆弾を打ち出し、それぞれが同じ小範囲に同じダメージを与えます。

::Rocket_84_He
半径{2}内の全ターゲットに基本ダメージの{0}%を機械的ダメージ、{1}%を熱ダメージとして与えます。耐性と閾値の{3}を無視します。

::Rocket_84_Wp
半径{2}内の全ターゲットに基本ダメージの{0}%を機械的ダメージ、{1}%を熱ダメージとして与え、爆発範囲内に巻き込まれたものには次の{4}ターンに初期熱ダメージの追加{3}が火がつく可能性があります。また燃える白リンのスモーキーな雲を残します。この雲の中にいる生き物は雲の濃さに応じて{5}-{6}の熱ダメージを受けます。雲の中を移動するとタイルごとにそのダメージの3分の1を受けます。

::Rocket_84_Kin
経路上で最初に当たった敵に基本ダメージの{0}%を機械的ダメージとして与えます。ターゲットが{1}タイル未満の距離の場合、距離の差1タイルごとにダメージが{2}低下します。ダメージが完全に吸収されない場合は飛行を続け、経路上の全てに命中します。命中するごとにダメージが乗算で{3}低下します。耐性と閾値の{4}を無視します。

::Rocket_84_Cs
半径{2}内の全ターゲットに基本ダメージの{0}%を機械的ダメージ、{1}%を熱ダメージとして与えます。生きているターゲットはさらに{3}ターンの間バランスを崩し、効果に抵抗しない場合{4}の確率で{5}ターンのめまいにもなります。

::Rocket_66_Incendiary
半径{1}内の全ターゲットに基本ダメージの{0}%を熱ダメージとして与え、爆発範囲内に巻き込まれたものには次の{3}ターンに初期熱ダメージの追加{2}が火がつく可能性があります。また激しい炎を残します。炎の中にいる生き物は最大HPの6%-15%（最大16-40）の熱ダメージを受け、さらに炎の強度に応じて7-29の追加ダメージを受けます。炎の中を移動する生き物はそのダメージの3分の1をタイルごとに受けます。

::Rocket_40_Tandem
このロケットは2回爆発します。第1爆発で半径{2}内の全ターゲットに基本ダメージの{0}%を機械的ダメージ、{1}%を熱ダメージとして与えます。

さらにこの爆発により、巻き込まれた全ターゲットの機械的・熱ダメージ耐性と閾値が{5}の間{4}低下します。

第2爆発は直後に続き、半径{8}内の全ターゲットに基本ダメージの{6}%を機械的ダメージ、{7}%を熱ダメージとして与えます。

両方の爆発は耐性と閾値の{3}を無視します。

