::Feats
フィート

::GeneralInfo
フィートはキャラクターが時間をかけて習得した特殊な特性や技術です。

::S2
スプリント能力を発動でき、{1}の間追加{0}移動ポイントを得ます。隠密でない時のみ有効。

クールダウン：{2}。

::AS
単体ターゲット遠距離武器での照準射撃を行い、クリティカルヒットが確定します。

クールダウン：{0}。

::S-old
隠密スキルポイントごとに追加ダメージを与えるクロスボウまたはスナイパーライフルでの特殊攻撃を付与します。隠密状態でのみ使用可能。この攻撃はクリティカルヒットしません。

クールダウン：{0}。

::S
クロスボウまたはスナイパーライフルで武器ダメージの{0}%に加えて隠密スキルポイントごとに{1}%の追加ダメージを与える特殊攻撃を付与します。隠密状態でのみ使用可能。この攻撃はクリティカルヒットしません。

クールダウン：{2}。

::CookedShot
ケミカルブロブピストルで指定箇所に大きなブロブを発射し、小範囲内のすべてのものに通常の武器ダメージを与える特殊攻撃を付与します。この攻撃は通常攻撃のアクションポイントの{0}%を消費します。

クールダウン：{1}。

::A
スナイプ攻撃でターゲットの残りHPの{0}%以上のダメージを与えると即死させます。攻撃前にターゲットがあなたの存在を認識していないことが条件です。

生物ターゲットにのみ有効。

::KCS-Old
ピストル、クロスボウ、SMGでの攻撃で通常ダメージを与え、{2}の間元のダメージの{0}%に知覚1ポイントごとの追加{1}%を加えた出血傷を負わせ、同期間ターゲットの移動ポイントをすべて失わせます（ターゲットはアクションポイントで移動可能）。

生存しているターゲット（膝があるもの）にのみ有効。クールダウン：{3}。

::KCS
ピストル、クロスボウ、SMGでの攻撃で通常ダメージを与え、{1}の間元のダメージの{0}%の追加ダメージを与える出血傷を負わせ、同期間ターゲットの移動ポイントをすべて失わせます。

生存しているターゲット（膝があるもの）にのみ有効。

クールダウン：{2}。

::KCS-XPBL
ピストル、クロスボウ、SMG、ショットガンでの攻撃で通常ダメージを与え、{1}の間元のダメージの{0}%の追加ダメージを与える出血傷を負わせ、同期間ターゲットの移動ポイントをすべて失わせます。

生存しているターゲット（膝があるもの）にのみ有効。

クールダウン：{2}。

::SS-Old
完全に集中しているときの武器クリティカルボーナスが増加します：

ピストル +{0}%
クロスボウ +{1}%
スナイパーライフル +{2}%

::SS
完全に集中しているとき、ピストル、クロスボウ、スナイパーライフルのクリティカルダメージボーナスを{0}%増加します。ファイアアームピストルは集中に関わらず常にこのボーナスを受けます。

::O
固定、スタン、行動不能ターゲットへの武器・素手・投擲ナイフダメージを{0}%増加し、鈍足ターゲットへのダメージを{1}%増加します。

生存しているターゲットにのみ有効。

::O-XPHW
固定、スタン、行動不能ターゲットへの武器（範囲攻撃武器を除く）・素手・投擲ナイフダメージを{0}%増加し、鈍足ターゲットへのダメージを{1}%増加します。

生存しているターゲットにのみ有効。

::G
ピストルを持っているとき、ピストルの射撃に必要なアクションポイントを{0}低下させ、イニシアチブを{1}増加します。銃器にのみ適用されます。

::QR
クロスボウの攻撃速度を20%増加します。

::PE
サイ能力の習得と発動が可能になりますが、基礎HPが{0}%低下します。

::CI
サイ能力の全冷効果の持続時間を{0}増加し、攻撃がターゲットの残りHPの{1}%以上のダメージ（機械的・冷ダメージのみ考慮）を与える場合にクライオステーシスで凍結したターゲットを粉砕できます。

また凍結障壁のHPを{2}%増加します。

::IM
スタンまたは行動不能なターゲットに対して武器ダメージの{0}%を与えるピストルでの近距離特殊攻撃を付与します。複数のターゲットに主ダメージを与えるピストルには機能しません。通常攻撃より5アクションポイント多く消費します。

クールダウン：{1}。

::H
冷ベースのメタサーミクスサイ能力はターゲットの体質を{0}低下させます。この効果は最大{1}回スタックし、最大{2}持続します。

冷耐性で軽減でき、チルや凍結に免疫があるターゲットは低体温症にも免疫があります。

::I
隠密移動速度ペナルティを{0}%に低下させ、隠密戦闘中に最大{1}移動ポイントを保持できます。

::ST
隠密で{0}秒以上過ごすと{1}%の変位を得ます。この効果は隠密モードの間と、その後{2}秒間持続します。

::CT-Old
神経過負荷サイ能力の基礎ダメージを{0}%増加します。また、命中するたびに{2}ターンの間ターゲットの全サイポイント獲得を{1}%低下させます。この効果は{3}回スタックします。

::CT
神経過負荷サイ能力の基礎ダメージを{0}%増加します。また、命中するたびにターゲットのサイポイント予備を最大サイポイントの{1}%低下させます。

::MS
ターゲットに命中させる精神影響サイ能力のたびに意志力を少量低下させますが、最終的に{0}%までスタックできます。

::CO
受ける全機械的・熱・冷ダメージを{0}%、さらに体質が{2}を超えるポイントごとに{1}%低下させます。

::DS-old
特殊ボルト発射時のクロスボウでの精度を増加させ、追加アクションポイントコストを取り除きます。

::DS
特殊ボルト発射時の追加アクションポイントコストを取り除きます。

::TD-Old
熱ベースのサイ能力を発動した後、次の冷ベースのサイ能力のサイコストを{0}%低下させる熱量効率を得ます（逆も同様）。

未使用の場合、ボーナスは{1}後に切れます。

::TD
熱ベースのサイ能力を発動した後、次の冷ベースのサイ能力のアクションポイントコストを{0}%低下させる熱量効率を得ます（逆も同様）。

未使用の場合、ボーナスは{1}後に切れます。

::PM-Old
炎ベースのサイ能力でダメージを与えるたびに{0}%の確率でターゲットを炎上させ、{2}ターンにわたってそのダメージの{1}%を追加で与えます。

生存しているターゲットに火をつけると、極度のパニック状態になります。

::PM
炎ベースのサイ能力でダメージを与えるたびに確率でターゲットを炎上させ、{1}ターンにわたってそのダメージの{0}%を追加で与えます。

生存しているターゲットに火をつけると、極度のパニック状態になります。

::FullAuto
反動を耐えられるほど強い場合、アサルトライフルとSMGのバースト攻撃で2発追加で発射できます。

::FullAuto-XPBL
反動を耐えられるほど強い場合、アサルトライフルとSMGのバースト攻撃で2発追加発射でき、ショットガンバーストで1発追加で発射できます。

::FullAuto-XPHW
反動を耐えられるほど強い場合、アサルトライフル、SMG、LMG、ミニガンのバーストで2発追加で発射できます。

::FullAuto-XPBLXPHW
反動を耐えられるほど強い場合、アサルトライフル、SMG、LMG、ミニガンのバースト攻撃で2発追加発射でき、ショットガンバーストで1発追加で発射できます。

::MagDump
LMGバーストの追加弾数をさらに{0}増加し、ミニガンでバースト時のウィンドアップスタックごとの追加弾数を{1}増加します。

::Ambush
単体ターゲット遠距離武器で暗闇から光の当たったターゲットを攻撃する際、ターゲットの機動回避の半分を無視し、クリティカル確率が{0}%に加え隠密スキルポイントごとに{1}%増加します。

::ForceUser
念動力があなたとともにあります。

念動パンチのダメージが{0}%増加し、フォースフィールドのHPが{1}%増加して{2}ターン延長し、フォースエミッションのサイポイントコストが{3}低下します。

::LocusOfControl
あなたは自らの運命の主人です。

この能力を発動すると{0}の間スタン、恐怖、行動不能、精神支配を除去し免疫を得ます。

この効果が有効な間、念動制御サイ能力を範囲効果として発動できますが、それにより効果が終了します。

クールダウン：{1}。

::Tranquility-Old
全サイ能力のサイポイントコストを{0}%低下させますが、アクションポイントコストが同じパーセンテージ増加します。

::Tranquility
完全なHP時、全サイ能力のアクションポイントコストを{0}低下させます。

::Psychosis
全サイ能力のクリティカル確率を{0}%増加しますが、サイポイントコストも{1}%増加します。

::Premeditation-Old
発動すると次のサイ能力のサイポイントコストをゼロにし、射程を{0}増加させます。

クールダウン：{1}。

::Premeditation
発動すると次のサイ能力のサイコストを{0}%、アクションポイントコストを{1}%低下させ、射程を{2}増加させます。チャンネル能力の射程は増加しません。

クールダウン：{3}。

::Cutthroat
ターゲットの背後から全耐性とシールドを無視し、{1}の間追加{0}%ダメージを与える出血傷を負わせ、同期間スタンさせる強力なナイフ隠密攻撃を行えます。

隠密でターゲットから隠れているか、ターゲットが行動不能である必要があります。人型にのみ有効。

アクションポイントコスト：{2}。クールダウン：{3}。

::Sap
クロウバーでの攻撃時に{2}%のダメージボーナスを得、ターゲットの背後から全耐性とシールドを無視して最大{0}の間ターゲットを行動不能にする特殊クロウバー攻撃を行えます。

隠密でターゲットから隠れているか、ターゲットが行動不能である必要があります。人型にのみ有効。

クールダウン：{1}。

::Doctor
包帯で傷を回復できます。また、HP回復薬からの回復量が{0}%増加します。

::PowerManagement
クラフトした電子機器のエネルギー容量が{0}%増加します。

::LightningPunches-Old
防具ペナルティが{1}%未満の時、素手攻撃のアクションポイントコストを{0}低下させます。

::LightningPunches
防具ペナルティが{1}%未満の時、素手・拳武器攻撃のアクションポイントコストを{0}低下させます。

::Deflection
素手または拳武器を持っているとき、近接スキルの{0}%分だけ回避が増加します。

::--ChuckAttack
{0}%の素手武器ダメージを与え、ターゲットの肋骨を折る（人間のみ）可能性があり、{2}の間アクションポイントを{1}低下させる強力な回し蹴りを行えます。

この攻撃を初めて行ったとき、小量の名声と悪名を得ます。

クールダウン：{3}。

::Burglar
錠前の解錠とハッキングにかかる時間を{0}%短縮します。また、管理区域にいるとき隠密スキルに+{1}のボーナスを得ます。

::NinjaLooter
スリにかかる時間を{0}%短縮します。また、ターゲットから隠れているときのスリで発生する不審度を{1}%低下させます。

::QuickPockets
追加のユーティリティスロットを得、戦闘中のアイテム装備のアクションポイントコストを{0}%低下させます。

::Snooping
隠し通路やその他の秘密を発見する目的で知覚を{0}増加します。

::Recklessness
武器・素手攻撃のクリティカルヒット確率を{0}%増加しますが、武器・素手攻撃・サイ能力でクリティカルヒットされる確率も{1}%増加します。

::Nimble
防具ペナルティを{0}%低下させ、防具ペナルティがゼロの場合に回避と機動回避に{1}%のボーナスを得ます。

::SpecialTactics
発動すると次の特殊ボルト攻撃のアクションポイントコストを無効にする能力を付与します。この能力は戦闘外でのみ発動できます。

クールダウン：{0}秒。

::Pummel
ハンマーでの特殊攻撃で武器ダメージの{0}%を与え、ダメージ閾値を無視しませんが、命中した場合に{1}の間生存しているターゲットをバランスを崩した状態にし、{2}アクションポイントしか消費しません。

バランスを崩したキャラクターの回避と機動回避はゼロになります。

クールダウン：{3}

::Shroomhead-Old
サイポイント容量の{0}%未満のとき、マインドシュルームの存在下でサイポイントを再生します。

::Shroomhead
潜在意識が菌類環境と合致しており、マインドシュルームを拾うと{0}サイポイントを回復します。

::Yell
周囲の敵の戦闘準備を低下させ隠密から出させようとする威嚇の叫びを発することができます。影響を受けた全敵の攻撃スキルが{1}の間、脅迫スキルの{0}%相当だけ低下します。

クールダウン：{2}。

::HitAndRun
近接または遠距離武器で敵を倒すたびに、移動ポイントが{0}未満だった場合は{0}にリセットされます（最大値を超えることはできません）。

同じターンに複数回発生する可能性がありますが、連続するたびに効果が半減します。

::DirtyKick-Old
通常ダメージを与え、{0}の間生存しているターゲットをスタンさせる特殊素手攻撃を行えます。ターゲットが人間男性の場合、代わりに{1}の間スタンします。

クールダウン：{2}。

::DirtyKick
{3}アクションポイントで増加した素手ダメージを与え、{0}の間生存しているターゲットをスタンさせる特殊近接攻撃を行えます。ターゲットが人型男性の場合、代わりに{1}の間スタンします。

この攻撃は現在装備中の武器に関係なく実行できます。ダメージは素手攻撃ダメージに応じてスケールします。

クールダウン：{2}。

::HeavyPunch
{0}%のダメージを{1}%のアクションポイントコストで与える無条件の素手または拳武器攻撃を行えます。

クールダウン：{2}。

::CripplingStrike
素手、拳武器、またはナイフでの攻撃で{0}%のダメージを与え、防具を貫通した場合{2}の間ターゲットの筋力を{1}低下させます。{3}回スタックします。

生存しているターゲットにのみ有効。

クールダウン：{4}。

::BoneBreaker
鈍器近接攻撃のクリティカルヒットで、機械的ダメージでターゲットの最大HPの{0}%以上のダメージを与えた場合、肋骨を折ります。肋骨を折られたターゲットは全発生源から追加{1}%の機械的ダメージを受けます。

この効果は{2}持続し、最大{3}回スタックします。実際に肋骨があるターゲットにのみ有効。

::BoneBreaker_Cleave
攻撃が機械的ダメージでターゲットの最大HPの{0}%以上のダメージを与えた場合、肋骨を折ります。肋骨を折られたターゲットは全発生源から追加{1}%の機械的ダメージを受けます。

この効果は{2}持続し、最大{3}回スタックします。実際に肋骨があるターゲットにのみ有効。

::CheapShots
近接攻撃のクリティカルダメージボーナスを{0}%増加し、近接攻撃に{1}%の確率で{2}の間ターゲットを行動不能にする効果を与えます。

::Paranoia
誰もがあなたを狙っており、あなたはそれを知っています。発見が{0}%、イニシアチブが{1}増加し、武器・素手攻撃でクリティカルヒットされる確率が{2}%低下します。また隠密ターゲットへの武器・素手ダメージが{3}%増加します。

::UncannyDodge
発動すると次の{0}回の通常または特殊近接攻撃を回避できる能力を付与します。回避に必要なスキルポイント{1}ごとに追加で1回回避できます。

クールダウン：{2}。

::EvasiveManeuvers
発動すると{0}の間残りの全移動ポイントを3倍の機動回避に変換する能力を付与します。

クールダウン：{1}。

::Grenadier
破片、高爆発、焼夷グレネードのクールダウンを{0}、特殊グレネードを{1}短縮します。

::TrapExpert
トラップの設置・解除に要する時間を{0}%短縮し、設置したトラップの発見難易度を{1}%増加します。

::ThreePointer-Old
ダメージを与えるグレネードに{0}%のクリティカルヒット確率を与えます。この確率は器用さが{2}を超えるポイントごとに{1}%増加します。

::ThreePointer
ダメージを与えるグレネードに{0}%のクリティカルヒット確率を与えます。この確率は投擲スキルが{2}を超える10ポイントごとに{1}%増加します。

::VileWeaponry
冷兵器、防具強化、トラップで出血傷を負わせるたびに、全発生源から受けるダメージを{0}%増加させ回復効果を{1}%低下させる感染傷も付与します。{2}回スタックします。

::ExposeWeakness
通常ダメージを与え、命中した場合{2}の間ターゲットの機械的耐性と閾値を{0}%、さらに知力ポイントごとに{1}%低下させる特殊近接攻撃を行えます。非生物ターゲットに対して効果は半減します。

クールダウン：{3}。

::SteadfastAim
{1}を超える基礎アクションポイントごとに、ピストルのクリティカルヒット確率を{0}%増加します。

::SpecOps
SMG使用時のバースト攻撃のアクションポイントコスト修正を{0}%から{1}%に低下させます。また、フラッシュバングおよび同様の戦術グレネードのクールダウンを{2}短縮します。

::SuppressiveFire
ファイアアームのバースト攻撃の射撃範囲に捕まった敵（実際に射撃されたかどうかに関わらず）の遠距離命中確率を{0}%、アクションポイントを{1}、移動ポイントを{2}、{3}の間低下させます。

::SuppressiveFire-OLD
アサルトライフルまたはSMGのバースト攻撃の射撃範囲に捕まった敵（実際に射撃されたかどうかに関わらず）の遠距離命中確率を{0}%、アクションポイントを{1}、移動ポイントを{2}、{3}の間低下させます。

::SuppressiveFire-XPBL
アサルトライフル、SMG、ショットガンのバースト攻撃の射撃範囲に捕まった敵（実際に射撃されたかどうかに関わらず）の遠距離命中確率を{0}%、アクションポイントを{1}、移動ポイントを{2}、{3}の間低下させます。

::QuickTinkering-OLD
発動すると次のトラップを即座に設置できる能力を付与します。戦闘中でも可能ですが、この場合アクションポイントを消費しません。

クールダウン：{0}。

::QuickTinkering
発動すると次のトラップを即座に設置できる能力を付与します。戦闘中でも可能ですが、この場合{0}アクションポイントを消費します。

クールダウン：{1}。

::FancyFootwork
近接攻撃が命中したとき、防具ペナルティに応じて最大{0}移動ポイントを得ます。1ターンに複数回発生する可能性がありますが、毎回効果が1アクションポイント分低下します。

これにより移動ポイントが通常の最大値の2倍を超えることはありません。

::TasteForBlood-Old
出血しているターゲットを近接武器または素手で攻撃するたびに、ターゲットが持つ出血傷ごとに近接ダメージを{0}%増加させ、近接武器のアクションポイントコストを{1}低下させます。最大{2}回スタックします。生存しているターゲットへの止めも、出血傷の数に関わらず1スタックを付与します。

更新されない場合、{3}後に切れます。

::TasteForBlood
出血しているターゲットを近接武器で攻撃するたびに、ターゲットが持つ出血傷ごとに近接ダメージを{0}%増加させます。最大{1}回スタックします。生存しているターゲットへの止めも、出血傷の数に関わらず1スタックを付与します。

更新されない場合、{2}後に切れます。

::Eviscerate
ターゲットの全出血傷を取り除き、除去した出血傷ごとに{0}%のボーナスダメージを与える特殊ナイフ攻撃を付与します。

クールダウン：{1}。

::Hypertoxicity
付与する毒のダメージを{0}%増加します。

::Hunter
クロスボウとナイフで生物に与えるダメージを{0}%増加します。

::Hunter-XPBL
クロスボウ、ナイフ、槍で生物に与えるダメージを{0}%増加します。

::Wrestling
拳武器または素手で生存しているターゲットを攻撃するとき、{0}%の確率でターゲットの移動ポイントを{1}、アクションポイントを{2}、全遠距離武器の命中確率を{3}%低下させます。{4}回スタックします。

::Combo
1ターン内に単一ターゲットへの素手または拳武器の連続ダメージ攻撃を3回成功させると、3回目の攻撃で{0}%のボーナスダメージを与え、{1}%の確率で{2}の間ターゲットをスタンさせます。

::Packrathound
携行容量を{0}増加します。

::BeastOfBurden
携行容量を{0}増加します。

::LastStand-Old
発動するとキャラクターに即座に{0}HP追加し、{2}の間全発生源からのダメージを{1}%低下させる能力を付与します。この効果が切れると、追加HPは失われますが、このイベントでキャラクターは死亡しません。

クールダウン：{3}。

::LastStand
発動すると{0}の間HPを最大値に一時的にリセットする能力を付与します。効果が切れると、HPが1になります。

クールダウン：{1}。

::Salesman
商売スキル1ポイントごとに商人があなたから買取る商品量を{0}%増加します。

::Disassemble
分解可能とマークされたアイテムを分解できるブループリントを付与し、それを構築したコンポーネントを{0}%の品質で入手できます。

::ThickSkull
スタンされるべき状況でも、代わりにアクションポイントを{0}、移動ポイントを{1}低下させますが行動できるめまい状態になります。

::ConcentratedFire
アサルトライフルのバースト攻撃の各ヒットがさらなるバーストヒットのダメージを{0}%増加させます。{1}回スタックし、ターン終了まで持続します。

::ConcentratedFire-XPHW
アサルトライフル、LMG、ミニガンのバースト攻撃の各ヒットがさらなるバーストヒットのダメージを{0}%増加させます。{1}回スタックし、ターン終了まで持続します。

::Commando
アサルトライフルまたはSMGのバースト攻撃で敵を倒すと、同じターンに追加の無料バースト攻撃を行えます。これは1ターンに1回のみ発生します。

::Pinning
投擲ナイフが生存しているターゲットを1ターン地面に固定する確率が{0}%あります。

::FatalThrow
HP{0}%未満のターゲットには投擲ナイフが必ずクリティカルヒットします。ナイフ投げでターゲットを倒すと{1}アクションポイントが返還されます（1ターンに1回のみ）。

::SplitSpare
ナイフを投げるとき、攻撃範囲内の近くのターゲットに追加でナイフを1本投げます。

::Ripper
ナイフと投擲ナイフのクリティカルヒットダメージがターゲットの失ったHPの{1}%ごとに{0}%増加します。通常のクリティカルダメージボーナスに乗算式で適用されます。

::Ripper-XPBL
ナイフ、剣、投擲ナイフのクリティカルヒットダメージがターゲットの失ったHPの{1}%ごとに{0}%増加します。通常のクリティカルダメージボーナスに乗算式で適用されます。

::CriticalPower
武器・素手攻撃のクリティカルダメージボーナスが{1}%を超える{0}%ごとに、追加で{2}%のクリティカルダメージボーナスを得ます。

::Expertise
非クリティカルのクロスボウ、近接、弾薬ベースのファイアアーム攻撃がレベル相当の追加機械的ダメージを与え、最大{0}のボーナスダメージまで増加します。

::Blitz
発動すると全移動ポイントをアクションポイントに即座に変換し、移動ポイント{0}ごとに1アクションポイント（最大{1}アクションポイント）を得る能力を付与します。

クールダウン：{2}。

::PointShot
標準アクションポイントコストの{0}%のコストで精度が低下した素早いピストル、SMG、アサルトライフル攻撃を行う能力を付与します。

クールダウン：{1}。

::SurvivalInstincts
HP{1}%未満のとき、武器・素手・サイ能力でクリティカルヒットする確率を{0}%増加します。

::Stoicism
HPが{1}%失われるごとに、全発生源からのダメージを{0}%低下させます。

::Juggernaut
（未修正の）防具ペナルティが{1}%以上の防具スーツを着用しているとき、総HPを{0}%増加します。

::FastMetabolism
全回復を{0}%増加し、サイブースターが追加で{1}サイを回復します。

::EscapeArtist
全固定効果を除去する能力を付与します。

クールダウン：{0}。

::RapidFire
ファイアアームピストル、SMG、アサルトライフルから{0}発の銃弾を通常攻撃の{1}%のアクションポイントコストで精度低下して素早く発射する能力を付与します。

クールダウン：{2}。

::Heavyweight
スレッジハンマー、拳武器、素手攻撃のクリティカルダメージボーナスに総防具ペナルティが加算されます。

::SureStep
カルトロップや酸の水たまりを安全に移動できます。

::SuperSlam
スレッジハンマーで通常ダメージに加えて攻撃者の最大HPの{0}%を追加機械的ダメージとして与える特殊攻撃を付与します。

クールダウン：{1}。

::Guard
筋力の2倍に相当する近接機械的ダメージをブロックする確率が{0}%あります。スタンまたはその他の完全行動不能状態では機能しません。

::DeadlySnares
ベアトラップや酸性絡み付きに捕まったターゲットへのクロスボウ攻撃が必ずクリティカルヒットします。

::GunNut
クラフトした全銃器のダメージ上限値を{0}%増加します。

::MasterGunsmith
全銃器ブループリントに追加の強化枠が使えます。

::Skinner
全クラフトにおいてレザーの品質が{0}%高いものとして扱われます。

::ArmorSloping
防具クラフト時の金属プレートによる防具ペナルティを{0}%低下させます（乗算式）。

::Clothier
全クラフトにおいて布地の品質が{0}%高いものとして扱われます。

::MadChemist
クラフトしたケミカルピストルのオンヒット効果が2倍の強さになります。

::Weaponsmith
クラフトした非拳武器の近接武器のクリティカルヒット確率が{0}%増加します。

::PracticalPhysicist
クラフトしたエネルギー武器のクリティカルダメージボーナスが{0}%増加します（加算式）。

::Ballistics
クラフトにキャリアベストを使用すると追加{0}の機械的ダメージ閾値が得られます。

::Neurology
クラフトしたサイヘッドバンドが追加で{0}の最大サイポイントも提供します。

::ElementalBolts
全特殊ボルトの電気・酸・熱ダメージを{0}%増加します。

::ElementalBolts-XPBL
全特殊ボルトの電気・酸・熱・エネルギーダメージを{0}%増加します。

::ConcussiveShots
クロスボウボルトで機械的ダメージを与えるとき、{0}%の確率で生存しているターゲットをめまい状態にし、{3}の間アクションポイントを{1}、移動ポイントを{2}低下させます。

::Meditation
最大サイポイントを{0}増加します。

::NeuralOverclocking
全サイ能力のクリティカルダメージボーナスを{0}%増加します。

::PsionicMania
発動すると次の攻撃的サイ能力を自動的にクリティカルヒットにする能力を付与します。この能力の発動で最大HPの{0}%まで失いますが、死亡しません。

クールダウン：{1}。

::TelekineticUndulation
念動プロキシを動かして生存しているターゲットにダメージを与えるとき、{0}%の確率で{1}の間めまい状態にします。

::CorporealProjection
筋力が{1}を超えるポイントごとに全念動力ダメージを{0}%増加します。

::PsychostaticElectricity
電気サイオニクスでターゲットにダメージを与えるとき、{1}の間武器・素手攻撃・サイ能力でクリティカルヒットされる確率を{0}%増加させるデバフを付与します。{2}回スタックします。

::EchoingSoliloquy
言いようのないものが心に侵入する速度を遅らせます。

::Fisherman
釣りで必ず釣果を得られます。

::TemperedHeat
受ける全熱ダメージを{0}%低下させます。

::TemperedCold
受ける全冷ダメージを{0}%低下させます。

::TemperedAcid
受ける全酸ダメージを{0}%低下させます。

::TemperedElectricity
受ける全電気ダメージを{0}%低下させます。

::AdvancedPsiEmpathy
基礎HPが追加{0}%低下します（元のペナルティへの加算式）。サイオニック能力発動のサイコストが{1}%低下します（乗算式）。

::Bodybuilding
HPを{0}増加します。

::ImprovedDodging
近接攻撃を回避する確率を{0}%増加します（加算式）。

::ImprovedEvasion
遠距離攻撃を回避する確率を{0}%増加します（加算式）。

::ImprovedThrowing
投擲精度を{0}%増加します（加算式）。

::SerialKiller
人型への素手・武器ダメージを{0}%増加します。

::MonsterSlayer
生物への素手・武器ダメージを{0}%増加します。

::Decommissioner
機械への素手・武器ダメージを{0}%増加します。

::FightResponse
最大HPの{0}%未満でターンを開始すると、アクションポイントが{1}増加します。

::FlightResponse
最大HPの{0}%未満でターンを開始すると、防具ペナルティに応じて最大{1}の移動ポイントが増加します。

::Stuntman
範囲効果攻撃から受けるダメージを20%低下させます（通常の機動回避への加算式）。

::BodyWeightTraining
防具ペナルティを{0}%低下させます。

::MajorSupplier
商売スキル1ポイントごとに商人があなたとの取引に使う金額を{0}%増加します。

::Mantra
サイ再生を{0}増加します。

::ShootingSpree
発動すると次のスナイパーライフル攻撃でターゲットを倒した場合にアクションポイントコストの100%が返還される能力を付与します。未使用の場合、ターン終了時に切れます。

クールダウン：{1}。

また、スナイパーライフルでターゲットを倒すとシューティングスプリーと照準射撃のクールダウンを{0}短縮します。

::ShootingSpree-Old
スナイパーライフルでターゲットを倒すと照準射撃のクールダウンを{0}短縮します。

::Strafe
移動射撃ペナルティを{0}%低下させます。

::Bowyer
クラフトしたクロスボウのクリティカルダメージボーナスを{0}%増加します（加算式）。

::Brutality
近接攻撃でターゲットを倒すとき、近くの各敵を{1}の間恐怖状態にする確率が{0}%あります。

::ShieldArm
盾でのブロック確率を{0}%増加し（加算式）、ブロック量を{1}%増加します。

::TriggerHappy
イニシアチブを{0}増加します。

::Hemopsychosis
発動するとターン終了まで全サイ能力がサイポイントの代わりにHPを消費するようになる能力を付与します。

クールダウン：{0}。

::Blindsiding
隠密中と隠密解除から1ターン後まで素手・武器攻撃ダメージを{0}%増加します。

::ContinuumRipple
時間歪みが発動するとき、周囲の各敵に対して{0}%の確率で同様の効果を付与します。この方法で発生した歪みはさらに歪みを引き起こす可能性があります。

::PsychotemporalAcceleration
全時間操作効果のアクションポイント修正を{0}増加し、持続時間を{1}増加します。

::FutureOrientation
クールダウンを持つ全時間操作サイ能力のクールダウンを{0}短縮し、アクションポイントコストを持つそれらのサイ能力のアクションポイントコストを{1}増加します。

::Fend
通常の{1}%のアクションポイントコストで通常より{0}%多くのダメージをブロックできる槍ガードを即座に得る能力を付与します。

クールダウン：{2}。

::SpearGuardian
槍ガードのブロック確率を{0}%増加します。

::Impale
命中すると自動的にクリティカルヒットする槍での特殊攻撃を付与します。

クールダウン：{0}。

::Flurry
剣で{0}回の連続攻撃を行う能力を付与します。攻撃ごとに次のターン終了まで、さらなる乱舞発動のアクションポイントコストが{1}アクションポイント低下します（最大{2}回スタック）。

いずれかの攻撃が外れるかダメージを与えられなかった場合、乱舞は停止し{3}のクールダウンが発生し、コスト低下が解除されます。

::Flurry-Old
剣で精度を落として{0}回の連続攻撃を行う能力を付与します。攻撃ごとに次のターン終了まで、さらなる乱舞発動のアクションポイントコストが{1}アクションポイント低下します（最大{2}回スタック）。

いずれかの攻撃が外れるかダメージを与えられなかった場合、乱舞は停止し{3}のクールダウンが発生し、コスト低下が解除されます。

::SpearThrow
ターゲットに槍を投げ、通常の武器ダメージの{0}%に加えて射程1単位ごとに{1}%を与える能力を付与します。この攻撃の精度は投擲スキルに依存します。{2}アクションポイント消費します。

クールダウン：{3}。

通常、投げた槍はアクションポイントを消費せずにターゲット付近に落ちているため回収できます。

::Onslaught
成功した剣攻撃は{1}の間さらなる剣攻撃のダメージを{0}%増加させます。{2}回スタックします。剣攻撃が外れるかダメージを与えられなかった場合、このボーナスは解除されます。

::Decapitate
通常の武器ダメージの{0}%を与え、ターゲットの残りHPの{1}%以上のダメージを与えた場合に生存しているターゲットを即死させることができる特殊剣攻撃を付与します（ターゲットの頭部が露出している場合）。

クールダウン：{2}。

::Riposte
剣を持っている状態でいずれかのダメージをブロックすると、命中確率が高く通常の武器ダメージを与え、アクションポイントを消費しない特殊剣攻撃を行えます。

::LeadingShot
近距離に敵がいて干渉されない限り、ショットガン攻撃がターゲットの機動回避の{0}%を無視します。

::BarrelStare
近距離（近接に近い距離）のターゲットへのショットガン攻撃のダメージを{0}%増加します。

::PerfectScattering
発射したショットガンの各ペレットが追加{0}〜{1}の機械的ダメージを与えます。

::FragmentedChaos
ショットガン攻撃のクリティカルダメージボーナスを発射ペレット数で割った{0}%増加します。

::PelletMayhem
ショットガン攻撃で命中した各ターゲットごとに、次のショットガン射撃のクリティカル確率が{0}%増加します。

::Philosophy1
哲学を齧ったことで、人生に対する新鮮な見方を得ました。

意志力を{0}、最大サイポイントを{1}増加します。

::Philosophy2
完全な哲学者ではありませんが、本質の良い理解があります。

意志力を{0}、最大サイポイントを{1}増加します。

::Philosophy3
断片を組み合わせ始めています...この惨めな存在の背後にまだ何らかの意味があるかもしれません。

意志力を{0}、最大サイポイントを{1}増加します。

::HighTechnicalities
エネルギー武器と付属品（電気とエネルギーダメージを与えるもの）によるダメージを、知力が{1}を超えるポイントごとに{0}%増加します。

::Parry
剣またはナイフを持っているとき、器用さが{2}を超えるポイントごとに{0}%+{1}%の確率で近接攻撃をブロックします。ブロック量は剣の場合現在の武器の平均基礎機械的ダメージ、ナイフの場合その2倍です。

::NavalCombat
ジェットスキー操縦時の有効安定性を{0}%、操縦性を{1}%増加します。下船のアクションポイントコストを{2}低下させます。また銃器に不慣れな者の搭載型ジェットスキー武器の精度も増加します。

::ImprovedNavalCombat
ジェットスキー操縦時の有効安定性をさらに{0}%、操縦性をさらに{1}%増加します。下船のアクションポイントコストをさらに{2}低下させます。また銃器に不慣れな者の搭載型ジェットスキー武器の精度も増加します。

::JetAndJab
ジェットスキー乗車時のナイフ、拳武器、素手攻撃への追加{0}%精度ペナルティを取り除きます。

::NavalJousting
ジェットスキー乗車時の槍ダメージを30%増加します。

::SeaDog
ジェットスキーから攻撃するとき、素手・武器ダメージを{0}%増加し、有効安定性と操縦性を{1}%増加します。

::Versatility
有効な銃器、クロスボウ、近接スキル値が最も高いスキルの有効値の{0}%まで引き上げられます。

::Versatility-XPHW
有効な銃器、重火器、クロスボウ、近接スキル値が最も高いスキルの有効値の{0}%まで引き上げられます。

::Scrutinous
素手・武器攻撃のクリティカル確率を{0}%増加します。

::ExpertSprint
スプリントで追加{0}アクションポイントも得られます。

::IncreasedBaseAbility
{0}が{1}増加します。このフィートは{2}の基礎値を増加させ、他のフィートの要件にも数えられます。

::Strider
隠密でない移動ポイントを{0}、戦闘外の隠密でない移動速度を{1}%増加します。

::IronWill
意志力を{0}%増加します。

::ImprovedUnarmedCombat
素手ダメージを{0}%増加し、素手攻撃に{1}%の確率で{2}の間ターゲットをめまい状態にする効果を与えます。

::ExpertUnarmedCombat
素手ダメージをさらに{0}%増加し、素手攻撃に{1}%の確率で{2}の間生物ターゲットをスタンさせる効果を与えます。

::EmpoweredInvocation
ターン終了まで{0}スキルを{1}%増加させますが、その後残りのサイポイントをすべて消費する強化発動能力を付与します。

クールダウン：{2}。

::ShieldBash
持っている暴動盾のブロック量の{0}〜{1}%に相当する機械的ダメージを与え、{2}の間ターゲットをめまい状態にする近接攻撃を付与します。

クールダウン：{3}。

::BoardingUp
暴動盾を装備した状態で近接攻撃が命中すると、{1}の間暴動盾がブロックする量を{0}%増加させます。最大{2}回スタックします。

::Sweep
周囲全ての敵に通常の武器ダメージの{0}%を与え、命中した場合は{1}の間生存しているターゲットをバランスを崩した状態にする特殊槍攻撃を付与します。

バランスを崩したキャラクターの回避と機動回避はゼロになります。

クールダウン：{2}。

::BodyHorror
あなたが目にしたものの後、もはや肉体的な形を同じように見ることはできません。

人型および非昆虫系生物への武器・素手攻撃のクリティカルヒット確率が{0}%増加します。意志力が{1}%低下します。

::OuterVisions
美しいものも忌まわしいものも含め、外なる広がりの素晴らしい可能性を見てきたあなたは、この特定の物理的世界の限界の必要性を信じにくくなっています。

全サイ能力の射程が{0}増加します。

::IronGrip
暴動盾を持った防具スーツ着用時に片手で槍を扱えますが、武器ダメージに{0}%のペナルティが発生します。

::SixthShell
各ショットガン射撃でショットガン攻撃のボーナスダメージが{0}%増加します。5回スタックするとこのダメージボーナスが{1}%に変化し、6回目の攻撃後にボーナスがリセットされます。

::ForcefullInnervation
サイオニック能力のために無理な方法で心を鍛えたため、その痕跡が残っています。サイスロット数の決定に知力基礎能力の代わりに意志基礎能力を使用しますが、最大サイポイントが{0}低下します。

これを元に戻せるかもしれない希少な黄金のピルを入手しましたが、使うべきか確信が持てません。

::PsychoNeuralOptimization
1つのサイ流派のみをインナーバートしているとき、全能力のサイコストが{0}%低下します。

::PsychoNeuralFlexibility
複数流派インナーバートのサイコストペナルティを決定する際に、1つのサイ流派が無視されます。

::ExpandedPsiCapacitance
サイ予備が{0}%増加し、サイ再生がサイ予備最大値の{1}%相当増加します。

::TattooProtectorate
楽にして、伍長。

HPを{0}%増加します。

::TattooJKK
あなたは抜け目のないエージェントです。

説得スキルを{0}増加します。

::TattooAnarchy
あなたはいかなる権威にも従いません。

武器・素手攻撃のクリティカルヒット確率を{0}%増加します。

::TattooCoretech
最先端の装備が最先端のエージェントを作ります。

機械工学と電子工学スキルを{0}増加します。

::TattooPraetorianSecurity
力による秩序。

武器・素手攻撃でクリティカルヒットされる確率を{0}%低下させます。

::TattooAegisIncorporated
前進できる限り、どこへでも行きます。

全攻撃スキルを{0}増加します。

::TattooMagnarGhost
王は死んだ、王よ万歳！

回避と機動回避を{0}増加します。

::TattooShadowlith
モノリスの悪意ある影響は取り除かれましたが、あなたの皮膚からは取り除かれませんでした。

サイ再生を{0}増加します。

::TattooTheBeast
人であることは怪物と戦うことです。

生物への素手・武器ダメージを{0}%増加します。

::TattooTchort
怪物だったのか神だったのかはわかりませんが、今は死んでいます。

意志力を{0}%増加しますが、発見を{1}%低下させます。

::TattooTchortInstitute
チョートは進化。進化はチョートです。

生物学と化学スキルを{0}増加します。

::TattooBalorsEye
この電気の目が見られなかったのは、バロールの早すぎる死だけです。

発見を{0}%増加します。

::TattooSGS
ホームステーション以上のステーションはありません。

全スキルを{0}増加します。

::TattooPirate
時には黒旗を掲げ、喉を掻き切り始めるしかないときもあります。

ジェットスキー乗車中、全攻撃・防御スキルを{0}%増加します。

::TattooDrifter
どこにも落ち着けないようです。派閥や場所と関わり始めると、すぐに何かが移動を促します。

隠密でない時、移動速度を{0}%、移動ポイントを{1}増加します。

::TattooJetEater
卑劣な液体の刺激臭が常にあなたとともにあり、皮膚は痛みの記憶でうずきます。

酸ダメージ閾値を{0}増加します。

::TattooFatso
たっぷり食べ飲みしてください。洞窟の恵みで腹いっぱいに。大きくなってください。

食料品の持続時間を{0}分増加します。

::TattooBlackCrawler
アンダーレイルの最も暗い隅をじっと見つめると、まだその大きな赤い目が見えます。

隠密を基礎値の{0}%増加します。

::TattooAbomination
生命力——原始的で、持続的で、強力——が恐ろしい形に歪んでいます。

自然回生を受ける上限HPパーセンテージを{0}%に変更します。

::TattooSkulljacked
螺旋状の溝、螺旋状のトンネル、機械から人へ。

（未修正の）防具ペナルティが{1}%以上の防具スーツ着用時、サイオニック能力のクリティカル確率を{0}増加します。

::TattooVoidBattle
あなたはアストラル戦争のベテランです！

意志力を{0}増加します。

::MonstrousYell
あなたの叫びは非常に不穏な音を発するため、{1}の間恐怖を植え付ける確率が{0}%あります。

::CohesiveMucusGlands
ターゲットにダメージを与えて絡み付かせる酸ブロブを吐き出せます。

::GunFu
近接距離でファイアアームピストルで攻撃するとき、ダメージを含む全ての目的に対して有効な攻撃スキルが未修正の近接スキルの{0}%分増加します。

::BulletTime
発動すると、ターン終了までファイアアームピストルの射撃のアクションポイントコストを{0}%低下させます。

ハードミニマム以下には低下しません。

クールダウン：{1}。

::RemoteSurgeon
投擲ナイフの耐性を無視するダメージ修正をさらに{0}%増加します。

::PsychokineticElasticity
念動サイ能力の射程と、生成するサイコキネティックチェーンのリンク数を1増加します。

::BeyondCold
極度の寒さの先、完全な静止の閾値で生命体が全エネルギーを失うような、その向こう側の恐ろしい感覚を経験しました。

チルまたは凍結状態のとき、意志を{4}増加し、受ける全冷ダメージを{0}%、全機械的ダメージを{1}%低下させ、{2}の間さらなるチルや凍結に免疫を与えるバフを得ます。これは{3}ごとに1回のみ発生します。

::Motioner
この危険な物質を何度も乱用したため、脳に長期的なダメージを受けました。

知力が{0}低下し、時折より悪化した急性症状を経験します。

::Shoemaker
レザーブーツをクラフトする際にレザーの品質が{0}%高いものとして扱われます。

::FineTuned
音の微妙な差異に耳が慣れ始めています。ほぼ暗い洞窟とメトロのトンネルで構成された世界では、これは小さくない恩恵です。

発見を{0}%増加します。

::HeavyMetal
装備中の武器の筋力要件1ポイントごとに受ける機械的ダメージを1%低下させ、重火器で攻撃するとき総防具ペナルティの{0}%（ロケットランチャーの場合はその半分）のボーナスダメージパーセンテージを得ます。重火器またはスレッジハンマーが両方の武器スロットに装備され、総防具ペナルティが{1}%以上の場合にのみ機能します。

::BruteAim
重火器スキルを修正する目的で、知覚基礎能力が{0}ポイント高いものとして計算されます。

::BulletTrance
LMGまたはミニガン攻撃でこれらの武器を使って敵を倒すたびに、LMGとミニガンの攻撃に{0}%のボーナスダメージを付与します。{1}持続し、{2}回スタックします。

::PracticedParabola
グレネードランチャーでの精度を{0}%増加し、グレネードの最大外れ距離を1低下させます。

::TrickyTrajectory
範囲攻撃武器が{0}%ボーナスダメージを与え、ターゲットの機動回避の{1}%を無視します。投擲以外の全範囲攻撃武器に機能します。

::TrickyTrajectory-XPBL
範囲攻撃武器が{0}%ボーナスダメージを与え、ターゲットの機動回避の{1}%を無視します。乗り物に搭載された武器を含む、投擲以外の全範囲攻撃武器に機能します。

::DemolitionMan
範囲効果熱ダメージを受けると{1}の間グレネード・ロケットランチャー攻撃に{0}%のボーナスダメージを付与します。{2}回スタックします。

::GunnersHigh
機関銃またはミニガン攻撃で敵にダメージを与えるたびに、{0}ターンにわたって毎ターン1HPを回復する効果を得ますが、最大HPの{1}%を超えて回復できません。{2}回スタックします。

::ShellShock
グレネード・ロケットランチャーの投射物の爆発半径に捕まった全人型の攻撃・防御スキルを{1}の間{0}低下させます。{2}回スタックします。

::Firebranded
深い恥ずかしさを持って、お尻に醜い山羊の絵が刻まれています。

武器・素手攻撃の最大命中確率が{0}低下します。

::Specialist
レベルごとに特化ポイントを1追加で得ます。

::Polymath
即座に{0}スキルポイントを得、以降の各レベルで追加{1}スキルポイントを得ます。

::NoOtherEmpoweredInvocationFeatsRequirement
制限フィート：他の全強化発動フィート

::NoOtherIncreasedBaseAbilityFeatsRequirement
制限フィート：他の全基礎能力増加フィート

