::BaseAbilityScores
基本能力値

::HeavyWeapons_Full
スナイパーライフル、アサルトライフル、グレネードランチャー、LMG、ミニガン、ロケットランチャー、スレッジハンマー、スピア

::HeavyWeapons_HeavyDuty
スナイパーライフル、アサルトライフル、グレネードランチャー、LMG、ミニガン、ロケットランチャー、スレッジハンマー

::HeavyWeapons_Expedition
スナイパーライフル、アサルトライフル、スレッジハンマー、スピア

::HeavyWeapons_Base
スナイパーライフル、アサルトライフル、スレッジハンマー

::GeneralInfo
基本能力値はキャラクターの根本的な資質を表します。これらの値はキャラクター作成時に設定されますが、後から一定の範囲内で向上させることができます。スキルレベル、特技・研究・サイ能力の習得条件など、ゲームの多くの要素に影響します。

::Strength
筋力はキャラクターの筋肉の力を表します。近接ダメージと持ち運べる重量に影響します。重火器（{0}など）を使用するキャラクターにとっても重要です。

::Dexterity
器用さはキャラクターの反射神経、手と目の協調性、指の巧みさを表します。錠前操作、スリ、投擲、行動順など多くのことに影響します。

近接攻撃のクリティカル率を向上させます。器用さが高いと、素手攻撃と軽量武器（ピストル、SMG、ナイフ、投げナイフ、拳武器）のアクションポイントコストが減少します。

::Agility
敏捷性はキャラクターの反応速度、機動性、各種の運動・アクロバット的活動への適性を表します。回避（近接）、機動回避（遠距離）、行動順、移動ポイントなど多くのことに影響します。また、より静かに移動できるようになり、隠密性能が向上します。

::Constitution
体力はキャラクターの健康状態と全般的なスタミナを表します。全てのキャラクタータイプに重要ですが、特に防具を主な防衛手段とするキャラクターにとって重要です。毒や病気の効果を防いだり軽減したりするのにも役立ちます。

::Perception
知覚はキャラクターが遠くの物体を識別し、周囲の隠れたものに気づく能力を表します。遠距離武器をより効果的に使用できるようになるほか、隠された物体、通路、生物を発見するのに役立ちます。

::Will
意志力はキャラクターの精神的な決意を表します。痛み、示唆、圧倒的な不利状況などの精神的困難に対して行動を貫く力、および他者や環境に意志を押し付ける力です。

全てのサイ系統と、サイポイント回復に大きく影響します。

::Will2
意志力はキャラクターの精神的な決意を表します。痛み、示唆、圧倒的な不利状況などの精神的困難に対して行動を貫く力、および他者や環境に意志を押し付ける力です。

全てのサイ系統の効力と、サイポイント回復に大きく影響します。

::Intelligence
知性はキャラクターの学習能力と論理的思考力を表します。知性が高いキャラクターはより速くレベルアップします。特に科学系スキルに注力するキャラクターにとって重要で、全ての系統がこれに依存します。

また、戦闘中に発動できる異なるサイ能力の数を決定し、サイポイント回復にも影響します。
