::LeatherArmor_Name
レザーアーマー

::LeatherArmor
機械的攻撃に対しては軽度の防護しか提供しませんが、レザーアーマーはクラフトに使用された皮の種類に応じた追加効果を持つことが多いです。

::PsiBooster_Name
サイブースター

::PsiBooster
この調合薬には中程度のサイコ触媒物質が含まれており、副作用なしにサイオニック再生を強化します。一般に「マインドシュルーム」と呼ばれるLacesso Gigantusキノコからの抽出物が必要です。

::PsiInhalant_Name
サイ吸入剤

::PsiInhalant
使い捨てのサイ吸入剤は、サイ予備を補充する最も安全で一般的な方法です。未飽和サイオニック触媒、純粋酸素、フィルターが必要です。

::MindDarts_Name
マインドダーツ

::MindDarts
「マインドダーツ」はサイブースターの変種で、レッドドリームキノコから抽出した毒性・幻覚性物質が追加されています。この混合物は使用者にとって非常に危険であり、可能であれば複数の少量に分けて摂取すべきです。サイオニック活性の瞬発的な急増とサイ再生の大幅な増加をもたらしますが、必然的に長期間のサイオニック禁断症状が続きます。

::ShieldRecharger_Name
シールドリチャージャー

::ShieldRecharger
作動中のシールドエミッターはエネルギーコアから電力を吸収してバッテリーを充電できませんが、適切な電磁波で直接充電することは可能です。

シールドリチャージャーはこれらの波を放射できる携帯デバイスです。独自のエネルギーコアと電磁エミッターの2つの主要部品で構成されています。

このデバイスは変調もサポートしています。

::tntc_Name
T.N.T.チャージ

::tntc
タイマー起動式TNTチャージは、廃棄された（またはそうでない）ステーションの通路を開通させたり封鎖されたドアを爆破するためにスカベンジャーが使用することが多いです。

製作が容易で、より強力なC-4と比べて比較的低コストです。

::gr_Name
手榴弾

::gr
従来型の爆発式手榴弾には2種類あります：

- 対人兵器として使用される破片（フラグ）手榴弾

- 主に重装甲ターゲットに対して使用される高爆発（HE）手榴弾

作成される手榴弾の種類はケースで決まり、威力は使用する爆発物充填の組み合わせに依存します。

::xbow_Name
クロスボウ

::xbow
銃器やエネルギー武器ほど壊滅的ではありませんが、クロスボウは依然として危険な武器です。発射するボルトは爆発物を仕込んだり毒を塗ったりできますが、一般的に重装甲ターゲットに対しては効率が低いです。一方、ボルトは比較的低速で飛ぶためエネルギーシールドをより簡単に貫通します。

::pistol_Name
ピストル

::pistol
ピストルはフレームとバレルパーツから作成できます。フレームの種類と品質がピストルの全体的なダメージポテンシャルを決定し、バレルがペイロードを決定します。ただし、全フレームタイプが全バレルタイプをサポートするわけではありません。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::sniper_Name
スナイパーライフル

::sniper
スナイパーライフルはフレーム、バレル、スコープパーツから作成できます。フレームの種類と品質がライフルの全体的なダメージポテンシャルを決定し、バレルがペイロードを決定します。スコープはライフルの精度、クリティカルヒット確率、その他の特性に影響します。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::tacticalVest_Name
タクティカルベスト

::tacticalVest
タクティカルベストは、銃器戦闘において個人防具として使用するための弾道防護ベストの一種です。

弾道パネルをキャリアベストの内側に配置し、オプションで重金属またはセラミックプレートで補強されています。

::riotGear_Name
ライオットギア

::riotGear
ライオット防具は銃器と近接攻撃の両方に対して有効な特殊戦術防具です。

弾道パネルをキャリアベストの内側に配置したもので、近接攻撃に対する追加防護のための盾やコートが含まれる場合もあります。

::MetalArmor_Name
メタルアーマー

::MetalArmor
メタルアーマーはあらゆる種類の機械的攻撃に対して優れた防護を提供し、高エネルギー攻撃にも良好な防護性能を持ちます。

適切な強化を施すことで、近接戦闘での攻撃用途にも使用できます。

::smg_Name
SMG

::smg
サブマシンガン（SMG）、時にパーソナルディフェンスウェポン（PDW）とも呼ばれる、コンパクトな自動小火器です。

フレームとバレルパーツから作成できます。フレームの種類と品質が武器の全体的なダメージポテンシャルを決定し、バレルがペイロードを決定します。ただし、全フレームタイプが全バレルタイプをサポートするわけではありません。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::sledgehammer_Name
スレッジハンマー

::sledgehammer
スレッジハンマーは強い使い手の手中では強力な近接武器になります。

強力なスレッジハンマーの一撃は最も厚い防具でさえも貫通して有害な機械的振動波を送ることができます。

冷たい鋼鉄だけでは不十分な場合に備えて、何らかのパワーモジュールを搭載することもできます。

::combatKnife_Name
コンバットナイフ

::combatKnife
コンバットナイフはあらゆる金属から製作でき、使用する型に応じて様々な形状があります。

無防備または不意を突かれたターゲットに対して素早く致命的な近距離武器です。

::assaultRifle_Name
アサルトライフル

::assaultRifle
アサルトライフルは個人使用を目的とした軽量自動小銃です。

フレームとバレルパーツから作成できます。フレームの種類と品質が武器の全体的なダメージポテンシャルを決定し、バレルがペイロードを決定します。ただし、全フレームタイプが全バレルタイプをサポートするわけではありません。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::energyPistol_Name
エネルギーピストル

::energyPistol
エネルギー武器は一般的に銃器ほど壊滅的ではありませんが、より精密でほとんどの防具タイプを容易に貫通できます。

エネルギーピストルはレーザーエミッターやプラズマ放電器などのエネルギープロジェクターとエネルギーコアから構成できます。前者の品質が出力を、後者がバッテリー容量を決定します。

::chemicalPistol_Name
ケミカルピストル

::chemicalPistol
ケミカルピストルは特殊なピストルフレームにケミカルコレクターとディスペンサーを取り付けることで製作できます。

コレクターの種類がピストルが発射できる物質を決定し、ディスペンサーが物質を発射する形態を決定します。

::extractToxin_Name
体液の抽出

::extractToxin
血液、毒素、酸などの多くの体液は、様々な生物の器官から抽出できます。

::processPlant_Name
植物または菌類の処理

::processPlant
植物やキノコから様々な有用な化学物質を抽出できます。

::chemicalBolt_Name
ケミカルボルト

::chemicalBolt
クロスボウのボルトには毒や麻酔薬などの様々な物質を搭載でき、命中時に注入されます。

::mechanicalBolt_Name
鋸歯状ボルト

::mechanicalBolt
ボルトの先端に鋸歯状の刃を追加することで鋸歯状ボルトを作成できます。

::broadheadBolt_Name
ブロードヘッドボルト

::broadheadBolt
適切なボルト先端がある場合、ブロードヘッドボルトを作成できます。

::shockBolt_Name
ショックボルト

::shockBolt
ショックボルトは通常のボルトに複数のマイクロ電気ショック放電器を取り付けることで作成されます。放電器の数がショックボルトの威力を決定しますが、製作難易度も高くなります。

ボルトを充電するには十分に強力なエネルギーバッテリーが必要です。

::incendiaryBolt_Name
焼夷ボルト

::incendiaryBolt
焼夷ボルトは通常のボルトの先端に高度焼夷物質のバイアルを取り付けることで作成されます。

::empGrenade_Name
EMPグレネード

::empGrenade
EMPグレネードは電磁放電器を薄いグレネードケース内の任意の高エネルギーバッテリー（プラズマまたは核融合セルなど）と組み合わせることで作成されます。

::cloakingDevice_Name
クローキングデバイス

::cloakingDevice
可視光偏向フィールドジェネレーター（一般にステルスジェネレーターまたはクローキングデバイスとして知られる）は、電磁偏向器を高エネルギーコアに取り付けることで作成されます。前者の品質がクローキング性能を決定します。最後に、効率を改善するために電磁フィールドスタビライザーが追加されます。

::MetalHelmet_Name
メタルヘルメット

::MetalHelmet
メタルヘルメットは機械的・エネルギー攻撃に対して適切な防護を提供し、装備者がクリティカルヒットされる確率も低下させます。

::Goggles_Name
ゴーグル

::Goggles
ゴーグルには2つの主要コンポーネントがあります：装備者に常時様々な恩恵（時に不利も）を提供するレンズのペア、および機能するためにパワーコアの設置も必要なオプションの視覚処理モジュールです。

::Boots_Name
ブーツ

::Boots
ブーツはレザーまたは金属で作られ、様々な素材で内張りできます。

::Greaves_Name
グリーブ

::Greaves
グリーブは金属で作られ、様々な素材で内張りできます。

::mine_Name
地雷

::mine
従来型の爆発式地雷には2種類あります：

- 対人兵器として使用される破片（フラグ）地雷

- 主に重装甲ターゲットに対して使用される高爆発地雷

作成される地雷の種類はケースで決まり、威力は使用する爆発物充填の組み合わせに依存します。

::empMine_Name
EMP地雷

::empMine
EMP地雷は電磁放電器を特殊なEMP地雷ケース内の任意の高エネルギーバッテリー（プラズマまたは核融合セルなど）と組み合わせることで作成できます。

::chemicalAmmo_Name
ケミカル弾薬

::chemicalAmmo
化学兵器用の弾薬は、対象の化学物質を結合剤と混合し、後に武器に装填できるバイアルに保存することで作成できます。

::chemicalBlobTrap_Name
ケミカルブロブトラップ

::chemicalBlobTrap
ケミカルブロブトラップは様々な物質から形成される致命的な粘液で被害者を捕捉できます。

ブロブディスペンサー、特殊ケミカルトラップケース、結合剤と混合した希望する物質を組み合わせることで作成されます。

物質によって異なる副作用があり、ブロブディスペンサーの品質がトラップの全体的な致死性を決定します。

::healthHypo_Name
ヘルスハイポ

::healthHypo
ヘルスハイポは健康な動物の血液と昆虫の唾液を混合し、抗凝固剤で保存することで作成できます。

::advancedHealthHypo_Name
アドバンスドヘルスハイポ

::advancedHealthHypo
アドバンスドヘルスハイポは健康な動物の血液にゲル電解質とタウリンを混合することで作成できます。

::adrenalineShot_Name
アドレナリンショット

::adrenalineShot
アドレナリンショットは熟練した生物学者が生のアドレナリンから簡単に作成できます。

::morphineShot_Name
モルヒネショット

::morphineShot
モルヒネショットは熟練した生物学者が生のモルヒネから簡単に作成できます。

::nervosomnifer_Name
ネルヴォソムニフェール

::nervosomnifer
ネルヴォソムニフェールは希少な珍しい原材料を必要とする実験的な鎮痛薬です。

::caltrops_Name
カルトロップ

::caltrops
カルトロップはあらゆる金属から製作できます。金属の品質は最終製品に影響しません。

オプションでカルトロップに毒を塗ることもできます。

::bearTrap_Name
ベアトラップ

::bearTrap
被害者を傷つけて捕まえるように設計されたシンプルな機械的トラップ。

オプションで、ベアトラップの金属製の顎に毒を塗ることで、不意を突かれた被害者にさらなる害を与えることができます。

::repairKit_Name
リペアキット

::repairKit
スクラップ部品からリペアキットを作成できます。使用するスクラップの種類（金属、電子、布地）がリペアキットの種類を決定します。製作時に追加スクラップを使用することで、より高度なリペアキットを作成できます。

異なる種類のスクラップを混合することはできません。

::vehicleRepairKit_Name
乗り物リペアキット

::vehicleRepairKit
十分なスキルがあれば、機械的・電子スクラップ部品から乗り物リペアキットを作成できます。

::recycleItem_Name
アイテムのリサイクル

::recycleItem
修理可能なアイテムをリサイクルして、後でクラフトに使用できるスクラップを得られます。

得られるスクラップの種類はアイテムの耐久タイプに依存し、量はアイテムの現在の耐久度に依存します。

::psionicHeadband_Name
サイオニックヘッドバンド

::psionicHeadband
サイオニックヘッドバンドは使用するパーツに応じて、サイオニック発動の様々な側面を強化したり時に制限したりします。

基本的なサイオニックヘッドバンドはフレームとモジュレーターで構成されます。後者がヘッドバンドが焦点を当てるサイオニックポテンシャルの領域（サイ流派）を決定します。

ヘッドバンドには様々な強化機能を追加することもできます。

::combatGloves_Name
コンバットグローブ

::combatGloves
コンバットグローブはレザーまたは金属で作成できます。追加の金属プレートで補強したり、スパイクや刃などの強化機能を追加したりできます。

余分なパンチ力のためにパワーモジュールを搭載することもできます。

::energyShieldEmitter_Name
エネルギーシールドエミッター

::energyShieldEmitter
エネルギーシールドエミッターは電気エネルギーを消費することで使用者に向けられたダメージの全部または一部を吸収するために使用されます。吸収量は使用するコンポーネントの品質と攻撃の衝撃速度に応じて異なります。

ベース、1つまたは2つのモジュレーター、エネルギーコア、オプションの強化機能からクラフトできます。

モジュレーターの種類が衝撃速度スペクトル全体での吸収能力の分布を決定しますが、シールドは一般的に高い衝撃速度（高速弾道射弾、エネルギー武器、爆発）に対してより高い性能を発揮します。

エネルギーコアの品質がシールドの容量を決定します。

::Balaclava_Name
バラクラバ

::Balaclava
バラクラバは頭全体を覆い顔の一部のみを露出する布製の頭部防護具です。

あらゆる種類の布から作成できます。

::TabiBoots_Name
足袋ブーツ

::TabiBoots
足袋ブーツは攻撃に対して機械的防護をほとんど提供しませんが、俊敏な動きを可能にする軽量の履物です。

布またはレザーからクラフトできます。

::Taser_Name
テイザー

::Taser
テイザーは生物と機械の両方を傷つけてスタンさせるために使用できます。

電気ショックジェネレーターとエネルギーコアからクラフトできます。

::throwingKnives_Name
投擲ナイフ

::throwingKnives
投擲ナイフはあらゆる金属から製作できます。金属の品質は最終製品に影響しません。

オプションで投擲ナイフに毒を塗ることもできます。

::shockShurikens_Name
ショックシュリケン

::shockShurikens
ショックシュリケンはあらゆる金属と複数のマイクロ電気ショック放電器からクラフトできます。

シュリケンを充電するには任意のバッテリーを使用できます。

::irongut_Name
アイアンガット

::irongut
アイアンガットは生物的危険から保護します。タウリンと砂嚢酵素から作成できます。

::trance_Name
トランス

::trance
トランスはかつてサイ使用者の間で人気のある薬でしたが、原材料の希少性から使われなくなりました。ブラックビトリアスを抽出してサイ触媒と混合することで復活させることができます。

::aegis_Name
イージス

::aegis
イージスはプロテクタレート軍のためにバイオコープが開発した戦闘用薬です。モルヒネ、アドレナリン、砂嚢酵素を組み合わせることで作成できます。

::focusStim_Name
フォーカススティム

::focusStim
フォーカススティムはアドレナリン、タウリン、新鮮な血液を混合することで作成できる戦闘用薬です。

::jumpingBean_Name
ジャンピングビーン

::jumpingBean
俊敏性増強ピル、一般に「ジャンピングビーン」として知られるものは、有機ゲル電解質と昆虫の唾液を混合することで作成できます。しゃっくりが出ることがあります。

::incendiaryGrenade_Name
焼夷グレネード

::incendiaryGrenade
即席の焼夷グレネードは空き瓶、布きれ、任意の焼夷物質からクラフトできます。

::gasGrenade_Name
ガスグレネード

::gasGrenade
薄いグレネードケース内で物質とスターター混合物を組み合わせることでガスグレネードを作成できます。

::shockBullets_Name
ショック弾

::shockBullets
弾頭ケース、任意の金属プレート、複数のマイクロ電気ショック放電器を使用して5mmショック弾を作成できます。

::incendiaryBullets_Name
焼夷弾

::incendiaryBullets
弾頭ケース、任意の金属プレート、高レベル焼夷物質を使用して8.6mm焼夷弾を作成できます。

::microShrapnelBullets_Name
マイクロ破片弾

::microShrapnelBullets
弾頭ケース、任意の金属プレート、大量の金属スクラップを使用して7.62mmマイクロ破片弾を作成できます。

::acidBullets_Name
酸弾

::acidBullets
弾頭ケース、任意の金属プレート、通常酸のバイアルを使用して9mm酸弾を作成できます。

::explosiveBullets_Name
爆発弾

::explosiveBullets
弾頭ケース、任意の金属プレート、一定量のヘキソゲンを使用して.44爆発弾を作成できます。

::contaminatedBullets_Name
汚染弾

::contaminatedBullets
弾頭ケース、任意の金属プレート、有毒スラッジのキャニスターを使用して12.7mm汚染弾を作成できます。

::disassembleItem_Name
アイテムの分解

::disassembleItem
分解可能とマークされたアイテムを分解でき、それを構築したコンポーネントを品質低下した状態で入手できます。

::infusedLeather_Name
インフューズドレザー

::infusedLeather
繊維でレザーを浸透させることでその特性を強化できます。

::flashbang_Name
フラッシュバン

::flashbang
薄いグレネードケースにマグネシウムパウダーを充填することでフラッシュバングレネードを作成できます。

::bullhead_Name
ブルヘッド

::bullhead
ブルヘッドピルは神経経路を安定させて集中力を高める予防薬で、身体的・心理的ストレスへの対処能力を改善します。モルヒネ、ニダメンタルゲル、砂嚢酵素を組み合わせることで作成できます。

::superHealthHypo_Name
スーパーヘルスハイポ

::superHealthHypo
スーパーヘルスハイポは健康な動物の血液、融合酵素、ジロミトリン、そして意外にもクローラーポイズンを混合することで作成できます。

::regenerativeMixture_Name
再生混合物

::regenerativeMixture
バイオフュージブルスコビー、動物の血液、マクロファージ流体を正しい量で混合することで高効力の再生薬を作成できます。清潔な芽胞体をこの混合物に浸した後、液体を摂取します。

::PsiReinvigorator_Name
サイ活性剤

::PsiReinvigorator
このピルはサイ阻害状態や障害を対処するためにのみ摂取すべきです。未飽和サイオニック触媒をアドレナリンと平衡石と組み合わせることで作成できます。

::supersoldierDrug_Name
スーパーソルジャードラッグ

::supersoldierDrug
このブループリントによると、ムスカリン、アドレナリン、キヌレン酸、プレドニゾン溶液を正しい量で組み合わせることで「スーパーソルジャードラッグ」が作成できます。これらの物質の性質を考慮すると、危険かもしれません...

::theJuice_Name
ザ・ジュース

::theJuice
デュードとこのブループリントによると、「ザ・ジュース」とだけ知られる伝説的な血清を調合できるはずです。

マッシュルームブリュー、未飽和サイオニック触媒、モルヒネ、ジロミトリンが必要です。

::stingballGrenade_Name
スティングボールグレネード

::stingballGrenade
薄いグレネードケースに硬質ゴムボールを充填し、スターター混合物を追加することでスティングボールグレネードを作成できます。

::spyingEndoscope_Name
スパイ内視鏡

::spyingEndoscope
適応レンズ、光ファイバー、内視鏡アイピースを組み合わせることでスパイ内視鏡を作成できます。

::bullets_Name
弾薬

::bullets
このブループリントはあらゆるキャリバーの標準弾薬のリロード方法を説明しています。

::w2cBullets_Name
W2C弾薬

::w2cBullets
このブループリントはあらゆるキャリバーの炭化タングステン装甲貫通弾のリロード方法を説明しています。

::jhpBullets_Name
JHP弾薬

::jhpBullets
このブループリントはあらゆるキャリバーのジャケット中空点弾のリロード方法を説明しています。

::plasmaGrenade_Name
プラズマグレネード

::plasmaGrenade
プラズマグレネードはプラズママイクロ放電器を薄いグレネードケース内の任意の高エネルギーバッテリー（プラズマまたは核融合セルなど）と組み合わせることで作成されます。

::plasmaMine_Name
プラズマ地雷

::plasmaMine
プラズマ地雷はプラズママイクロ放電器を特殊なプラズマ地雷ケース内の任意の高エネルギーバッテリー（プラズマまたは核融合セルなど）のペアと組み合わせることで作成されます。

::psionicAccelerator_Name
サイオニック加速器

::psionicAccelerator
未飽和サイオニック触媒、ジロミトリン、サイ体性薬剤を組み合わせることでサイオニック加速器を作成できます。

::hypercerebrix_Name
ハイパーセレブリックス

::hypercerebrix
ケイブイヤーポイズン、ジロミトリン、フォトタンニンを組み合わせることでハイパーセレブリックスピルを作成できます。

::coagulationShot_Name
凝固ショット

::coagulationShot
血液、任意の有機ゲル電解質、ブラックコラーゲンを組み合わせることで凝固ショットを作成できます。

::twitch_Name
トウィッチ

::twitch
「トウィッチ」として知られる反射増強調合物は、アドレナリン、デキシトール、逆溶解酵素を組み合わせることで作成できます。

::thirdEye_Name
サードアイ

::thirdEye
サリビニン、ブラックビトリアス、ロフィミドリンを組み合わせることで「サードアイ」ピルを作成できます。

::spear_Name
槍

::spear
槍は攻撃と防御の両方に使用できる原始的ですが多用途な武器です。

精確な槍の突きは生存しているターゲットの防御の一部を回避できます。

冷たい鋼鉄だけでは不十分な場合に備えて、何らかのパワーモジュールを搭載することもできます。

::machete_Name
マチェーテ

::machete
マチェーテはあらゆる金属から製作でき、使用する型に応じて2つのバリアントがあります。

特に無防備なターゲットに対して正しく使用すれば壊滅的な傷を与えられる致命的な近距離武器です。

::shotgunShells_Name
ショットガンシェル

::shotgunShells
このブループリントは様々なサイズのペレットでショットガンシェルをリロードする方法を説明しています。

::shotgun_Name
ショットガン

::shotgun
ショットガンはフレームとバレルパーツから作成できます。フレームの種類と品質がショットガンの全体的なダメージポテンシャルを決定し、バレルが散弾の広がりを決定し、ダメージも修正します。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::throwingNet_Name
投擲ネット

::throwingNet
布スクラップから投擲ネットを作成できます。

::thinGrenadeCase_Name
薄型グレネードケース

::thinGrenadeCase
任意の金属プレートから薄型グレネードケース（特定のグレネード製作に使用）を作成できます。

::fragGrenadeCase_Name
フラググレネードケース

::fragGrenadeCase
任意の金属プレートからフラググレネードケースを作成できます。

::thinMineCase_Name
薄型地雷ケース

::thinMineCase
任意の金属プレートから薄型地雷ケース（特定の地雷製作に使用）を作成できます。

::fragMineCase_Name
フラグ地雷ケース

::fragMineCase
任意の金属プレートからフラグ地雷ケースを作成できます。

::lockpicks_Name
ロックピック

::lockpicks
任意の金属プレートから機械式ロックピックセットを作成できます。プレートの品質がロックピックの品質を決定します。最高品質の金属を使用すると追加のロックピックも作成できます。

::shiv_Name
シブ

::shiv
十分なスキルと努力があれば、金属スパイクに汚れた布を追加することで実際のシブを製作できるかもしれません。

::motion_Name
モーション

::motion
この変わった型破りなブループリントは、サイオニック触媒、ジロミトリン、幻覚性胞子を吸入剤コンテナに入れることで悪名高いモーション薬を調合する方法を説明しています。

::grenadeLauncher_Name
グレネードランチャー

::grenadeLauncher
グレネードランチャーは爆発半径内の全ターゲットにダメージを与える特殊グレネードを発射できます。半径はグレネードの種類に依存します。

フレームとバレルパーツから作成できます。グレネードのキャリバーはフレームとバレルで決定され、25mmまたは40mmのいずれかです。

グレネードランチャーには25mmフレーム用のボックスマガジンまたは40mmフレーム用のリボルバー式マガジンも必要です。重いマガジンは武器に必要な使用者の筋力を増加させます。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::rocketLauncher_Name
ロケットランチャー

::rocketLauncher
ロケットランチャーは爆発半径内の全ターゲットにダメージを与える特殊ロケットを発射する強力な重火器です。半径、爆発の威力、二次効果はロケットの種類によって異なります。

ロケットランチャーをさらに強化するオプションコンポーネントを追加できます。

::highExplosiveLauncherGrenade_Name
高爆発ランチャーグレネード

::highExplosiveLauncherGrenade
適切なグレネードケース（25mmまたは40mm）、ヘキソゲン、TNTを使用して高爆発ランチャーグレネードを作成できます。

::fragLauncherGrenade_Name
フラグランチャーグレネード

::fragLauncherGrenade
適切なグレネードケース（25mmまたは40mm）、TNT、金属スクラップを使用して破片ランチャーグレネードを作成できます。

::thermobaricLauncherGrenade_Name
サーモバリックランチャーグレネード

::thermobaricLauncherGrenade
40mmグレネードケース、ヘキソゲン、マグネシウムを使用して恐れられるサーモバリックランチャーグレネードを作成できます。

::clusterLauncherGrenade_Name
クラスターランチャーグレネード

::clusterLauncherGrenade
40mmグレネードケース、TNT、金属プレート、スターター混合物を使用してクラスターランチャーグレネードを作成できます。

::concussiveLauncherGrenade_Name
衝撃波ランチャーグレネード

::concussiveLauncherGrenade
25mmグレネードケース、TNT、マグネシウム、小型酸素タンクを使用して衝撃波ランチャーグレネードを作成できます。

::incendiaryLauncherGrenade_Name
焼夷ランチャーグレネード

::incendiaryLauncherGrenade
25mmグレネードケース、TNT、ナパームCを使用して焼夷ランチャーグレネードを作成できます。

::rocket_84_highExplosive_Name
84mm高爆発ロケット

::rocket_84_highExplosive
鋼鉄から成形し、適切な量のTNTとヘキソゲン、ロケット推進剤を充填することで高爆発ロケットを作成できます。

::rocket_84_kinetic_Name
84mm運動エネルギー貫通ロケット

::rocket_84_kinetic
タングステン鋼から成形し、運搬に十分なロケット推進剤を充填することで特殊な動運動エネルギーロケットを作成できます。

::rocket_84_caveShaker_Name
84mmケイブシェイカーロケット

::rocket_84_caveShaker
鋼鉄から成形し、大量のTNTとヘキソゲン、ロケット推進剤を充填することで強力なケイブシェイカーロケットを作成できます。

::rocket_84_whitePhosphorus_Name
84mm白リンロケット

::rocket_84_whitePhosphorus
鋼鉄から成形し、指定の化学物質を充填することで悪名高い白リンロケットを作成できます。もちろん、ペイロードを散布するためにTNTを一定量追加する必要があります。ロケット推進剤も当然必要です。

::rocket_66_incendiary_Name
66mm焼夷ロケット

::rocket_66_incendiary
鋼鉄から成形し、ナパームCを充填することで特殊な66mm焼夷ロケットを作成できます。もちろん、ペイロードを散布するためにTNTを一定量追加する必要があります。ロケット推進剤も当然必要です。

::rocket_40_tandemCharge_Name
40mmタンデム弾頭ロケット

::rocket_40_tandemCharge
鋼鉄から成形し、適切な量のTNTとヘキソゲン、ロケット推進剤を充填することで特殊な40mm高爆発タンデム弾頭ロケットを作成できます。二次信管を作動させるためのメカニズムも必要です。クロスボウボルトトリガーは安価で豊富なため、この目的によく使用されます。

::lightMachineGun_Name
軽機関銃（LMG）

::lightMachineGun
軽機関銃（LMG）は高い連射速度を持つ強力な自動高口径武器ですが、弾丸の広がりも大きく長距離での精度も低下します。

フレームとバレルパーツから作成できます。キャリバーはバレルで決定され、9mmまたは.44のいずれかです。

LMGにはボックスマガジンまたは弾薬ベルトも必要です。重いマガジンは武器に必要な使用者の筋力を増加させます。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::minigun_Name
ミニガン

::minigun
ミニガンは、完全な回転速度に達すると信じられないほどの連射速度を持つ強力な自動連射高口径武器です。ただし、これは広い弾丸の広がりと長距離での低精度という代償を伴います。

適切に操作するには多くの筋力が必要です。

フレーム、バレル、モーターパーツから作成できます。キャリバーはバレルで決定され、.44または12.7mmのいずれかです。

使用するモーターの種類が武器のバレル回転のダイナミクス、つまり発射速度を決定します。

弾薬ベルトも必要です。重い弾薬ベルトは武器に必要な使用者の筋力を増加させます。延長として二次弾薬ベルトを取り付けることができますが、追加の重量で武器の扱いがさらに難しくなる可能性があります。

武器をさらに強化するオプションコンポーネントも追加できます。

::parafibroticRegenerationCatalyst_Name
線維傍組織再生触媒

::parafibroticRegenerationCatalyst
テクノメディックエクソスケルタースーツで使用できる「線維傍組織再生触媒」として知られる特殊再生調合物のアンプルを作成できます。アンプル、血液、有機ゲル電解質、モルヒネ、マクロファージ流体が必要です。

