=>q1_original
::As you approach Constantine you hear an unfamiliar cracking sound coming from outside, lasting but an instant. While certainly not deafening, it is loud enough to startle you. One moment later, another sound is heard - that of a dead body tumbling down the outside wall, after which everything becomes quiet again. Constantine simply laughs at the whole event.::

Take that!<end>

=>q1

::コンスタンティンに近づくと、外から見慣れない破裂音が聞こえ、一瞬だけ続く。耳をつんざくほどではないが、びくっとするには十分な音だ。一瞬後にまた音が聞こえる——死体が外壁を転がり落ちる音で、それから全てが静かになる。コンスタンティンはその出来事を笑うだけだ。::

ざまあみろ！<end>

=>q2_original
<end>

=>q2

<end>

=>a3_original
Show me what you have in store. ::Barter::<end>

=>a3

持っているものを見せてください。::取引する。::<end>

=>a4_original
::[Mercantile]:: Say... how about you show me the really good stuff, huh? Just because I'm relatively new here doesn't mean I'm poor.<end>

=>a4

::[商才]:: ねえ……本当に良いものを見せてもらえませんか？ここに来てから間もないからといって、貧しいというわけじゃない。<end>

=>q5_original
What makes you think I have the "good stuff"?<end>

=>q5

「良いもの」があると思った理由は？<end>

=>a6_original
Being observant is a requirement here if I'm not mistaken.<end>

=>a6

観察力があることが要件のようですが。<end>

=>q7_original
Observant, you say... ::He pauses.:: Well, that you most certainly are, $(context.player.Name). Take a look at this.<end>

=>q7

観察力がある、と……::彼は間を置く。:: まあ、確かにそうですよ、$(context.player.Name)。これを見てください。<end>

=>a8_original
::Barter.::<end>

=>a8

::取引する。::<end>

=>q9_original
No, it doesn't. But it doesn't mean you're rich either. In any case, I've got nothing else for you.<end>

=>q9

いや、そうじゃない。でも、お金持ちというわけでもない。どちらにせよ、他に何もない。<end>

=>a10_original
How and why did you join Oculus?<end>

=>a10

どうやってオキュラスに加入したんですか？<end>

=>q11_original
Well, we all go through a similar phase. You do small jobs, then, if they like you, they give you bigger jobs, those that require more of your skills. You've been through it all, you know it.<end>

=>q11

まあ、みんな似たような経緯を経る。小さな仕事をして、それが気に入られれば、より多くのスキルを要するより大きな仕事をもらえる。あなたも全部経験しましたよね、知ってるでしょう。<end>

=>q12_original
As to *why* I joined...

::He raises his voice.:: So that I could stand around all day in this cramped bloody, freaking bloody pyramid bottom 2x2 platform... Arrrgh!<end>

=>q12

*なぜ*加入したかというと……

::彼は声を上げる。:: 一日中この狭くてひどい、本当にひどいピラミッドの底の2×2のプラットフォームに立っているためだ……ぐあああ！<end>

=>q13_original
::Clears throat.:: I apologize. Um... It was a pursuit of... work. Work brings money, money can be used to buy food and equipment. So, now I'm here. Selling... equipment...

For money!<end>

=>q13

::咳払い。:: 申し訳ない。えっと……仕事を……求めていたんです。仕事があればお金が入り、お金で食料や装備が買える。だから今ここにいる。装備を……売っている……

お金のために！<end>

=>a14_original
So, how does it feel working in the lowest level of Oculus? Isn't it a bit... cramped in here?<end>

=>a14

オキュラスの最下層で働くのはどんな感じですか？少し……窮屈じゃないですか？<end>

=>q15_original
Of course it's cramped, do you really think I haven't noticed!? I can't even move a foot without bumping into something! All these bloody boxes, I wish I could just kick them all into the abyss! Arggh!<end>

=>q15

もちろん窮屈だよ、気づいていないとでも思う！？一歩も動けば何かにぶつかる！この忌まわしい箱ども、全部深淵に蹴り込んでやりたい！ぐあっ！<end>

=>q16_original
::Clears throat.:: I apologize, you shouldn't have witnessed that. I agree, the area is a bit... hmm, lacking in terms of space, and in addition, being in the lowest part of Oculus, I... hear things trying to get in.<end>

=>q16

::咳払い。:: 申し訳ない、見せるべきじゃなかった。確かに、この場所は少し……スペースが足りないし、それに加えてオキュラスの最下部にいるせいで……何かが入ろうとしている音が聞こえる。<end>

=>a17_original
What things?<end>

=>a17

何が？<end>

=>q18_original
Well, crawlers, for instance, I can hear them climbing the walls. A faint sound at the bottom of the Oculus slowly comes closer... and becomes louder. Then it stops... You forget about the creature, but it's still there, maybe it can hear there's something inside, something alive... something that can be... consumed.<end>

=>q18

ええと、例えばクローラー、壁をよじ登っている音が聞こえる。オキュラスの底のかすかな音がゆっくりと近づいて……大きくなる。それから止まる……生き物のことを忘れるけど、まだそこにいる。中に何かいると聞こえているのかも、何か生きているもの……消費できる……ものが。<end>

=>q19_original
But then the EDS fries the bugs! ::He laughs.:: They scream as their smoking carcasses fall into the darkness! I hate them, I hate them so much, as well as those bloody Lunatics!<end>

=>q19

でもEDSが虫どもを焼く！::彼は笑う。:: 燃えながら死骸が暗闇に落ちていくときに悲鳴を上げる！あいつら大嫌いだ、大嫌い、そしてあの忌まわしいルナティックたちも！<end>

=>a20_original
If you hear strange things, then maybe it's time to lay off the brew.<end>

=>a20

変なものが聞こえるなら、酒を控えた方がいいかもしれません。<end>

=>q21_original
::The moment he hears you uttering those words, his jaw clenches and the face slowly turns red. His piercing stare feels like you've been exposed to high-frequency radiation that's tearing through your tissue. He quickly calms down, slowly exhales and regains his natural color.::

Khm, I hope you were joking... I don't drink.<end>

=>q21

::その言葉を聞いた瞬間、顎が固まり、顔がゆっくりと赤くなっていく。鋭い眼差しは高周波放射線にさらされてあなたの組織を引き裂くように感じる。すぐに落ち着き、ゆっくりと息を吐いて自然な色に戻る。::

んん、冗談のつもりだったと思うが……私は飲まない。<end>

=>q22_original
I was talking about crawlers, not something I imagined, as you... *jokingly* implied. I can hear them climbing the walls. A faint sound at the bottom of the Oculus slowly comes closer... and becomes louder. Then it stops... You forget about the creature, but it's still there, maybe it can hear there's something inside, something alive... something that can be... consumed.<end>

=>q22

クローラーの話をしていたんだ、あなたが……*冗談めかして*示唆したような想像物じゃない。壁をよじ登っている音が聞こえる。オキュラスの底のかすかな音がゆっくりと近づいて……大きくなる。それから止まる……生き物のことを忘れるけど、まだそこにいる。中に何かいると聞こえているのかも、何か生きているもの……消費できる……ものが。<end>

=>a23_original
What is EDS?<end>

=>a23

EDSって何ですか？<end>

=>q24_original
Electric Defense System. Not the official name, though, the original one is only known to... to whomever built Oculus.<end>

=>q24

電気防衛システムです。ただし公式名称ではなく、元の名前は……オキュラスを建設した者だけが知っている。<end>

=>q25_original
I have no idea how it works, but in essence, it sends a surge of electricity through anything it deems dangerous, frying it. And it's smart, the system knows what should and what shouldn't be killed. It can be, well, distracting at times... hearing burning Lunatics scream and tumble into the abyss. But again, it also brings a smile to my face.<end>

=>q25

どう機能するかは知らないが、要するに、危険と判断したものに電気の衝撃を送り、焼くんだ。しかも賢い、何を殺すべきで何を殺すべきでないかをシステムが知っている。時に……気が散ることもあるが……燃えたルナティックたちが叫びながら深淵に落ちていく音。でも同時に顔が緩む。<end>

=>q26_original
'Cause I hate those bastards!<end>

=>q26

あいつらが大嫌いだからだ！<end>

=>a27_original
You mentioned Lunatics, who are they?<end>

=>a27

ルナティックについて言及しましたが、彼らとは誰ですか？<end>

=>q28_original
You don't know who Lunatics are? Stick around and you might find out. Well, you'll hear them trying to climb the Oculus, for they reside very close to the bottom of it. Unlike crawlers, Lunatics always come in groups.<end>

=>q28

ルナティックを知らない？しばらくいれば分かる。まあ、オキュラスによじ登ろうとする音が聞こえるよ、オキュラスの底のすぐ近くに住んでいるからね。クローラーと違って、ルナティックはいつもグループで来る。<end>

=>a29_original
Do they bother you often?<end>

=>a29

よく悩まされますか？<end>

=>q30_original
Do they? Do they? They bloody do! It's like I was cursed by this, this orb of annoyance that flies around my head and causes all sorts of, of infuriating things to happen!<end>

=>q30

悩まされる？悩まされる？本当に悩まされる！頭の周りを飛び回る苛立ちの球に呪われているみたいだ、あらゆる種類の、腹立たしいことが起きる！<end>

=>q31_original
"WHAAAAAAAAAAAA! We'll get inside, even though there is a pile of burned corpses below the Oculus." 

They just... have to give it another go! And another, and another...<end>

=>q31

「ウアアアアアアアアアアアア！オキュラスの下に焼けた死体の山があっても、中に入ってやる。」

あいつら……もう一度やらずにいられないんだ！また、また……<end>

=>q32_original
Khm... I apologize. These things really bother me sometimes and I might... overreact at times.<end>

=>q32

んん……申し訳ない。こういうことが本当に気になることがあって……過剰反応することがある。<end>

=>a33_original
You still didn't tell me who these Lunatics actually are.<end>

=>a33

そのルナティックたちが実際に何者なのかまだ教えてくれていません。<end>

=>q34_original
Lunatics are... hmmm, think of Ironheads and Lurkers. A bandit gang that is similar in size, but composing mostly of psionics. Powerful psionics, while we're at it, but the trade-off is that they are insane and unpredictable.<end>

=>q34

ルナティックは……うーん、アイアンヘッドやラーカーを思い浮かべてほしい。規模は似たような盗賊一味だが、主にサイオニックで構成されている。強力なサイオニックだ、ついでに言えば、しかしその代わりに狂っていて予測不能だ。<end>

=>q35_original
That is why the morons try to jump all over the bloody Oculus and disturb us! What a bunch of thick-headed cretins! Arrrgh!<end>

=>q35

だからあの馬鹿どもはオキュラス中を跳び回って邪魔するんだ！なんて頭の固い愚か者たちだ！ぐあああ！<end>

=>a36_original
Let's discuss something else.<end>

=>a36

別の話をしましょう。<end>

=>q37_original
Sure, but discuss what?<end>

=>q37

もちろん、でも何を話す？<end>

=>a38_original
Did they ever make it in?<end>

=>a38

彼らが中に入ったことはありますか？<end>

=>q39_original
Never. The EDS is there to prevent any unwanted entity from entering the Oculus. Lunatics are unwanted, therefore, they end up as ashes scattered all over the cave floor.<end>

=>q39

一度もない。EDSは不要な存在がオキュラスに入るのを防ぐためにある。ルナティックは不要とされるから、洞窟の床に灰として散らばることになる。<end>

=>q40_original
Personally, I've grown sick of those bloody idiots. It warms my heart to hear them die.<end>

=>q40

個人的には、あの忌まわしい馬鹿どもにはうんざりしている。奴らが死ぬのを聞くと心が温まる。<end>

=>a41_original
What can you tell me about Oculus?<end>

=>a41

オキュラスについて教えてもらえますか？<end>

=>q42_original
Oculus? You came down here to ask me that? You expect me... ME to answer your stupid questions!? "What can you tell me about Oculus?" Go ask Azif, he brought you here anyway...<end>

=>q42

オキュラス？わざわざここまで来てそれを聞くのか？私……私にそんな馬鹿な質問に答えることを期待するのか！？「オキュラスについて教えてください」ってアジフに聞けよ、あいつがここに連れてきたんだから……<end>

=>q43_original
::He takes a deep breath.:: I'm sorry, I guess I am a bit nervous.<end>

=>q43

::彼は深く息を吸う。:: すみません、少し緊張しているようです。<end>

=>a44_original
Who is that six-fingered cyborg?<end>

=>a44

あの六本指のサイボーグは誰ですか？<end>

=>q45_original
Six? That's what we call him. Six. Because of his fingers. Six. That's how many there are. Um, yes...<end>

=>q45

シックス？それが彼の呼び名です。シックス。指のせいで。シックス。それが指の数です。えっと、はい……<end>

=>q46_original
In any case, the cyborg is not the most... approachable type, so to say, so keep that in mind if you see him around here again. No one knows where he comes from or what he's truly capable of; we only know he's a client and that's all we need to.<end>

=>q46

いずれにせよ、サイボーグは最も……近寄りやすいタイプとは言えない、そう言えば分かるかな。またここで見かけた場合はそれを念頭に置いておいてください。誰も彼がどこから来たのか、何ができるのかを知らない；クライアントであることだけを知っているし、それで十分です。<end>

=>q47_original
Still, you might try asking Azif about him, but I wouldn't put my charons on getting an answer.<end>

=>q47

それでも、アジフに聞いてみるといいかもしれません、でも答えを得られるかどうかにシャロンは賭けられません。<end>

=>q48_original
In any case, I suggest you do not bother the cyborg, no matter how intriguing he might appear. He's not the most... approachable type, so to say. No one knows where he comes from or what he's truly capable of; we only know he's a client and that's all we need to.<end>

=>q48

いずれにせよ、どんなに興味深く見えても、サイボーグを邪魔しないことを勧めます。最も……近寄りやすいタイプとは言えない、そう言えば分かるかな。誰も彼がどこから来たのか、何ができるのかを知らない；クライアントであることだけを知っているし、それで十分です。<end>

=>a49_original
Can I ask you something about the people in the Oculus?<end>

=>a49

オキュラスの人々について聞いてもいいですか？<end>

=>q50_original
Whom do you want to know about, $(context.player.Name)?<end>

=>q50

誰について知りたいですか、$(context.player.Name)？<end>

=>a51_original
Abram.<end>

=>a51

アブラム。<end>

=>q52_original
Why him? Why did you ask about him first? It could've been any-bloody-else but you had to ask about him! What the hell is wrong with you!? Huh?<end>

=>q52

なぜ？なぜ彼について最初に聞くんですか！？誰でも良かったのに、よりによって彼について聞く！一体どういうつもりですか！？<end>

=>q53_original
This is so damn tiring, always him! It's always bloody him!<end>

=>q53

本当にうんざりだ、いつも彼！いつも必ず彼なんだ！<end>

=>q54_original
::He calms down.:: I apologize for this. I really do. Um... can we not discuss other people in the future? Thank you, um, thank you.<end>

=>q54

::彼は落ち着く。:: 本当に申し訳ない。本当に。えっと……今後は他の人について話すのはやめにできませんか？ありがとう、えっと、ありがとう。<end>

=>a55_original
Jack Quicksilver.<end>

=>a55

ジャック・クイックシルバー。<end>

=>a56_original
Azif.<end>

=>a56

アジフ。<end>

=>a57_original
Twitch.<end>

=>a57

トウィッチ。<end>

=>a58_original
Phyllis.<end>

=>a58

フィリス。<end>

=>q59_original
Why her? Why did you ask about her first? It could've been any-bloody-else but you had to ask about her! What the hell is wrong with you!? Huh?<end>

=>q59

なぜ？なぜ彼女について最初に聞くんですか！？誰でも良かったのに、よりによって彼女について聞く！一体どういうつもりですか！？<end>

=>q60_original
This is so damn tiring, always her! It's always bloody her!<end>

=>q60

本当にうんざりだ、いつも彼女！いつも必ず彼女なんだ！<end>

=>a61_original
Actually, no one. I had other questions.<end>

=>a61

実は特に誰でもない。他に質問がありました。<end>

=>q62_original
Not a problem. I'm not going anywhere.<end>

=>q62

問題ない。どこにも行かないから。<end>

=>a63_original
What can you tell me about those robed oculites? <end>

=>a63

ローブを着たオキュライトたちについて教えてもらえますか？<end>

=>q64_original
We call them Whisperers. They are quite an interesting breed, I must say. They all belong to a single clan of psi-warriors, who call themselves Khazum Morakht. A very rough sounding word, I know. But believe me, it fits them well.<end>

=>q64

彼らをウィスパラーと呼んでいる。かなり興味深い種類で、率直に言って。彼らは全員、カジュム・モラクトと名乗るサイオニック戦士の一族に属している。かなり粗々しい響きの言葉だよね、そうだろ。でも信じてほしい、彼らにはぴったりだ。<end>

=>q65_original
They were here long before I arrived. I think they are all from North Underrail. You will find them throughtout Oculus, standing still, observing what happens around them, assessing everyone and everything. You can't initiate a conversation with them, trust me, I've tried... Especially with that one in the corner of this platform. ::Mutters something to himself.::<end>

=>q65

私が来るずっと前からここにいる。全員北アンダーレイル出身だと思う。オキュラス中で見つかるよ、じっと立って周りで起きていることを観察し、全員全てを評価している。会話を始めることはできない、信じてほしい、試したから……特にこのプラットフォームの角にいるあいつとは。::自分に何かつぶやく。::<end>

=>a66_original
Catch you later.<end>

=>a66

またね。<end>

=>q67_original
::You come up to a tall man with a mildly irritated look on his face. Despite that, his tone of voice is generally welcoming and doesn't imply that your presence bothers him.::

And who do my eyes see? A newcomer. Welcome, $(context.player.Name), to a place that doesn't exist... to most people. I'm Constantine, the Oculus quartermaster.<end>

=>q67

::近づいていくと、わずかに苛立った表情の背の高い男がいる。それにもかかわらず、声のトーンは概ね歓迎的で、あなたの存在を煩わしく思っているわけではない。::

私の目に映るのは？新入りか。ようこそ、$(context.player.Name)、存在しない場所へ……ほとんどの人には。私はコンスタンティン、オキュラスの武器庫係だ。<end>

=>q68_original
Hey, I've got some new gear for you.<end>

=>q68

やあ、新しい装備を用意したよ。<end>

=>a69_original
Show it to me. ::Barter.::<end>

=>a69

見せてください。::取引する。::<end>

=>a70_original
Good. But let me ask you something first.<end>

=>a70

良いですね。でも先に聞きたいことがある。<end>

=>q71_original
I'm listening.<end>

=>q71

聞きましょう。<end>

=>q72_original
What do you need, $(context.player.Name)?<end>

=>q72

何が必要ですか、$(context.player.Name)？<end>

