::Health
現在と最大のHPを表示します。現在のHPがゼロになると死亡します。

::HealingEffectiveness
回復を受けたときに適用される修正値を表示します。

::Shield
現在と最大のシールドポイントを表示します。シールドポイントが残っている限り、攻撃を受けた際にシールドが攻撃の衝撃速度に応じた一定のダメージを吸収します。オンにしている間は自然と減少していきます。

::Psi
現在と最大のサイポイント、およびターンごとのサイ回復量を表示します。サイはサイオニック能力の発動に使用します。

::PsiReserve
現在と最大のサイポイント予備量を表示します。これらのポイントは通常のサイポイントを時間経過で自然回復させるために使用されます。

::Dodge
近接攻撃を回避する確率を高めます。

::Evasion
遠距離武器攻撃を回避する確率を高め、範囲効果攻撃によるダメージも軽減します。

::Fortitude
直接的な物理的衝撃によるスタンや行動不能などの一部の負の状態異常に抵抗する確率を高めます。また毒耐性も向上します。

::Resolve
精神的ストレスによるスタンや行動不能などの一部の負の状態異常に抵抗する確率を高め、精神に直接作用する一部のサイオニック攻撃のダメージや継続時間も軽減します。

::ToGetWeaponCritChanceMod
武器攻撃や素手攻撃でクリティカルヒットを受ける確率を修正します。

::ToGetPsiCritChanceMod
サイ能力でクリティカルヒットを受ける確率を修正します。

::ArmorPenalty
回避、機動回避、隠密、移動ポイントを低下させます。

::ShieldCapacity
フル充電時にシールドが吸収できる総ダメージ量。

::ShieldingDescription
一部の攻撃はシールドの吸収量の一定割合を無視したり、シールドを完全に無視したりすることがあります。

::ShieldingVeryLow
極低衝撃速度の攻撃（近接武器攻撃など）1回に対してシールドが吸収できる最大ダメージ量。

::ShieldingLow
低衝撃速度の攻撃（クロスボウのボルトなど）1回に対してシールドが吸収できる最大ダメージ量。

::ShieldingMedium
中衝撃速度の攻撃（通常の銃火器など）1回に対してシールドが吸収できる最大ダメージ量。

::ShieldingHigh
高衝撃速度の攻撃（スナイパーライフルなど）1回に対してシールドが吸収できる最大ダメージ量。

::ShieldingVeryHigh
極高衝撃速度の攻撃（エネルギー兵器など）1回に対してシールドが吸収できる最大ダメージ量。

::ResistanceDescription
防具はパーセンテージで示された量またはフラット値のうち、より多くのダメージが吸収される方を適用します。毒や精神への直接ダメージなど一部のダメージは防具を完全に無視することがあります。

括弧内の数値は、シールドと耐性を通過したダメージに適用される修正割合です。

::ResistanceMechanical
防具が吸収できる機械的ダメージ量。

::ResistanceHeat
防具が吸収できる熱ダメージ量。

::ResistanceCold
防具が吸収できる冷ダメージ量。

::ResistanceElectricity
防具が吸収できる電気ダメージ量。

::ResistanceAcid
防具が吸収できる酸ダメージ量。

::ResistanceEnergy
防具が吸収できるエネルギーダメージ量。

::ResistanceBio
防具が吸収できる生物ダメージ量。

::Stealth
気づかれずに移動する能力を示します。隠密値が敵の発見値より高いほど、発見されるまでの時間が長くなります。隠密値が発見値より著しく低い場合は、最大射程距離で即座に発見されます。

::Detection
隠れているキャラクターをどれだけ素早く発見できるかを示します。

::TrapDetection
トラップをどれだけうまく発見できるかを示します。発見値とトラップスキルから算出されます。

::WeaponDamage
現在の武器の通常攻撃ダメージ範囲。スキルレベルと（近接武器の場合は）筋力からのボーナスのみ含みます。

::WeaponActionPointCost
現在の武器で通常攻撃を行うために必要なアクションポイント。

::WeaponImpactSpeed
武器攻撃の衝撃速度。

::WeaponCritChance
現在の武器の通常攻撃でクリティカルヒットを出す確率。

::WeaponCritBonus
現在の武器でクリティカルヒットを出した際に適用されるダメージボーナス。

::Initiative
戦闘開始時にターンが回ってくる速さに影響します。

::WeaponMaxRange
現在の武器の最大射程。

::WeaponOptimalRange
現在の武器の最適射程。この距離を超えると精度が急激に低下します。

::MetathermicsSkill
熱量操作サイオニック能力を発動する際の有効スキルレベル。

::MetathermicsCritChance
熱量操作サイオニック能力でクリティカルヒットを出す確率。

::MetathermicsCritBonus
熱量操作サイオニック能力でクリティカルヒットを出した際に適用されるダメージボーナス。

::MetathermicsPsiCost
熱量操作サイ能力のベースサイポイントコスト修正値。

::PsychokinesisSkill
念動力サイオニック能力を発動する際の有効スキルレベル。

::PsychokinesisCritChance
念動力サイオニック能力でクリティカルヒットを出す確率。

::PsychokinesisCritBonus
念動力サイオニック能力でクリティカルヒットを出した際に適用されるダメージボーナス。

::PsychokinesisPsiCost
念動力サイ能力のベースサイポイントコスト修正値。

::ThoughtControlSkill
念動制御サイオニック能力を発動する際の有効スキルレベル。

::ThoughtControlCritChance
念動制御サイオニック能力でクリティカルヒットを出す確率。

::ThoughtControlCritBonus
念動制御サイオニック能力でクリティカルヒットを出した際に適用されるダメージボーナス。

::ThoughtControlPsiCost
念動制御サイ能力のベースサイポイントコスト修正値。

::TemporalManipulationSkill
時間操作サイオニック能力を発動する際の有効スキルレベル。

::TemporalManipulationCritChance
時間操作サイオニック能力でクリティカルヒットを出す確率。

::TemporalManipulationCritBonus
時間操作サイオニック能力でクリティカルヒットを出した際に適用されるダメージボーナス。

::TemporalManipulationPsiCost
時間操作サイ能力のベースサイポイントコスト修正値。

::SpecialAttackBonusDamage
武器または素手の特殊攻撃によるダメージを増加させます。無条件特殊攻撃には影響しません。

::ActionPoints
ターン開始時にキャラクターが持つアクションポイント数。移動を含むあらゆる行動に使用できます。

::MovementPoints
ターン開始時にキャラクターが持つ移動ポイント数。移動にのみ使用できます。

