=>q1_original
<end>

=>q1

<end>

=>q2_original
When's the party starting?<end>

=>q2

いつパーティーが始まるんだ？<end>

=>q3_original
What's the hold up, $(context.player.Name)?<end>

=>q3

$(context.player.Name)、何に手間取ってる？<end>

=>q4_original
Can't wait to see the Beast take a hot swim!<end>

=>q4

ビーストが熱い湯に沈むのが待ちきれない！<end>

=>q5_original
The Beast ends today!<end>

=>q5

今日でビーストを終わらせる！<end>

=>q6_original
Gun - check. Ammo - check. Shield - check!<end>

=>q6

銃——確認。弾薬——確認。盾——確認！<end>

=>q7_original
::At first, the tall guard responds to your approach with silence. The uniformed nature of all Foundry guardsmen makes it difficult for you to discern any distinct features, but in this case one jumps into view like a mindshroom in the dark: His damaged shield bears wounds of a relentless attack that can only be attributed to a wild, savage creature. Large scratches, dents and dried blood streak the shield as if it was a canvas left at the mercy of a deranged painter, and the shield's outer rim has numerous bite marks on it that seem to have been caused by the malicious motion of powerful jaws.

Your inspection comes to a halt when the guard utters a simple word...::<end>

=>q7

::当初、背の高い衛兵はあなたの接近に黙って応じる。ファウンドリー衛兵全員が制服を着ているため個別の特徴を見分けるのは難しいが、この場合一つが暗闇のマインドシュルームのように目に飛び込んでくる：傷ついた盾が野生で凶暴な生き物によるしか説明できない執拗な攻撃の傷を負っている。大きな引っかき傷、凹み、乾いた血が狂乱した画家に委ねられたキャンバスのように盾を覆い、盾の外縁には強力な顎の悪意ある動きによって引き起こされたと思われる無数の噛み傷がある。

あなたの検分は衛兵がひと言を発したところで止まる……::<end>

=>q8_original
Yes?<end>

=>q8

何だ？<end>

=>q9_original
<end>

=>q9

<end>

=>a10_original
Can you tell me anything about the mine creatures?<end>

=>a10

鉱山の生き物について何か教えてもらえますか？<end>

=>q11_original
First, it's very unsafe to be in this area and you should leave. Second, I can't speak about it; it's classified.<end>

=>q11

まず、この区域は非常に危険なので離れてください。次に、それについては話せません。機密事項です。<end>

=>a12_original
It's all right, Chief Banner sent me here to talk to you about the current situation.<end>

=>a12

大丈夫、バナー隊長があなたと現状について話すよう私を送りました。<end>

=>q13_original
I see. Well, in that case, my name is Saban, but almost everyone here calls me Sapke.<end>

=>q13

わかった。では、私の名前はサバンだが、ここではほとんど全員にサプケと呼ばれている。<end>

=>a14_original
I'll stick to Saban. I'm $(context.player.Name).<end>

=>a14

サバンにします。私は$(context.player.Name)です。<end>

=>q15_original
Pleased to meet you, $(context.player.Name). Now, listen up...<end>

=>q15

よろしく、$(context.player.Name)。聞いてくれ……<end>

=>q16_original
::His voice undergoes a few subtle changes, becoming drier and somewhat distant.:: After our miners first encountered the bladelings, a group of us was sent inside the mine to deal with the creatures. While the reports implied they were "unusual" in appearance, only when we encountered them did we realize how strange these creatures actually were: Sure, they had four legs, two eyes, mouth - the usual, but their shells were made of hardened rock, fused with their bodies, with metallic blades protruding from their backs. It was an unreal sight!<end>

=>q16

::彼の声にはいくつかの微妙な変化があり、より乾いた、ある程度遠ざかった感じになる。:: 採掘者たちが最初にブレードリングと遭遇した後、私たちのグループが生き物を処理するために鉱山に送られた。報告書では「異様な」外見を示唆していたが、実際に遭遇して初めて、これらの生き物がどれほど奇妙かを悟った：確かに四本脚、目が二つ、口——普通の構造だったが、殻は体に融合した硬化した岩でできており、背中から金属の刃が突き出ていた。非現実的な光景だった！<end>

=>q17_original
<end>

=>q17

<end>

=>a18_original
Why do you call them bladelings?<end>

=>a18

なぜブレードリングと呼んでいるんですか？<end>

=>q19_original
Alp, one of the guardsmen, gave them that name. We were clearing the mine together and he named the creatures like that because of the blades on their backs. He called them "rockies," then "little blades" and then finally bladelings.<end>

=>q19

アルプという衛兵の一人がその名前をつけた。一緒に鉱山を浄化していて、背中の刃のためにその名前をつけた。「ロッキー」、次に「リトルブレード」、そして最終的にブレードリングと呼んだ。<end>

=>q20_original
The name bladeling kinda stuck.<end>

=>q20

ブレードリングという名前がなんとなく定着した。<end>

=>a21_original
Can you tell me about your encounter with the Beast?<end>

=>a21

ビーストとの遭遇について教えてもらえますか？<end>

=>q22_original
Yes, the Beast... That bloody creature was responsible for the deaths of nine guardsmen... nine of my dear friends. It looks similar to bladelings in general appearance but is much bigger, with longer back blades and a much thicker shell. In fact, its shell was so thick nothing we used could penetrate it. Fire, bullets, high-explosives... the Beast shrugged it off like we were throwing marbles at it.
 
It, on the other hand, had no trouble doing damage to us. By... by pure luck I was the only one who had managed to escape with my head still sitting on my shoulders. This shield here... it serves as a reminder.<end>

=>q22

ああ、ビースト……あの血まみれの生き物が九人の衛兵の……九人の親友の死に責任がある。外見は一般的にブレードリングに似ているが、ずっと大きく、背中の刃も長く、殻もずっと厚い。実際、殻が非常に厚く、私たちが使ったどんなものも貫通できなかった。火、銃弾、高性能爆薬……ビーストはまるでビー玉を投げているかのように笑い飛ばした。

一方で、向こうは私たちにダメージを与えるのに全く問題がなかった。……純粋な幸運によって、私だけが首をつないだまま逃げることができた。この盾は……その記念だ。<end>

=>a23_original
I faced the Beast too. But I'm wondering if it's the only of its size? Are there more... Beasts?<end>

=>a23

私もビーストと対峙しました。でも、そのサイズのものが一体だけなのか疑問です。もっと……ビーストが他にいますか？<end>

=>q24_original
Then you have witnessed the battleground. It's good you didn't become a part of that bloody scenery. And... I can only imagine what that thing did to the bodies after I had fled. ::He pauses briefly before continuing.:: But, that Beast is the only one I saw. You must've noticed the numerous scars it had on its body, and it looked - at least to me - to be very old. Ancient. 

The Beast... If there are more of them... of that size... well, we're in a lot of muck.<end>

=>q24

では戦場を見たんだな。あの血なまぐさい光景の一部にならなくて良かった。そして……逃げた後、あのものが遺体にしたことは想像するしかない。::彼は続ける前にしばらく間を置く。:: でも、見たのはそのビーストだけだった。体の無数の傷に気づいたはずだが、それは少なくとも私には——非常に老いていた。古代の。

ビースト……もし同じサイズのものが他にいたら……私たちは大きな問題に直面する。<end>

=>q25_original
Whatever the case may be - I *will* hunt down that creature and end its existence. I feel it.<end>

=>q25

何がどうあれ——私はあの生き物を*必ず*追い詰めて終わらせる。そんな気がする。<end>

=>a26_original
Do you think it's the only one, or could there be more?<end>

=>a26

一体だけだと思いますか、それとも他にもいる可能性は？<end>

=>q27_original
So far we've only seen one, luckily. It was in one of the dormant caves deeper past the mine. It appeared to be very old with, as I've said, much thicker shell than the smaller ones; also, it was riddled with scars. It was tough, like a boulder rolling toward you. If there are more like that... well, we're in a lot of muck.<end>

=>q27

今のところ幸いなことに一体だけ見た。鉱山の奥にある休眠した洞窟の一つにいた。非常に老いているようで、言ったように小さいものより殻がずっと厚く、傷だらけだった。岩が転がってくるように頑丈だった。同じようなものが他にいたら……私たちは大きな問題に直面する。<end>

=>a28_original
That's all I needed to know, thank you.<end>

=>a28

それだけ聞ければ十分です、ありがとう。<end>

=>a29_original
It's very brave of you to be at the first line of defense after what happened to your friends.<end>

=>a29

友人たちのことがあった後、最前線にいるのはとても勇気あることですね。<end>

=>q30_original
Look, I've worked with those men for years. We've fought Ironheads, raiders and whatnot. Not for a second was I in any doubt that my back wasn't safe whenever chaos ensued, and I know they felt the same. It is a special connection and trust burned into you by the hot branding iron of combat! Seeing them die there saddens me... and infuriates me. If I could strangle the Beast with my own hands and shove this shield down its throat I'd do it in a heartbeat. I'm here because I'm waiting for it to come to me.<end>

=>q30

見てくれよ、私はそれらの人たちと何年も一緒に働いた。アイアンヘッド、盗賊、その他様々なものと戦ってきた。混乱が起きた時でも、背後が安全だということを一秒たりとも疑わなかったし、彼らも同じように感じていたと知っている。それは戦闘の熱い焼き印で刻み込まれた特別な絆と信頼だ！彼らが死ぬのを見るのは悲しい……そして怒りを感じる。自分の手でビーストを絞め殺して、この盾をその喉に押し込めるなら一瞬でやる。私がここにいるのは、それが来るのを待っているからだ。<end>

=>a31_original
I don't think you can kill it alone.<end>

=>a31

一人でそれを殺せるとは思いません。<end>

=>q32_original
I don't care. I just want it to die as painfully as possible.<end>

=>q32

どうでもいい。ただできるだけ苦しんで死んでほしいだけだ。<end>

=>a33_original
That's the spirit!<end>

=>a33

その意気だ！<end>

=>q34_original
That's my duty, $(context.player.Name).<end>

=>q34

それが私の義務だ、$(context.player.Name)。<end>

=>a35_original
Do you know anything about the worms in the mine?<end>

=>a35

鉱山の虫について何か知っていますか？<end>

=>q36_original
I remember those things. They had strange heads shaped like drills. But, they weren't aggressive, so we usually paid no attention to them; we had bigger problems to deal with.<end>

=>q36

あれは覚えている。ドリルのような形の奇妙な頭を持っていた。でも、攻撃的ではなかったから、通常は気にしなかった。もっと大きな問題に対処しなければならなかったし。<end>

=>q37_original
Some of the guys did shoot them or step on a few that hadn't had the time to find a hiding place. In any case, they were no threat to us at the time.<end>

=>q37

何人かは撃ったり、隠れる時間がなかったものをいくつか踏んだりした。いずれにせよ、当時は私たちにとって脅威ではなかった。<end>

=>a38_original
Sapke it is. I'm $(context.player.Name).<end>

=>a38

サプケで行きましょう。私は$(context.player.Name)です。<end>

=>a39_original
Fair enough. I'll leave you to your duty.<end>

=>a39

わかった。任務に戻ってください。<end>

=>q40_original
Much appreciated. Take care.<end>

=>q40

助かった。気をつけて。<end>

=>a41_original
I'd like to ask you something about the creatures again.<end>

=>a41

生き物についてもう一度聞かせてください。<end>

=>q42_original
Go ahead.<end>

=>q42

どうぞ。<end>

=>a43_original
Would you like to help me kill the Beast?<end>

=>a43

ビーストを倒すのを手伝ってもらえますか？<end>

=>q44_original
::His words fly out of his mouth without delay.:: The question is completely redundant. Yes, I will help you kill the Beast. I'm guessing someone came up with a decent plan to kill it, right?<end>

=>q44

::彼の言葉は間髪を入れずに飛び出す。:: その質問は全く不要だ。ああ、ビーストを倒す手伝いをする。誰かがそれを倒すための適切な計画を立てたんだろう？<end>

=>a45_original
We're gonna use the large smelting furnace to kill it.<end>

=>a45

大きな溶解炉を使って倒します。<end>

=>q46_original
Liquidation. That's an even worse death than I had imagined. Great. I'll join the rest of the Foundry Guard at the furnace as soon as possible.<end>

=>q46

溶解か。想像していたよりずっとひどい死に方だ。すばらしい。できるだけ早くファウンドリー衛兵の残りと炉のところに合流する。<end>

=>a47_original
Actually, there's only one person besides you and me. Dan.<end>

=>a47

実は、あなたと私以外にもう一人しかいない。ダンだ。<end>

=>q48_original
What? I don-- Are you telling me you planned all this pretty much on your own!?<end>

=>q48

何？私は——つまりこれを全部ほぼ一人で計画したというのか！？<end>

=>a49_original
Yes.<end>

=>a49

そうです。<end>

=>q50_original
You're derailed! In that case, I must be even more derailed for saying this, but... I'll be there.<end>

=>q50

脱線してる！それなら私も、こんなことを言うのはもっと脱線しているが……行く。<end>

=>q51_original
I'll be there as soon as possible, $(context.player.Name).<end>

=>q51

できるだけ早くそこに行く、$(context.player.Name)。<end>

=>a52_original
Hell yeah!<end>

=>a52

最高だ！<end>

=>a53_original
Why not, we can do it.<end>

=>a53

やれる、問題ない。<end>

=>a54_original
There's no one else but the two of us. Yeah.<end>

=>a54

他は私たち二人だけだ。ああ。<end>

=>a55_original
How do you feel now that the mine has been reopened?<end>

=>a55

鉱山が再開されてどうお感じですか？<end>

=>q56_original
Strange. I thought killing the Beast and avenging my fallen friends would have made me feel better, but it hasn't. Those who died will remain dead, and life in Foundry will go on as usual. Like nothing happened. But it did! They just don't realize it because they haven't lost anyone. Nothing in their lives changed, it was just some time off work for them. Ugh!<end>

=>q56

複雑だ。ビーストを倒して倒れた友人たちへの復讐を果たせば気分が良くなると思っていたが、そうではなかった。死んだ者は死んだままで、ファウンドリーの生活は普段通りに続いていく。何もなかったかのように。でも起きたんだ！誰も失っていないから気づかないんだ。彼らの生活には何も変わらなかった、ただ仕事の休みに過ぎなかっただけだ。ああ！<end>

=>q57_original
They just don't understand...<end>

=>q57

彼らにはわからない……<end>

=>q58_original
While I'm glad the Beast is dead, I don't feel right. I should have killed the Beast. Yes, I should have been there to take the life away from that monster, just like it took from the people that were so close to me. I should have been there to see its dying eyes twitch in pain before they finally close.<end>

=>q58

ビーストが死んだことは嬉しいが、釈然としない。私がビーストを殺すべきだった。そう、私がそこにいて、私に大切な人たちから命を奪ったように、あのモンスターから命を奪うべきだった。あの瀕死の目が苦しみで震えてから閉じるのを見届けるべきだった。<end>

=>q59_original
Now... I feel like I ran away as my friends were dying. Like some petty quaker. Damn it...<end>

=>q59

今……友人たちが死にゆく中で逃げ出したように感じる。卑怯な臆病者みたいに。くそっ……<end>

=>a60_original
What happened to your shield?<end>

=>a60

その盾はどうしたんですか？<end>

=>q61_original
I will not answer that question.<end>

=>q61

その質問には答えない。<end>

=>q62_original
So? Anything else you wanted to ask me?<end>

=>q62

で？他に聞きたいことはあるか？<end>

=>a63_original
Goodbye.<end>

=>a63

さようなら。<end>

=>q64_original
Greetings, $(context.player.Name).<end>

=>q64

ようこそ、$(context.player.Name)。<end>

